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那家由王思聰投的網魚網咖現在怎麼樣了?

在中國這片大地上,普通的網吧常有,但像網魚網咖這樣全國連鎖級別的「明星網吧」卻並不多見。要是再加上能擁有如王思聰、黃曉明這樣自帶話題性的大股東為其站台的屬性,那麼就更是僅此一家。

在2018年6月份由艾媒諮詢給出的《華東地區准獨角獸榜單》中,網魚網咖作為上榜的唯一一家本地生活類企業,與全國無數同行相比幾乎是獨領風騷,風光無限。

正所謂牛人自有其牛逼之處,依據其官網給出的數據顯示:網魚網咖每年服務用戶人次超過3000萬,全球註冊會員打到1435萬。旗下擁有1000餘家門店,範圍覆蓋澳大利亞、加拿大、新加坡、美國等國家。

從數據上來看,網魚網咖的確有著這份在網咖行業內獨佔鰲頭的資格。

但就是這樣一家行業內當之無愧的龍頭大哥,其上市計劃卻是坎坷不斷。

早在去年,網魚網咖就對外放出了計劃於2019年3月份在港股上市的消息。可在折騰了大半年之後,這個計劃最終卻無疾而終。

雖然這其中的內部曲折,我們外人可能無從得知。但可以確定的是,網魚網咖的創始人黃鋒並未因為這一些波折而徹底放棄自己的上市規劃。

前不久網路上再次傳出,網魚網咖將于于2019年下半年赴美上市,計劃募集資金2億至3億美元的消息。而且該消息已經得到了網魚官方的變相承認,稱公司內部確實有上市的計劃,但具體的時間和募資金額都尚未確定。

短短不到一年的時候,IPO的目標就從香港換到了納斯達克,如果這波操作還算正常的話,那麼下面這些卻實在是讓人有些摸不著頭腦。

今年1月15日,包括一村資本、上海永宣聯創、伯樂縱橫以及江銅投資等共計5家投資機構突然一齊選擇從網魚網咖這艘船上「撤離」。

在啟信寶上查詢可以發現,這其中不乏一些從2016年就開始投資網魚網咖,與其一起陪跑了兩年多的「老熟人」。

如今在網魚網咖的股東信息上,卻已經是難覓其蹤。

雖說原本定於今年3月份赴港IPO的目標顯然未能達成,但黃鋒轉而試圖赴美上市的目標自然也不可能瞞著各位投資人。自家的投資人們選擇在企業上市前夕紛紛逃離,這無論如何恐怕都算不上一個太好的兆頭,也為網魚網咖的未來發展蒙上了一層陰影。

網咖網咖,到底是網還是咖?

提起網吧這個詞,很多人腦海里可能就會不由自主地聯想到「二手煙」、「髒亂差」等烏煙瘴氣的印象。

在1998年,網魚網咖的前身,封雨網吧剛剛在上海松江成立時,這家只有6台電腦的網吧其實和自己的同行相比,並未有什麼太大的差別。(據悉在當時,這家網吧甚至連營運資質都不具備)

但在2009年,黃鋒開始著手把這家傳統網吧,升級為複合了咖啡館功能的2.0模式。這也是網咖中的「咖」這一字的由來。

為了區別於其他網吧那髒亂差的形象,網魚網咖選擇花大價錢去提升了自己的裝修,並用咖啡、西點簡餐替代速食麵零食。最重要的是,為了保證用戶的上網體驗,網魚網咖還採取了「禁煙」這麼一個,在當時的網吧從業者看來難以理解的措施——哪有人來上網打遊戲的時候不抽煙的?

