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不僅能取代綠幕,AR技術還有望顛覆後期特效?

電視劇《權力的遊戲》剛剛完結,劇中的龍母丹妮莉絲與她的三條巨龍讓人印象深刻,這三條龍各自有著不同的個性,外表也各不相同,分別代表著丹妮莉絲生命中的三個重要男人。不得不佩服這部劇的特效團隊,因為三條龍不僅外形看起來自然逼真,在動作,還有與人的交互上看起來就像真的動物一樣。

「龍母與龍」

不過,不管後期特效有多厲害,現場拍攝常常是另一番景象。在拍攝過程中,飾演龍母的Emilia Clarke實際上騎的並不是「龍」,而是攝影棚內鋪著綠幕的機械牛,Clarke還曾打趣稱,機械牛就像她的龍一樣,這麼多年來都有感情了。而在一些外景中,拍攝撫摸龍頭的時候,也用的是綠色的道具,比如海綿玩偶和網球。

總之,鮮艷的綠色或藍色可以說是影視作品後期摳圖和特效必不可少的道具,它的作用是幫助實現去背合成技術,該技術又被稱為色鍵,是虛擬攝影棚與視覺特效的一個重要環節。

隨著技術的不斷提升,色鍵和後期特效在大片中應用得越來越廣泛,但與卡通動畫不同,演員、導演本該在電影中起到主要作用,而後期特效的普及則限制了他們發揮創意的空間,很多場景依靠攝影棚拍攝 特效團隊的後期就能完成。據悉,電影《霍比特人》中甘道夫的扮演者Ian McKellen老爺爺就曾因為一個人對著周圍的綠幕表演而留下了眼淚。

用Unreal引擎渲染的虛擬人

在未來,利用Unreal、Unity這類引擎(目前已經可以渲染出逼真的虛擬演員,參考:Epic收購腳本語言公司Agog Labs和虛擬角色公司3Lateral),再結合AI或動捕技術,在真實場景中的表演形式也有可能會被取代。那麼,這種傳統的表演形式在以後就不需要了嗎?

並非如此,其實後期團隊的工作量巨大,一部作品中要處理的鏡頭數量達數百個。在過去,影視作品的製作周期較長,數月的後期製作可能沒辦法滿足市場需求,而現在,隨著愛奇藝、優酷、Netflix、Hulu等網路視頻平台的興起,新電視劇層出不窮,不僅要求作品優質也要求製作快速。

AR有望顛覆特效

而近兩年興起的AR(增強技術)似乎可以解決這一問題,它的特點是,省去了後期製作這一步,你可以在電影、電視劇開拍前就製作特效,然後直接將特效以AR的形式疊加在拍攝到的真人影像中。AR特效是獨立製作的,因此它還可以反覆使用在各種不同作品中。

AR電影範例

AR特效還有一個好處是,演員和導演在拍攝過程中,可以直接預覽特效場景,並以此來調整表演,非常省時。同時,因省去大量的後期工作,只需要小型特效團隊就能完成,也更節省成本。對於大規模影視作品來講,AR技術可省去數月的後期製作,以及數百萬美元成本。

AR特效範例

那麼用AR製作特效的效果如何呢?可以說是相當優秀,目前將AR技術應用在電影、電視劇的案例並不多,主要是在直播、現場表演等領域。

MR天氣預報

此前青亭網就曾報道過,美國氣象播報平台The Weather Channel(TWC)曾利用一項叫IMR(沉浸式混合現實)的技術來播報天氣,效果十分震撼。這是因為,與傳統天氣預報不同,經過MR剪輯後,主持人彷彿置身於冰川、山洪、山火、龍捲風等自然場景,遠處的災害、冰川融化等場景彷彿近在眼前,畫面十分逼真。

據悉,The Weather Channel的MR天氣預報是與The Future Group合作開發的,後者還曾負責開發2018年《英雄聯盟》S8全球總決賽開幕式上驚艷的K/DA女團表演,利用AR技術,3D版K/DA女團與四名真人歌手進行了自然逼真的現場演出,引爆全場。

麥當娜與AR麥當娜同台

除了The Future Group,一家在叫Sequin的AR初創公司也將這項技術搬上舞台,比如今年美國公告牌音樂頒獎典禮上,通過AR特效,讓麥當娜與其他4個不同形象的自己同台演出,這些AR版麥當娜會對現場光線、陰影、反光、遮擋等外接因素進行調整和適應,效果足夠逼真。

用AR解說體育比賽

此外,一家名為Vizrt的公司還曾將AR用於比賽解說中,通過與藍幕背景、觸控屏的結合,將「比賽現場的運動員」搬到了解說員面前的桌面上,為傳統解說豐富了趣味性。

關於特效的實現

蘋果詳解ARKit 3人物遮擋

The Weather Channel的MR天氣預報、K/DA女團表演、麥當娜AR演出中的自然遮擋、光線反射都是利用Unreal引擎渲染的,需要特效團隊手動製作。這種規模AR的成本對於電影、電視劇製作團隊來說不成問題,那麼小成本、小製作的團隊也能拍AR電影嗎?

ARKit 3人物遮擋原理

答案是肯定的,尤其是有了蘋果新的ARKit 3加持,3D物體與人物之間的遮擋變得足夠自然,AR電影的效果也因此更加逼真。

ARKit 3採用機器學習技術

據青亭網了解,ARKit 3在原來基礎上更新了許多功能,其中一個就是實時人物摳像功能,利用A12X晶元設備,你便可以將3D模型疊加在真實環境中,拍攝自然遮擋的AR電影了,不需要額外的渲染。

機器學習填補預測畫面缺失像素

關於ARKit 3的人像摳圖功能,蘋果在WWDC發布會上並未花太多時間解釋,但在官網的開發者主頁上可以找到詳細的教程。據了解,ARKit 3採用機器學習演算法,來預測對鏡頭中人像與3D物體之間的深度優先順序,然後將人物、場景、3D物體以不同的深度進行分割,通過機器學習演算法對分割圖像信息的補全,提取出畫面中的人物和場景,然後再重新合成,以達到自然遮擋的效果。

據悉,ARKit 3中的三款工具:RealityKit、SceneKit、Metal中均加入了對人體遮擋,可滿足開發者們多種不同的需求,同時也大大降低AR內容的開發門檻。

《我的世界:地球》AR沉浸效果展示

效果方面,蘋果在今年WWDC上通過MOJANG工作室最新的AR遊戲《我的世界:地球》演示了ARKit 3的功能,期間,實時人物遮擋功能得到了淋漓盡致的展現,當現場人員靠近遊戲中的建築時,可以看到鮮花對她的遮擋,她也擋住了後面的建築。

ARKit 3和RealityKit硬體要求

當然,ARKit 3擁有強悍的人物摳像能力自然是大家十分期待的,但是這些功能需要強悍的硬體去支撐,因此對硬體要求也十分苛刻,目前僅A12X處理器才能運行,也就是說僅有2018款iPad Pro支持。

儘管如此,AR作為特效工具有很大的潛力,如果在未來應用在電影、電視劇中,也比在直播、現場表演等娛樂場景更有優勢,那就是,你不需要AR頭顯或眼睛就能觀看,如果是基於移動端的內容,那麼用手機就可以欣賞。

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