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我的起源:沙盒大世界,這款萬人同服在線的遊戲能否大火?

今日騰訊首款大世界沙盒手游在6月下旬即將開啟刪檔測試,玩家可以在這個遊戲中不斷進化,不斷歷經不一樣的時代和文明,遊戲擁有相當的高自由度,玩家可以建造家園,馴養寵物等一系列互動操作。

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看到這款遊戲的面世,小編想起了另外一個類似的手游:創造與魔法,同樣也是相當高的自由度,玩家身上的裝備都是種棉花和收集牛筋製作來的,在遊戲里同樣可以建造家園,同時可以聚在一起成立城池城邦,擁有交易系統,同時玩家可以和家園中的人共享道具,也能在對戰中搶奪他人資源為己用。在遊戲上線因其創新性的時候收穫了一大批內測玩家,但在公測後漸漸的後勁不足,混戰服的玩家隨意擊殺搶資源,很多材料的獲取難度變大,遊戲的優化也一直沒有更新,比較容易出bug,於是越來越多的玩家選擇退游。

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那麼騰訊這次的亮點在哪?首先是不同時代的主題不同,比如在原始人時代,遊戲更多的偏好設置在了交互設計上,玩家可以與大自然接觸從而去了解到原始人的生存方式和人類壯大進化的歷史,在工業時代中,偏好就不過多地放在自然中,會出現關於蒸汽的利用和機械的發明,這是非常貼合人類的發展歷程的。

除了基本的工會團隊家園模式,pvp模式和馴化寵物和坐騎,在創魔中等同於零的新手指導,和令人頭大的地圖,騰訊在這款遊戲中加以改進,增加了一系列的新手指導教程。同時加入了智能AI,玩家在找不到路的時候,會由它去指引。同時在建模上更加精美,美術上相比創魔提升許多,不僅有動態光源和光影特效,細節也提升到了材質紋理上。

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但在遊戲的造勢上,騰訊還是一貫的飢餓營銷,只放出少量的測試碼和邀請碼很多玩家即使期待也不能體驗遊戲,測試戰線拉的很長,至今都沒有正式上線,目前騰訊表示預計將在6月下旬開啟最終版刪檔測試,但具體的時間還要等候通知。希望騰訊還是能說話算話,切忌一拖再拖,把玩家的期待按在地上摩擦,畢竟現在遊戲市場的競爭巨大,拖到相關的遊戲上線,騰訊將會流失一大波流量。

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並且這樣的遊戲註定會有惡行爭搶和腳本出現,騰訊如果也像創魔一樣放任不管勢必會極大的影響遊戲環境,影響大多數玩家的遊戲體驗。現在在taptap上的評分還是有9分高分的,既然是萬人同服噱頭,也不要出現像劍網3手游版上線第一天伺服器崩潰的情況,不然肯定會遭遇一波滑鐵盧。

對於這個遊戲,你有什麼看法呢?是肝帝和氪帝的戰場還是將會開闢出這類遊戲的新環境?歡迎大家在評論區留言討論哦。

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