在之後的幾年裡,網魚網咖一邊繼續著手於硬體環境上的升級改造,不單對空間布局進行了多輪次的優化,也將店內的電腦設備全部換購為蘋果iMac一體機。

另外在2015年,黃鋒還做了一件為自己的品牌形象帶來巨大飛躍的事情:邀請Angelababy作為網魚網咖的品牌形象代言人。

邀請這樣的重量級女星為自己代言,毫無疑問在國內的網咖行業里還是絕無僅有的創舉,其難度恐怕也相當之大。(想來在這次合作的背後,作為網魚網咖投資人的黃曉明,絕對在其中發揮了至關重要的作用)

除此以外,網魚網咖還與騰訊、暴雪、網易等知名遊戲廠商合作,先後獲得了英雄聯盟、刀塔2、堡壘之夜、絕地求生等火熱電競項目的指定授權,成功吸引到了眾多的遊戲玩家。

可以說,起碼在網吧的娛樂性這一項上,網魚網咖幾乎做到了自己能做的一切。不過在其一開始用來區別於同行的「咖啡館」這一領域,網魚網咖做得屬實稱不上太好。

雖說網吧 咖啡廳的構想提出來也有蠻多年了,但迄今為止,還沒有人能夠在這個方向上真正摸索出一條切實可行的道路。往裝修高大上的網吧里,再塞進去一個水吧、咖啡廳等硬體設備固然簡單,可想要讓消費者為其買單可就稱得上是難上加難了。

根據《2018中國互聯網上網服務行業發展報告》顯示,我國的網咖、網吧其營收結構中,網費充值依然是擔任著絕對的大頭,餐飲等其餘收入佔比平均還只有18.5%。即便是從最頂級的那一批網咖的數據來看,飲料食品等收入也只有20%出頭。

同樣的瓶裝可樂,出門右拐的超市裡售賣3元一瓶,在網咖里卻要賣到七八塊錢。至於那些現場製作的奶茶、咖啡等飲品,更是價格高、味道差的重災區。想靠這些東西打動消費者,幾乎無異於痴人說夢。

至於去聘請專業的飲品/糕點製作人員,其高昂的人力成本又是一筆不菲的開支。

正是在這樣的環境下,黃鋒最終選擇進一步向網吧的娛樂性靠攏,喊出了「玩出夢想,贏在一起」的口號,徹底將寶押在了電競上面。在前不久IG戰隊奪得S9全球總冠軍之後,第一時間發起了「免費上網」的慶祝活動,並在隨後將IG戰隊與自己綁定在一起進行大量宣傳。

當大行業步入暮年,誰又能獨善其身

可正所謂「神通不敵天數」。個人的努力固然重要,但歷史的進程永遠才是唱主角的那個,隨著移動互聯網的衝擊,整個網吧行業已經開始不可避免地步入暮年。

由文化部主管的中國互聯網上網服務行業協會,每年都會發布一份《中國互聯網上網服務行業發展報告》。根據這些報告顯示,全國上網服務行業場所的總營收自從在2016年達到了730億元的峰值之後,就開始了一場漫無止境的下跌。

2017年的總營收只有708億,而到了2018年,這個數據已經跌到了706億。至於全國上網服務行業場所的數量,更是從2016年的15.2萬家,跌至2018年的13.8萬家。

如果說這一次網咖行業市場的下滑,是因為什麼周期性市場波動的話,那麼也許從業者們還能期待一下未來的回升。

但問題是,這些市場其實是被人吃下去的,再也不會吐出來了。2018年,我國的移動電競市場已經達到了469億元,超出了端游電競市場整整51億。以《王者榮耀》、《刺激戰場》等為首的一干移動端手游,可以說就是當下以端游為核心的網咖/網吧行業的掘墓人。

在往後的未來里,網咖行業的大環境很可能只會江河日下,再也不會有回升的那一天了。

古人云:覆巢之下焉有完卵。作為行業龍頭的網魚網咖,在這場全行業的大滑坡中自然也遭遇了巨大的挑戰。

不能說網魚創始人黃鋒對此沒有預料,畢竟他甚至還提前為網魚給出了不少應對方案。

早在2017年網魚網咖剛剛完成D輪融資時,黃鋒試圖通過旗下的六大品牌,將全中國所有的遊戲娛樂服務全部收入囊中——主打品質格調的網魚網咖、面向女性群體的鳳蝶網咖、主打電子競技的網魚電競、以二次元文化為旗幟的虎貓電競、將移動手游結合茶飲作為服務項目的諾諾茶,以及虛擬現實體驗空間YVR。

