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AMD光線追蹤三級跳:7nm EUV工藝RDNA 2才上硬體光追加速

AMD今天正式發布了7nm Navi架構的RX 5700系列顯卡,這次的架構不再叫GCN,而是RDNA,AMD強調它是一個全方位重新設計的架構,並不是GCN的又一個升級版,也不是與GCN的混合體,只是集成了GCN架構的指令以保持向下兼容,現有技術仍然可以在RDNA架構上得到支持。

AMD光線追蹤三級跳:7nm EUV工藝RDNA 2才上硬體光追加速

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RDNA架構也不會只用一代,後續至少還有新一代的RDNA 2架構,屆時製程工藝會從現在的台積電7nm升級到7nm+,也就是台積電的7nm EUV光刻工藝。

至於發布的時間點,從AMD的路線圖上來看,RDNA 2架構的顯卡會在2021年之前問世,應該是202年下半年上市了。

RDNA 2架構會帶來多大的改變現在還不好說,至少會把核心單元數量大幅提升,打造出性能更高的RX 5800系列顯卡才行,怎麼著也要對標到RTX 2080到RTX 2080 Ti級別的。

AMD光線追蹤三級跳:7nm EUV工藝RDNA 2才上硬體光追加速

此外,RDNA2架構還有個問題要解決,那就是光線追蹤,雖然目前光追遊戲依然不是主流,但是2020年AMD再不把光追普及到高端顯卡上就有點說不過去了,而在這方面AMD有個三步走的策略。

準確地說,現在的GCN及RDNA架構也是支持光追的,但是通過Shader渲染器完成的,AMD ProRender、Radeon Rays都早就支持了光線追蹤,分別面向內容創作渲染和遊戲開發。

到了明年的RDNA2架構上,AMD才會做硬體加速的光追,在實時遊戲中實現特定的集中光線渲染效果,也就是說明年的RDNA2架構上也會集成圖靈GPU那樣的專用硬體單元,提升光追加速效果。

不過AMD長期追求的光追是基於雲端的,畢竟雲端的計算性能更為強大,效果遠好於本地光追加速,這才是解決光追渲染吃硬體的根本辦法。

AMD這條路跟NVIDIA的選擇不同,未來就看誰能佔上風了。

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