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E3 Bethesda展前發布會:沒有「老滾6」,還有……驚喜和手游

在Bethesda今年例行召開的E3展前發布會上,一段主題為「沒有你(玩家),就沒有遊戲」的熱場短片出現在發布會伊始。Bethesda多位工作人員在短片中回憶起遊戲如何影響了自己的職業選擇,玩家又是如何通過反饋問題影響開發者,進而改進遊戲。短片末尾,一段以B社遊戲作為素材、配合著搖滾樂的混剪把人們的視線拉回了會場。

可不要小看這段看上去沒什麼意思的短片,至少無數親臨現場的B社粉絲都被它帶動情緒,發出了熱烈的歡呼聲。而且這種情緒渲染還有著強大的持久性,以至於發布會後面的部分不管什麼「奇怪內容」被展示出來,觀眾席都還能像打了雞血那樣不斷發出歡呼——也許主持人的麥克風突然壞了,發出一堆電磁噪音也會引起同樣的群情澎湃吧。

還是手游和網遊

和B社去年的展前發布會一樣,第一部分內容是手游和網遊。去年一直處於風口浪尖的《輻射76》作為自我調侃的一部分出現在發布會中。

《輻射76》是B社首次嘗試大型多人在線遊戲,作為遊戲總監的托德·霍華德把此前一連串的「花式作死」總結為這個項目遭遇的「困難」,並承認玩家隨之而來的批評是「當之無愧」的。他對那些善於指出問題的玩家表示了感謝,他的講話多次被歡呼聲打斷,特別是當托德提到《輻射76》的遊戲環境對新玩家多麼友好,甚至讓人對末日來臨後的人性產生希望時,更大的歡呼聲覆蓋全場。

我相信這些歡呼聲發自不少以良好遊戲環境自豪的《輻射76》玩家。在一個最能展現「人性惡」的核戰末日背景里,玩家明明可以不負責任地互相殘殺,卻選擇為新人留下水和食物,互相關愛和支持。這是一件了不起的事。

要知道,鼓勵在線玩家相互憎恨,以搶奪和復仇維持在線人數的遊戲並不少見,且都能獲得不錯的收益(玩家會花錢買新裝備,會耗時間蹲守對手)。多人網遊本身就是人類社會的小縮影,玩家在遊戲中的行為也多少代表著現實中的處世哲學。倘若《輻射76》的遊戲環境真如托德所述那樣令人驚訝,倒也不是件壞事——當然,如果遊戲在設計和運營上能少點幺蛾子那就更好了。

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扮演NPC、建造營地歡迎新人,《輻射76》的玩家有時候很可愛

錯誤承認完,也總要為台下滿懷期待的玩家們公布一些新玩意兒。《輻射76》的免費新DLC《Wastelander》將在今年秋季推出,將首次為玩家帶來人類NPC,以及部分新的武器、裝備和全新的領地來探索,這將是遊戲自去年11月發售以來最大的一次更新。

B社此前就說過,《輻射76》將會是一款「永遠運營下去」的多人大作,源源不斷的更新是決定玩家去留的最關鍵因素。新DLC帶來的人類NPC和完整對話樹是其中很小的一部分,在這次展前發布會上,Co-Studio工作室總監Tom Mustaine透露了《輻射76》的部分後續更新內容,包括以「年」為單位逐步推出的新劇情,和單機的「輻射」系列一樣,那些將在未來逐步露面的角色會有自己的故事線和目標,如何影響這些NPC的命運將取決於玩家自己的選擇。

此外,這款主打末日生存(撿垃圾)的遊戲本周加入了支持52人混戰的大逃殺模式——「Nuclear Winter」。從預告片來看,這一模式包含神似《戰地5》「火線風暴」模式的「烈焰毒圈」,玩家要和其他玩家或是怪物(很有可能是電腦扮演的)互相廝殺,並通過類似打針的方式相互救助,勝利的條件自然也是戰鬥到僅剩一人。

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核彈自然也是《輻射76》里少不了的元素

或是出於調侃,或是出於理性分析,玩家們早就對《輻射76》是否會推出自己的「吃雞」模式做過猜測,而這次,它真的來了。只不過「吃雞」這詞念叨了好幾年,不少大牌射擊遊戲都為自己的盛宴烹飪出了具有自己特色的「雞肉」,當B社推出這一模式時,已經離「蹭熱點」過去甚遠,此時「吃雞」,恐怕吸引新玩家前來圍觀才是最大目的,畢竟新人們也許玩不懂「輻射」系列,但「吃雞」這種通俗易懂的模式並不難上手,《輻射76》在E3期間持續7天的免費試玩活動進一步降低了這一嘗試的門檻。