在當時黃鋒的規劃中,這六大品牌無疑儘可能地包涵了一切潛在用戶。再加上結合其線上的技能分享(陪玩)平台:比心(原名:魚泡泡),即便是在大行業不景氣的前提下,網魚網咖這艘船也能抱緊遊戲互娛這顆大樹繼續笑傲江湖。

但可惜的是,這些子品牌後來的發展卻並不算理想。手游網咖的商業模式雖然一度風靡大江南北,卻在不久之後迎來了倒閉潮。

這玩意本質上的商業模式就跑不通:畢竟手游的核心亮點就在於,隨時隨地拿起手機就可以來一局的方便快捷。結果這些企業卻試圖讓消費者大老遠跑到店裡,就為了玩一局王者榮耀,還要給他們交費……能想出這主意的,還真是有幾分天才。

還有針對女性群體的鳳蝶網咖,玩端游的小夥伴應該都懂,中國的女玩家群體真的沒這些企業主想的那麼多。

至於以虛擬現實體驗空間為噱頭的YVR,幾乎就是一個充滿惡意的玩笑。別看VR領域前幾年被炒得熱火朝天,但起碼在第一款爆火的現象級VR遊戲問世之前,VR還是只能作為少數人手中一個新奇的玩具罷了。

起碼從現在而言,面對整體大環境的衰落,網魚網咖似乎並未交出一份足以讓自己成為例外的答卷。

網魚的命運與網魚無關

作為一家主營網咖服務的企業,網魚身上還有著一個堪稱致命的弱點:與熱門端游的極度強相關性。

前幾年「吃雞」(絕地求生)端游爆火,甚至一度被大眾視為即將取代英雄聯盟,成為端游領域老大的遊戲。

有趣的是這款遊戲對於GPU(顯卡)的要求奇高無比,絕大多數玩家自己的設備完全無法勝任,導致無數玩家被迫去到網吧/網咖中進行遊戲。在那幾年裡,「能不能吃雞」成了玩家們挑選網吧的唯一標準,「本網吧機器能夠流暢運行絕地求生」也成為了一家網吧最動人的宣傳語。

無數從業者都發自內心地讚美這款遊戲,他的橫空出世為無數瀕臨倒閉的網咖回上了一大口血,甚至還連帶救活了一群電腦外設的經銷商。

可惜成也蕭何敗蕭何,吃雞火的驚天動地,涼的時候卻也快到讓人措手不及。絕地求生端游的在線人數,從巔峰的320萬人降低到31萬人,只用了短短七個月。

大街小巷的網吧老闆們還在納悶,剛剛配好的全新設備還沒在手頭焐熱,當初那些催自己更新硬體的玩家們卻已經不見了蹤影。

這也是網咖行業最大的悲哀,自己的生意對於熱門端游,存在著極度的依賴性。偏偏一款遊戲的火熱與否,遊戲玩家能做主,遊戲廠商也能極大地干預。唯獨網咖/網吧這些指望這個吃飯的人們,卻對此毫無發言權。

真真正正的「是生是死,皆系之於他人之手」。

更要命的還在後面,隨著5G的到來,將一切計算完全放到雲端伺服器進行處理的「雲遊戲」,很可能將要化為現實。

一旦雲遊戲時代真的到來,任何遊戲對於硬體性能的要求都會降到最低,一台最簡陋的老爺機也許都能流暢運行最新的3A大作。到那時,以網魚網咖為首的一干網咖行業從業者,又該何去何從呢?

主筆 | 阿虛

編輯 | 四少

本文首發公眾號 | 柴狗夫斯基

未經允許,不得轉載

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