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E3 2019:《渡神紀》並非只是「曠野之息」的簡單復刻

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

乍一看,育碧這款即將推出的最新開放世界作品《渡神紀》就彷彿《塞爾達傳說:曠野之息》的續作。有這種想法很正常,畢竟那俏皮親切的畫風、連綿起伏的翠綠山丘、美不勝收的地平線,以及那身材小巧的主角,無一不讓人想起任天堂於 2017 年發布的那款傑作。

確實,當我有幸在 Pixel 手機上用 Google Stadia 觀看幾分鐘《渡神紀》的試玩操作後,許多玩法都讓我想起了《塞爾達傳說》。可以很明顯地看出,《渡神紀》這樣做旨在儘可能多地吸引玩家。那麼,在這種設想的推動下,借鑒《塞爾達傳說》顯然是實現這種目標的不二之選。

《渡神紀》由《刺客信條:奧德賽》原班人馬操刀,新創意總監 Jonathan Dumont 希望這款遊戲能實現從「歷史到神話」的轉變。《刺客信條:奧德賽》一直都有濃厚的神話氛圍,尤其是最近推出的 DLC「亞特蘭蒂斯的命運」更是如此。但該系列一直以來都把劇情和背景根植於真實的歷史之中。

相比之下,《渡神紀》則完全地把自己融入了希臘神話,玩家所扮演的角色 Fenyx 被派去賜福群島打敗怪獸首領「堤豐」和其他神話巨獸,拯救希臘眾神。這絕非一件易事。遊戲中,你可以與一群史詩般的巨大生物展開華麗戰鬥,如人身牛頭怪、蛇髮女妖和獨眼巨人等。

此外,遊戲還著重強調了自由的空中戰鬥。這說明與《奧德賽》那僵硬的格擋相比,《渡神紀》將會有更加流暢和獨特的格鬥系統。不過,遊戲也並非只是單純地「砍砍砍」。

平台設計和解密要素是《渡神紀》的核心,這同樣是為了儘可能多地吸引玩家。若想完整探索地圖,你必須先掌握遊戲的操作技巧,可以好好學習二段跳或三段跳,也可以藉助上勾拳的慣性讓自己跳到更高的平台上去,這些技能都會更有利於探索和冒險。

我在演示中看到,Fenyx 從懸崖跳下,不知從哪召喚出一對魔法翅膀護他安全著陸。緊接著,在耐力即將耗盡的情況下,他衝過了一片廣闊的平原,然後跳上一堆柱子,與長著小翅膀的怪獸進行搏鬥。這種類似於《塞爾達傳說》的耐力消耗機制在一開始或許會限制你的行動,但情況會隨著一系列升級而逐漸改善。

雖然 RPG 系統的升級是否跟玩家角色的數值有關(如武器和盔甲等)還不得而知,但在探險的道路上,你會找到更多稀有的新物品。舉個例子,假如你得到了赫耳墨斯的傳說之靴,Fenyx 的移動速度或會得到可觀的提升。

當你在這個史詩般的旅程中冒險時,傳奇作家荷馬會陪你左右。遊戲開場,荷馬坐在燒得旺盛的篝火旁,向他的孫子們講述這名年輕英雄如何在神和怪物的戰鬥中拯救世界的故事。當我向開發人員問及這種敘事風格是否受到 Supergiant 的遊戲《堡壘(Bastion)》影響時,他們向我點頭示意。

說實話,我還挺喜歡的。自《堡壘》以來,沒有一款主流電子遊戲再運用過類似的敘事手法了,我也想不通為什麼。如果這款遊戲真如開發人員所預期的那樣發展下去,那麼它將會成長為一個極為廣闊的開放世界,一個比《刺客信條:梟雄》浩大數倍,略小於《奧德賽》的世界。

不過,目前我看到的那一小部分遊戲展示里,依然只局限於預告片中所看到蔥翠草原。但我們可以期待更多,比如地圖上將出現種類繁多的生物群落,以及那深不可測、死一般寂靜的希臘冥界。

育碧的魁北克工作室已經確認《渡神紀》沒有既定的任務路線,並形容它將會是「有史以來最開放的遊戲」。有的人或許會認為這款遊戲和林克的遠足過於相似,想必會招來不少「抄襲」的說法。但說實話,我覺得這遊戲還不賴,它看起來像一個豐富多彩的神話海洋,有了《刺客信條:奧德賽》的開發經驗,相信《渡神紀》會更好。

宏偉的故事背景和令人膽寒的怪獸,佐以《塞爾達傳說》的核心玩法和《堡壘》出色的敘事手法,《渡神紀》是一款令人無比期待的作品。希望上述那些特性都能完美融合到一起,創造出一個只屬於《渡神紀》的獨特遊戲體驗。

遊戲基本信息

發售時間:2020 年 2 月 25 日

平台:Switch / PS4 / XBOX ONE / PC / Stadia

遊玩人數:單人

遊戲類型:冒險 / 動作 / 角色扮演

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

翻譯:Daniel 編輯:張易

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