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黑暗之魂2與前作有什麼不同?劇情走向還能挽救嗎?這傳火的時代

黑暗之魂是系列第二部,沒想到第一部這麼高的難度竟然在當時的市場取得了不錯的成績。所以第二步宮崎英高就更加的大膽了,遊戲保留前作大部分元素,玩家需要在遊戲開始時設定操縱角色之性別、外貌特徵和起始級別,其後在各地點面對各種環境陷阱、敵人及頭目。旅程上可透過點燃篝火作為死亡後的重生地點,每次在篝火休息能恢復生命值和魔法,同時使區域內所有已被消滅的敵人復活。擊敗敵人可取得靈魂數值作購買物品與提升各項能力參數之用。遊戲也保留在線多人模式,同樣的可以看到其他玩家的影子還有留言,還能進入到別的玩家的世界,與別的玩家進行決鬥或者合作。

第二代的遊戲劇情承接了前作的隱晦敘事風格,大部分劇情均須透過主角與非玩家角色之間的對話及物品介紹自行拼湊。遊戲與前作設定於同一世界,由各物品之解說可得知本作為前作傳火結局後經歷漫長歲月後之時代。但是火焰再次消退,不死人又再臨人間,主角是其中一名身負詛咒的旅客,受一名防火女之引導而前往名為多蘭古雷格之地尋求解除不死人詛咒的方法,藉由收集靈魂阻遏詛咒和維持人性:受詛咒者雖有不死之身,但隨著時間過去及死亡次數增加會逐漸失去記憶及情感,最終變成遊魂。在擊敗四個偉大靈魂宿主和取得其靈魂後,主角進入多蘭古雷格王都見到王妃杜娜湘卓並加比勒他坐上了王座。

後來主角進入王室後杜娜珊卓以黑暗本體現身對主角作出攻擊以圖奪取主角的力量,主角擊敗杜娜湘卓後根據玩家的選擇,可以坐上王座成為下任國王,燃燒自己令所有靈魂重生,歷史亦將不斷循環,或是聽從安第爾的勸告,離開王座尋找屬於不死人的真正意義,留待其他人坐上王座。這便又是一個多結局的遊戲,遊戲中的畫面其實並沒有非常優秀,不過畫面換來的是並沒有感受到掉幀。遊戲中有形形色色的怪物們,Boss們也是個個狂霸酷炫拽。主人公的武器以及盔甲造型獨特,帥氣拉風,多種多樣的道具也獨具韻味,非常符合遊戲設定的背景,而且也充分填滿了玩家的好奇心。

其實黑魂2的音樂並沒有多麼震撼,其實太震撼的音樂並不適合這款遊戲,遊戲中的玩家大部分時間都花在跑地圖,找出路,被怪虐的遊戲體驗中,再婉轉動聽,再清新治癒,再大氣磅礴,再激昂熱血的背景音樂也無法化解玩家們徘徊於摔手柄還是砸鍵盤之間的煩躁感。還不如讓玩家角色的死亡聲音更加動聽點。其實遊戲改變最大的就是篝火初始就具有傳送功能了,這讓玩家省去了初始遊戲死亡後大量跑路的過程。同時新增了新的回血方式,使用滴石就可以在短時間內補充一定的血量。

其實對於遊戲劇情是有很多人吐槽的,本來以為是對前作劇情的補完,結果居然是接著挖坑講故事。遊戲同一代一樣是有二周目,並且在遊戲完成後可進入二周目。主角所有非關鍵道具與能力參數會被保留,所有敵人之難度永久提高一個等級,擊敗它們後取得的靈魂數值也會提高。不過真的會有人再重新打一遍嗎?

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