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DNF:鬼泣618改版後綜評 普雷開荒幻神級別的25C職業

DNF自從漩渦到來之後,95版本的幻神職業便非鬼泣莫屬了,此前的鬼泣永遠被稱為「永遠下一個版本的幻神」或者「每年一個新玩法」,但在這一次鬼泣卻一掃之前數年的陰霾,一舉翻身稱為了DNF中最不可忽視的存在。即便是618周年版本改版後的綜評和分析,鬼泣依舊會是普雷開荒處於幻神級別的25C職業,在被削弱之前還將稱霸版本多日。

修復綠陣BUG以及紅陣的光環效果改版之後,鬼泣不僅沒有被削弱,反而稱為了屹立不倒的存在。技能形態好還能柔化、脫手,並且技能範圍大還有光環和增傷,更神奇的是自帶多個控制技能,爆發、續航、控制和輔助四種特性被鬼泣一個職業全部霸佔,就算不是當前版本,也是近幾個版本中最符合大家心中「完美職業」的定義。如果硬要說短板,那就是單人傷害不高,如果單人傷害再高,其他職業真的可以刪號了。

雙鬼陣、刀陣、大墓碑的柔化可以提升爆發速度,先丟魚頭吃智力加成再輸出就能打出很強的數據,15S和20S打樁的爆發表現一流,在爆發之後小技能加煤球的續航可以讓很多職業流口水。在韓服的釣魚大賽中,每個隊伍中都會有鬼泣和阿修羅的身影,但是阿修羅並沒有鬼泣這樣跳,反而是鬼泣在每個隊伍中都有露臉,幸好沒有在傷害方面跳得太厲害,否則被削弱這件事就提上日程了。

618版本中鬼步卡洛已經被削弱,測試過之後整體對於鬼泣的削弱只有百分之幾的減少,如果一定要說缺點,那就是不夠帥。這樣的情況就註定了鬼泣在普雷開荒期時又將處於一個被大家瘋搶的地位,因為團隊中只要有了一個鬼泣存在,就相當於有了輔助BUFF和穩定的輸出點,其餘25C職業只能等鬼泣都進團了再申請,或者交一個鬼泣朋友一起打團也是個不錯的選擇。

如果說鬼泣這個職業有哪些隱憂,那就是未來的削弱,目前25C整體偏弱勢,既能輔助又能輸出顯然不是未來25C的定位,但是鬼泣為DNF提供了一個思路,可以打也可以輔助,是否還有必要用傷害去嚴格區分純C和25C的界限,是否應該考慮在技能多樣性上增加職業可玩性呢?未來關於鬼泣的調整或許就將帶給我們答案了。

最後提醒一句,對於備戰普雷團本的朋友們請優先帶鬼泣,對於想跟風玩的朋友來說,鬼泣還將強勢多久還是未知數,大家選擇需謹慎,畢竟這是一個曾經落寞了7、8年的老牌職業。

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