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一時下棋一時爽,一直下棋一直爽!英魂之刃口袋版自走棋評測

《英魂之刃口袋版》自走棋模式自上線以來已經過去快要一周了。不知道最近摸爬滾打上分的小夥伴們離國王段位更近了嗎?小編我這幾天可是在下棋的道路上一去不復返呢。畢竟一時下棋一時爽,那一直下不就可以一直爽了嗎?

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當然啦,小編我充其量也只能算是一個對自走棋玩法略有研究的萌新玩家罷了。很多遊戲的細節方面和套路打法也避免不了需要在網上尋求大神的腳步。就在這幾天,我在某站上尋找一些自走棋玩家視頻集錦作為模仿參考對象的時候,竟然發現我最喜愛的某魚Dota大佬主播秋日大大、棉花大哥哥、蛞蝓豆腐竟然也在玩我玩的這款《英魂之刃口袋版》的自走棋模式。這可把我樂壞了。畢竟能在自己喜歡的遊戲下尋找到自己熱愛的主播的足跡。並且他和我一樣也都在玩英魂自走棋,這讓我對遊戲更加充滿熱情,並且讓我開始關注英魂自走棋的新玩法!

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當然,還有其他主播也都在玩英魂自走棋,我就不一一列出了。今天主要還是想和大家分享一下我看完視頻後對遊戲里的樂趣與機制,以及值得學習以用來提升自己上分能力的技術。

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不同的陣營與職業,觸發不同的羈絆!

不管你熟悉或是不熟悉自走棋。小編放在前頭想第一個提出的詞就是"羈絆"!羈絆是自走棋陣容強大與否的重要因素之一,每個棋子所具備的棋子屬性是不一樣的。這個可以在遊戲內的圖鑑里詳細查看。同一職業或同一陣容的不同棋子,在達到羈絆所需的相應個數之後,就可以觸發對應的特殊效果。

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現在遊戲內有十個職業,分別是戰士、刺客、法師、術士、坦克、射手、劍客、神術、舞者和發明家。還有十二個陣營,分別是東方神話、機械生命、精靈王國、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說、華夏名將、未來戰士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由於現在遊戲內的設置為最高8人口,所以想要達到高羈絆的話,最多就一個陣容雙羈絆體系。

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另類的野怪福利,加強不止一點點!

為什麼小編這裡要說是另類?熟悉刀塔自走棋的玩家應該都知道,在每1、2、3、10和之後5的倍數回合,都會刷新野怪,而擊殺野怪回提供玩家隨機的裝備。而此次《英魂之刃口袋版》的自走棋模式就打破慣例,另闢蹊徑,將野怪擊殺後的獎勵改成了隨機金幣獎勵或者隨機棋子獎勵。

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如果說野怪獲取裝備能提升一個棋子的能力,那英魂此次的野怪機制將提升的不是一個棋子的能力,而是一個陣容的實力。試想一下,多一些金幣就比別人多一次主動權,多一個棋子就比別人多一絲戰力,萬一野怪提供的棋子是你策略陣容中的一員,那效果更加爆炸!

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公平性與意外性完美結合,加大遊戲樂趣!

作為一款多玩家實時對戰遊戲。遊戲的公平性那肯定是沒話講的。在遊戲內,玩家可以點擊右側玩家名稱來觀察局內其他玩家的陣容安排。而且每個玩家能獲取的棋子總數為固定的,刷新幾率也是隨等級而明碼標出的。每一個玩家獲取棋子的概率理論上都是一樣的。

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但是不同的是,意外性的加入。再強的玩家,最終也會敗於歐皇玩家的手下。雖然剛才說到棋子在同等級的時候刷新的幾率是一樣的。但是,運氣好的人一抽就是自己想要的,而你刷新半天棋子,每一個是你所需要的,你說氣不氣?

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把控經濟,轉化優勢,勝局需要運籌帷幄!

策略遊戲中雖然說隨機性是一個重大影響策略的因素。但是,把控好金幣,即使落後別人於起跑線,也能在絕境中尋得翻盤機會。在遊戲內,每10金幣能在結尾發送金幣的時候提供相應的十位數數值的金幣作為利息,最高為3。而且遊戲內自帶連勝金幣和連敗金幣的機制,換句話說,連勝越多或者連敗越多,積累金幣的速度也會更快。所以遊戲里一開始不是很順的玩家都會選擇忍辱負重,在前中期挨最毒的打。在後期金幣達到一定的量時迅速發展壯大自己,打敵人一個措手不及。

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PC版的《英魂之刃》自走棋6月6日,也已上線,喜歡操作感,期待與更多大神玩家一起鑽研的可以到pc版體驗,大家在棋盤中見高下吧!

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