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配置都已公布 PS5對比Xbox 2究極對決誰更能吸引玩家?

本文由騰訊數碼獨家發布

微軟Xbox 2(代號Project Scarlett)終於得到了官方的確認,微軟在本屆E3遊戲展上對外公布了自家下一代新主機的配置以及讓人非常期待的新功能。

但現在最大的問題是,Xbox 2與索尼PS5相比究竟如何?如果現在就下結論讓這兩款還沒有正式發布的主機之間比較出一個勝者的確有點太早,但是至少我們可以針對索尼和微軟現在公布的信息來進行一番對比,看看誰更有潛力和前景。

下面讓我們一起來看看下一代PS5和Xbox 2之間各個方面的對比和比較,作為遊戲玩家來說,至少可以做到心中有數。

發布日期:何時上市?

微軟的Project Scarlett剛剛被正式確認將在2020年的聖誕節期間上市,也就是距離現在還有大約1年半的時間。

另一方面,我們目前還不清楚關於PS5上市的具體時間段,但是我們預計PS5基本上會與Project Scarlett在大約相同的時間段上市。畢竟作為微軟最大的競爭對手,索尼一定不會讓對手佔得先機。

配置:性能如何?

關於兩款主機的配置,現在我們已經了解的不少的內容。之前索尼已經公布了PS5的大部分配置和細節,而這次的E3遊戲展,微軟也同樣公布了Xbox 2的很多讓人興奮的新功能。

首先,這兩款遊戲主機都將配備AMD的Navi GPU和Zen 2 CPU,但由於這兩款遊戲機都採用了定製顯卡和處理器,因此目前我們很難判斷誰的性能更強大一些。索尼PS5和微軟Xbox Project Scarlett都會支持實時光線追蹤功能,這是一項具有革命性的光線渲染技術,目前只在高端遊戲PC上支持。同時,這兩款新主機還都會支持8K解析度圖像,不過究竟是原生8K還是通過演算法進行升級的8K目前還有待觀察。

另外索尼和微軟似乎也同時強調,各自的下一帶遊戲主機標配SSD固態硬碟將會成為最大的亮點。使用固態硬碟可以明顯縮短遊戲的載入時間,並且讓開發者能夠在系統不超載的情況下為遊戲內容添加更多的效果和信息。另外,我們無法確定PS5與Project Scarlett的固態硬碟誰的速度更快,但是根據微軟的介紹,Project Scarlett的SSD硬碟載入時間與傳統硬碟相比將會提升40倍。顯然這種提升會讓遊戲體驗有了質的飛躍。

處理器和顯卡

毫無疑問,每個新主機的性能都要比現款產品強大的多,但是究竟會強大多少呢?

目前為止關於Project Scarlett,只有一個數字。微軟在E3遊戲展上表示,Project Scarlett將比現在的Xbox One X性能提升4倍。

事實上,這種性能的提升幅度,其實同樣也適用於索尼PS5。

索尼之前已經證實,公司的下一代遊戲主機(索尼並未公布新主機的名字,暫時以PS5代替)將使用AMD的7nm製造工藝,並且使用了定製的八核心處理器,同時顯卡也將基於Radeon Navi架構打造。

儘管微軟暫時沒有透露更多的細節,但是已經表示同樣會使用來自AMD最新的顯卡和處理器,因此這方面,索尼和微軟的差異應該不會很大。

圖形性能

考慮到這兩款新主機都會使用非常相似的硬體配置,因此PS5和Xbox 2具有類似的圖形處理能力也就在意料之中了。

兩家公司都表示,自己的主機支持8K解析度畫面,並且幀率方面可以達到120fps。

不過來自《福布斯》和Pocket-lint的撰稿人約翰·阿徹(John Archer)指出了其中的一個小問題。那就是兩款主機要達到如此高的圖像水平,那麼就必須要支持最新的HDMI 2.1輸出標準,這個標準對於4K/120fps的畫質已經是最低配置,更別說8K解析度了。

遺憾的是,想要體驗8K解析度,我們還需要同樣配置的電視才行,不過目前市面上只有非常少數高端電視型號支持HDMI 2.1連接標準。

當然無論哪種方式,它都會影響到兩台遊戲主機的畫面輸出效果。

存儲和內存

SSD固態硬碟都將出現在兩款新主機上,目前PS5和Xbox 2都確定會採用固態硬碟存儲方式,提高遊戲的載入時間。

PlayStation的馬克·塞爾尼(Mark Cerny)表示,由於PS5 DevKit開發工具包支持SSD,因此來自漫威的遊戲大作《蜘蛛俠》中的屏幕載入時間在PS4上通常需要15秒,而在PS5的身上只需0.8秒。

此外,Xbox 2的工程師也表示,SSD固態硬碟的使用,的確會改變遊戲機行業的規則。在本次E3遊戲展的展示視頻中,微軟還表示,SSD存儲解決方案也可以用作虛擬RAM出現,從而在玩家不知情的情況下加快遊戲期間的數據訪問速度。例如,隨著後台資源的無縫載入和切換,這可能會徹底終結遊戲中出現的各種類型小問題。

