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對輕量化為主流的手游來說 劇情重要嗎?

如今是一個「輕量化」手游當道的年代,這個輕量化不單單指遊戲的內容量級,一些玩法也在朝著輕量化的方向不斷發展。畢竟上了班之後,很多人都開始忙碌,能有多少時間投入到遊戲中?

也正是因此,一批「短平快」的手游開始登上舞台。這些遊戲更加輕量化,擁有著更低的上手門檻和學習成本,能讓玩家們在最短的時間內獲得樂趣,充分利用了碎片化的時間。很多玩家也樂意接受這種手游,畢竟誰也不願意玩遊戲前,先學習兩個小時的遊戲規則。因此,輕量化成了如今手游發展的主流趨勢,越來越多的手游開始拋棄一些看上去沒什麼用的內容。

想要短時間內獲得樂趣,有很多種方式,其中一種就是增強數值感,畢竟沒有什麼比看著自己逐漸成長更為快樂的了。但這種偏重數值的遊戲往往會存在「壽命短」的問題,或許前期成長節奏比較快的時候,你會覺得非常快樂,一旦成長達到瓶頸期,就會面臨數值爆炸,樂趣缺乏的問題。這種問題在MMORPG中尤為明顯,那些靠數值堆砌的遊戲,很少能帶來長久的樂趣。

另一個輕量化的象徵則是遊戲的類型,如今強競技遊戲成為主力。沒有過多的養成階段,隨時上線隨時可玩,MOBA、FPS很多都是這種類型,他們很適合這個時代的節奏,但適應的玩家群體比較小,一些操作沒那麼細緻,年齡稍大,反應速度不快的玩家,很難接受這種遊戲。

在這些遊戲輕量化的同時,勢必要選擇放棄一部分內容,有很大一部分遊戲選擇放棄了劇情。那麼對於輕量化為主流的手游來說,劇情是否重要?

其實從遊戲誕生開始,劇情就是遊戲的一部分,無論是哪種類型的遊戲,都會有或深或淺的劇情。最大的不同就是RPG等遊戲中,劇情會更加重要。其實無論是劇情深也好,淺也好,它都起到了一個「骨架」的作用,它最直接的效果就是搭建一個平台,承載遊戲的內容,讓內容不會顯的空洞以及有違和感。同樣,劇情也是遊戲的一個標誌,經典的劇情往往更容易在玩家心中留下深刻的印象。

所以,筆者個人覺得,無論是單機、端游還是手游,劇情都會讓遊戲內容變得生動。試想給推箱子加一個簡單的老套但是經典的劇情。比如,魔王抓走了公主,並關到了一個塔里,塔的每一層都是迷宮,需要你突破層層的考驗,破解每層的機關,才能拯救公主。這樣看來,是不是遊戲會更帶感一些?其實劇情支撐起了遊戲的內容,遊戲或許會過時,但好的故事不會。

在輕量化手游越來越流行的今天,還是有不少遊戲願意去用心刻畫劇情。雖然很有可能費力不討好,但對於那些喜歡看故事,想要從遊戲中收穫感動的玩家來說,這些劇情出色的遊戲絕對百玩不膩。還至於好的劇情能給手游帶來怎樣的變化,我們不妨舉例說明,就以劇情出色,故事打磨驚喜的《劍網3:指尖江湖》為例。

西山居是會講故事的,多代的《劍俠情緣》系列廣受好評足以證明其劇情設計方面的過人之處。《劍網3:指尖江湖》作為其細心打磨了多年的一款手游,除了有頗具特色的美術風格、少見的橫版設計、硬核又爽快的戰鬥體驗之外,還有不屬於單機遊戲的劇情設計。遊戲利用了大量的NPC與角色進行對白,並通過戰鬥任務推進劇情,為玩家們解讀了江湖的有趣之處。

作為《劍網3》IP的正統續作,遊戲完全發揮了西山居在劇情設計方面的功力。《劍網3:指尖江湖》的世界觀設定非常嚴謹,規模宏大,可以探索的故事非常多。出色的劇情不但為遊戲提供了一個堅實的骨架,還通過劇情延伸出了不少有趣的功能和玩法。

首先是隱藏在劇情中的謎題,在整個遊戲中,很多NPC都可能身背一段不為人知的故事,每一個故事後都可能存在一個答案等你去發現。《劍網3:指尖江湖》中包含很多元素,其中一部分就是靠劇情挖掘的,遊戲還會提供有趣的「心眼」系統,幫助你發掘一些你看不到的東西,在滿足了玩家探索慾望的同時,讓整個故事劇情更加飽滿,生動。

劇情還會衍生出一些有趣的支線任務,並且圍繞著支線任務誕生一些有趣的玩法,比如烹飪。在劇情里,有些NPC會向你需求一些食物,你需要收集各式各樣的食材,然後創造食譜,進行烹飪。烹飪玩法的功能非常強大,煎炒烹炸在遊戲里都能實現,不過做菜也要參照基本法,很有可能一鍋亂燉下去,做出來不可名狀的神奇食物,吃了還會有奇葩的效果。

正是因為有了劇情的襯托,這些支線任務和玩法系統才不空洞,玩家們也更願意接受。這樣玩家們在接受新玩法時,不會感到突兀,既體驗到了新玩法的樂趣,有推動了故事的發展,一舉兩得。

由此可見,劇情對於一個遊戲來說還是相當重要的,最起碼對於RPG等扮演類的遊戲來說一定是很重要的。如今,遊戲的確實在輕量化,但劇情就像是遊戲的靈魂。關於劇情對於手游來說是否重要,你又是怎麼看待的呢?

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