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遊戲平台被黑客干掛,無法恢複數據被迫下線

在遊戲產業蓬勃發展的今天,從最初的端游到手游再到VR遊戲,該行業似乎一直長盛不衰。據前瞻產業研究院發布的報告顯示,2018年中國遊戲用戶為6.26億,而市場銷售收入達到2144.4億元,約佔全球遊戲市場比例的23.6%。

遊戲市場前景之大,很多人都想從中分一杯羹,競爭激烈,風險重重,隨之而來的除了商業對手的相互打擊外,還有來自不法分子的網路攻擊。

對遊戲公司來說,DDoS攻擊一直處於高頻狀態,攻擊常達百G以上,這種通過大規模流量轟炸遊戲伺服器,使伺服器癱瘓、遊戲中斷或者運行不順暢的攻擊方式成了許多遊戲平台的噩夢。

以遊戲大亨暴雪為例,兩年遭遇了多次DDoS攻擊,包括《魔獸世界》、《爐石傳說》以及《守望先鋒》,最長的一次DDoS攻擊斷斷續續將近一個月,玩家無法登錄遊戲界面,公司損失巨大。

知道創宇安全專家表示,對於DDoS攻擊,遊戲平台不能被動應對,有攻擊才抵禦,而應該建立實時檢測方案,提前做好防禦措施。

除了面臨DDoS攻擊之外,遊戲平台還會遇到用戶賬號被盜、平台交易數據被篡改、遊戲外掛等一系列問題。

試想,玩家辛辛苦苦充值買裝備,將遊戲等級玩到最高級,結果一轉眼賬號就被盜,責任誰來承擔?當然,玩家賬號被盜,對平台可能沒有太大的損失,但一旦數據被篡改,情節嚴重的可能會導致平台被迫下線。

去年年底,陪伴了我們童年的4399小遊戲摩爾莊園發出公告稱遭受史上最大意外襲擊,導致所有通信信息崩潰,正式下線。有網友調侃道,這是第一個被黑客干掛的遊戲。

正所謂「樹大招風」,遊戲行業這棵「大樹」幾乎每天都會遭遇不法分子各種大大小小的網路攻擊,系統是否有漏洞、運行速度是否流暢、平台防禦能力是否達到標準成為衡量一個遊戲平台安全性的重要標準,時刻都不能疏忽。

作為一家致力於大數據驅動的下一代網路安全企業,知道創宇深耕安全領域多年,已經針對不同的行業制定了專門的安全應急方案。在遊戲行業,知道創宇根據該行業大批量 DDoS 攻擊、欺詐作弊、卡頓掉線、賬號被盜、交易數據被篡改等多個痛點研發出了具有針對性的產品。

遊戲高防

遊戲行業的特點決定了傳統的 DDoS 防禦手段並不能有效地貼合實際業務場景,遊戲抗D,不僅需要安全服務啟用帶寬將海量攻擊流量清洗掉,還需面對低延遲、高可用、多協議的特性做有針對性的優化。

面對這些問題,知道創宇專門研發了遊戲防禦專用調度清洗引擎,有效保障遊戲的高可用性、低延時體驗;提供7X24小時安全專家服務,無論何時,3V1安全專家服務隨時保障的業務穩健運行。

創宇盾

創宇盾擁有知道創宇網路空間搜索引擎ZoomEye、Seebug 漏洞社區數十萬網站數據,通過將遊戲平台指定資源緩存到創宇盾中,當訪客訪問該指定資源時,只從創宇盾緩存中讀取,一旦有不法分子試圖篡改數據,立刻攔截。主動發現、協同防禦的方式把 Web 安全問題化於無形。 同時,通過對遊戲網頁進行限速設置,防止撞庫、盜號的情況出現。

加速樂

加速樂擁有覆蓋廣泛的雲服務中心,骨幹網路600G,分散式服務節點1000 ,同時,智能 CDN 負載均衡技術,能夠實現精準、快速、穩定的 Web 訪問加速。面對遊戲中出現的畫面卡頓、運行遲緩問題,加速樂可以解決因地域、帶寬和伺服器性能造成的訪問瓶頸。遊戲不卡頓,玩家更穩定。

相關數據顯示,從全球遊戲行業攻擊來看,國內遊戲攻擊佔比近6層,已經形成為一條專業的遊戲黑產鏈條。面對持續不斷的威脅,知道創宇與你一起和黑產對抗。

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