目前我們還不知道每款主機會提供多少存儲空間。畢竟目前來看SSD固態硬碟的成本非常昂貴,尤其是1TB和2TB容量的情況下。因此,我們預計索尼和微軟更有可能採用混合硬碟的方式:其中SSD固態硬碟用於提升速度和緩存,而傳統HDD硬碟則用來保存遊戲數據。

在傳統RAM方面,只有微軟透露了一些細節。微軟表示,Project Scarlett將擁有GDDR6 RAM,但沒有透露具體的速度和大小。

雲遊戲

這是兩款新逐漸之間目前為止間最大的區別所在。

微軟Project Scarlett將提供即將推出的Project xCloud雲遊戲平台,因此包括Xbox One、個人電腦,甚至是復古版的Xbox遊戲主機,玩家都可以通過聯網體驗到數千款遊戲。

另一方面,PS5可能會支持PS Now,這是索尼自己的雲遊戲服務,目前PS4已經可以使用。但是PS Now並不像微軟xCloud那樣強大,儘管索尼表示,公司已經開始投入時間和金錢希望將PS Now打造成為一個更好的雲遊戲平台。

支持虛擬現實嗎?

索尼是否在開發新一代的虛擬現實頭戴設備目前還沒有準確的結論,但索尼已經表示現款的PlayStation VR將兼容下一代PS5。目前還不清楚PSVR的移動手柄和所有遊戲是否會繼續兼容PS5,但我們希望應該是這樣。

除了Windows混合現實設備之外,微軟目前還沒有專門為遊戲主機開發虛擬現實相關的硬體,同時現在也沒有任何跡象證明微軟想要這麼做。

兼容老平台遊戲嗎?

沒錯,索尼已經正式確定PS5將向後兼容所有現款PS4的遊戲,因此對於PS5來說將成為一次緩慢的過渡迭代過程,在這段期間會有大量同時支持PS4和PS5的遊戲問世。其實之前在2013年索尼發布PS4的時候也發生過類似的事情,所以這種情況並不令人感到意外。

不過我們目前還不清楚索尼PS5是否特別針對老款遊戲進行類似的升級,就像PS4 Pro可以在Boost模式下所做的事情那樣,也就是能夠在不需要專門的補丁情況下提升遊戲的性能。如果這這種說法變成現實,那麼對於玩家來說的確是個好消息。

而根據索尼最近申請的一項專利,也暗示了PS新主機對老款遊戲向後的兼容性。這項專利在2017年就註冊了,不過現在才公布,專利申請人是Mark Cerny,PS4的首席架構師。專利的具體描述是:「一款新型設備,在新CPU上執行應用程序,決定應用程序是否設計運行於舊設備和舊CPU。」

「當應用程序屬於舊設備的時候,新的CPU就把新增的CPU特性關閉,或者將新CPU的執行延遲匹配到舊CPU上,或者用演算法把新CPU的一個或多個單元匹配舊CPU的相應處理單元。」

目前來看,這些消息都沒有得到任何具體的證實,但是根據專利和猜測來看,這種說法變成現實的可能性非常高。

至於微軟是否會具有向後的兼容性,目前來看還不太清楚。一位微軟發言人曾在E3遊戲展上表示,玩家可以將遊戲、成就和配件等帶到下一代Xbox主機上,但這並不是100%確定新主機具有向後的兼容性。這一說法有可能意味著Xbox Game Pass可以支持運行老款遊戲,畢竟微軟已經表示,這項遊戲訂閱服務將在下一代遊戲主機中發揮重要的作用。

我們對兩款新主機的遊戲有何期待?

索尼和微軟的新一代遊戲主機將各自擁有多款值得期待的遊戲打造,儘管這些遊戲也會同樣支持PS4和Xbox One。從索尼的獨佔遊戲來看,PS5將會擁有《最後生還者2》、《對馬之魂》以及《暗黑血統2》等致命遊戲的大作。

而微軟則同樣在籌備屬於自己的獨佔遊戲名單,目前最值得期待的就是《光環:無限》將成為Xbox獨佔大作。不過考慮到最近一段時間微軟收購了多家遊戲工作室,因此未來的Xbox 2會有非常值得期待的獨佔遊戲名單。

價格多少?

目前索尼PS5和微軟Xbox 2的價格都還沒有正式公布,不過這兩款遊戲主機都會在上市後瞄準玩家的錢包。索尼系統架構師Mark Cerny在接受Wired採訪時表示,PS5的價格將對玩家「極具吸引力」。

「我相信,我們能夠通過極具吸引力的價格來吸引玩家的目光。」Cerny表示。不過隨著新一代主機在硬體配置上的提升,我們可以確定的是新主機的價格應該要比現在的PS4和Xbox One更貴一些,因此預計基本上在400英鎊(約合人民幣3500元)左右。

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