比起網遊部分,手游部分就顯得有些平淡,B社此前備受關注的手游《上古捲軸:刀鋒戰士》今天正式推出,新的飾品和挑戰內容也被一併公布。不只是手機端,《上古捲軸:刀鋒戰士》還會在2019年秋季登陸NS平台。總得來說,算是常規操作。

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《上古捲軸:刀鋒戰士》的NS版本

「看啊,龍!」

在發布會之前,B社就已經明確表示過不會有關於《上古捲軸6》的消息,但這並不影響「上古捲軸」的其他衍生作品公布新內容。比如由ZeniMax Online Studios開發的《上古捲軸Online》公布了最新DLC《艾斯維爾》(Elsewyr)的宣傳片。

艾斯維爾是遊戲中泰姆瑞爾大陸的新區域,也是大陸虎人種族居住的地區,這裡是野獸和貓科動物的地盤,環境以稀樹草原和峽谷為主,玩家將會在這裡幫助虎人們重建家園。

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艾斯維爾的地圖,早在今年1月份,就有玩家曝料了會有與之相關的更新

《艾斯維爾》已經於一周前正式上線,是《上古捲軸Online》今年整個龍臨盛季(Season of the Dragon)系列故事線中3個DLC的第一部分。與龍的戰鬥將成為這一新DLC的主打特色,在發布會現場展示的預告片中,也著重刻畫了玩家陣營和龍一起鏖戰的片段。

今年7月,3個DLC中的第二個會正式推出,最後一個DLC則會等到今年的第四季度推出。在這次更新的DLC中,死靈法師等新職業將會加入遊戲。

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沒接觸過《上古捲軸Online》的玩家可能會心生疑惑:「什麼?打龍難道不是一開始就該出現的內容嗎?」

同樣是衍生自「老滾」系列,曾經對標過《爐石傳說》的卡牌遊戲《上古捲軸:傳奇》(The Elder Scrolls: Legends)在發布會現場播放了最新宣傳片。從2015年開始,這款卡牌手游就在E3的舞台上反覆露面,在經歷了更換開發商、引進新客戶端和新界面等變化後,這款「專為戰略卡牌愛好者和『上古捲軸』愛好者製作」的手游至少在熱度上並沒有超過《爐石傳說》,甚至容易被人誤認為是個新遊戲。

在《上古捲軸:傳奇》宣傳片的最後,一條巨龍的陰影閃過大廈,並噴吐出熊熊烈焰,這也許預示著在這款遊戲將於6月27日推出的最新DLC《Moons of Elsweyr》里,巨龍將佔據較多的戲份。

當《上古捲軸:傳奇》這段還算精彩的預告片播放完畢之後,B社營銷副總裁Pete Hines打趣似的指了指屏幕說:「看啊,龍。」這毫無意外地引起了台下觀眾們的鬨笑,但看著彈幕不斷彈出的「跳過」或是「F」(按F跳過梗),相信這些玩家更多在發出苦笑,畢竟沒有《上古捲軸6》的新消息,再多的龍也不能滿足玩家們的期待。

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「Skip!」不少玩家對於這款遊戲並不感興趣

「看啊,新玩意兒!」

除了一些「熟面孔」,B社今年也為玩家們帶來了不少「新面孔」,當然,這個「新」指的只是「信息更新」,其實大多數還都是玩家熟悉的內容。

在經典的老面孔里,不能不提到的是第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士:永恆》,作為今年的壓軸大戲,B社早早就把毀滅戰士的形象放在了E3會場外的大廈上,並足足佔用了3棟樓,描繪了一個毀滅戰士的頭盔視角。

在這次發布會上,《毀滅戰士:永恆》確定將在11月22日發售,並登陸包括Stadia在內的多家平台。從宣傳片中不難看出,遊戲加入了火衛一、地球、地獄3種地圖場景,武器風格較上一代的軍工風格有所改變,戰鬥效果變得更加血腥暴力。

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我的朋友不管毀滅戰士叫「DOOM」,而是叫成「DOOOOOM!!!」

《毀滅戰士:永恆》加入了玩家對抗模式「Battle Mode」,這一模式支持3名玩家聯機遊玩,其中1人可以扮演毀滅戰士,另外2名則負責扮演惡魔,展開1v2的不對稱對戰。

另外,現在購買實體收藏版《毀滅戰士:永恆》會包含主題頭盔、藝術設定集等紀念品。而說到紀念品,就很難不讓人聯想到去年B社有關於紀念品的連續「慘案」,《毀滅戰士:永恆》的周邊是否會重蹈《輻射76》的覆轍呢?

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但願不會吧……

同樣是老面孔的還有即將於今年7月和玩家見面的《德軍總部:新血脈》,以及推出沒多久的《狂怒2》,前者公布了最新預告片,演示了部分玩法和不同的擊殺方式,本作將是重啟後規模最大的一部「德總」,雙人合作模式將會是吸引人的亮點之一。

口碑一度遭受質疑的《狂怒2》則公布了最新DLC《All The Rage》,新陣營「幽靈黨」以及全新載具和機甲將會隨之推出。

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《新血脈》中,玩家將要扮演「恐怖威廉」的兩位女兒,雙人合作模式十分讓人期待

只有老面孔當然是不夠的,雖然《上古捲軸6》並沒出現,但B社的其他新作仍舊有亮點。

「生化危機」之父三上真司並沒如許多玩家所願,公布「惡靈附身」系列的新作,而是帶來了一款全新作品《Ghostwire Tokyo》。這款新遊戲由三上真司親自指導,並且會加入全新的創意和玩法。現場公布的宣傳片把背景選為東京市區,可以看到原本繁華的城市似乎是陷入了靈異事件,居民們人間蒸發,只剩下鞋子等貼身物品留在空蕩蕩的公共區域。

這部作品的主角同樣令人感興趣,他背上的弓箭甚至讓不少玩家聯想到前陣子的超級英雄電影《復仇者聯盟4:終局之戰》中的角色「鷹眼」的扮相。

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的確有點「鷹眼」的味道

《Ghostwire Tokyo》將是一款動作RPG,關於這款新作的具體發售時間還未公布,完成度如何、是否選擇下一世代主機發售都還不得而知,不過鑒於三上的「惡靈附身」系列前兩作質量不錯,這款新作還是值得關注一下的。

此次公布的全新面孔還有Arkane Studios的第一人稱冒險遊戲《死亡循環》(Deathloop),這是《羞辱》開發商的新作。《死亡循環》的宣傳片透露信息有限,但能夠看出主題是以一男一女兩位刺客互相廝殺,死亡後還會再次循環。

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由於使用了新「德總」系列相同的引擎,乍眼看去還以為是「新血脈」的預告片

已經在手機平台上公開預定的手游《Commander Keen》源自id Software於1990年代推出的橫版動作遊戲,原作有著卡通畫風,搭載豐富的操作要素。這次的手機版本是重新開發的新作,由《上古捲軸:傳奇》的開發商ZeniMax Online Studios製作,冒險模式和PvP模式有可能會是這款遊戲的新特色。

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《Commander Keen》

「雲大餅」

值得一提的是,B社在發布會上順帶公布了自家名為Orion的雲遊戲輔助技術。有了這款新技術的加持,將會給玩家帶來「沒有延遲」的4K/60幀遊戲體驗。發布會上放出了一段通過手機連接手柄,利用雲技術暢玩《毀滅戰士》的演示片段。不僅用於遊玩,B社表示,Orion能讓遊戲直播幀數加快20%,帶寬降低40%,直播不光會變得更快,成本也會隨之降低,這對主播和直播平台來說也許是個好消息。

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「雲大餅」Orion

但話又說回來,能達到這樣的流暢度並非什麼易事,「雲遊戲」並非B社一家在嘗試,其他廠商的嘗試都還沒能拿出好看的成績,所以Orion更像是一張香噴噴的「雲大餅」。B社說,玩家加入官方的DOOM粉絲俱樂部,就有機會在移動設備上體驗《毀滅戰士》,提前感受這張「雲大餅」的味道——但何時開放還沒有準確的消息。

結語

除了《上古捲軸6》的缺席讓人有些心生遺憾,B社的展前發布會總體來說中規中矩,沒有太多驚喜,也沒有太多失望。除去那些不管看到啥都會高聲驚呼,被人嚴重懷疑是「托」的現場觀眾外,似乎也沒有什麼讓人齣戲的內容。

想到去年E3,只是《上古捲軸6》的新消息就已經讓不少老玩家渾身雞皮疙瘩,今年B社的內容只能說是四平八穩。沒有《上古捲軸6》的加持,還得面對《輻射76》和《狂怒2》並不理想的反饋,在這種狀態下還能收穫不間斷的歡呼……也許只有絕對的真愛粉絲才能繼續保持這種熱情吧。

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