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E3 2019:在《看門狗:軍團》里你甚至能操縱所有NPC

原標題:【E3 2019】《看門狗:軍團》前瞻:所有 NPC 都可成為主角

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《看門狗:軍團》,育碧黑客開放世界系列的第三部作品,向我們提出了很多疑問。當威權主義泛濫,大企業貪婪,民不聊生的時候,我們會容忍到什麼程度?公共服務資金短缺會造成什麼後果?當普通民眾決定起身反抗時,又能帶來什麼樣的變化?不過,最有趣的問題在於,如果每個 NPC 都能為你所用呢?

前不久,我去了趟育碧多倫多工作室,見到了《看門狗:軍團》的開發團隊,並看了 45 分鐘的遊戲實機演示。乍一看,《看門狗:軍團》是中規中矩的《看門狗》系列第三作:在這個開放世界中,你可以駕駛汽車,黑進閉路電視攝像頭,以及通過智能手機來讓他人的生活陷入混亂。但實際上《看門狗:軍團》的內容要遠勝於此。整款遊戲基於一套相互關聯的網路系統而構建,賦予玩家驚人的自由度與可能性。

各種系統相輔相成,最終創造出育碧稱為「可以扮演任何一個人」的遊戲特質,有點類似於《橫衝直撞:舊金山》中,玩家可以瞬間切換到任意車輛的超高級版本。《看門狗:軍團》沒有傳統的英雄設定,沒有馬庫斯、席塔拉和扳手(三人皆為《看門狗 2》角色),也沒有明確的,具有特定性格的主人公。

相反,在《看門狗:軍團》的世界裡,你在街上遇到的任何人都可以成為你的可操控角色。你可以是個一絲不苟的銀行家,穿著定製西裝,風度翩翩;又或者弔兒郎當的叛逆朋克少年更符合你的風格?你甚至可以是個 80 歲的關節炎老太太,幾乎爬不上齊腰高的圍牆。

由於《看門狗:軍團》的無主角設定,你可以在未來的倫敦城中扮演各種人。這個英國首都是世界上文化最多元的地區之一,育碧多倫多工作室在重現這種多樣性上做出了令人欽佩的工作。從卡姆登鎮的另類青年,到威斯敏斯特克己守禮的英國紳士,以及性格特質處於兩者之間的其他人,倫敦的許多方面都被還原了。

如果你覺得《看門狗 2》中一群嬉皮黑客成天用加密系統聊天的情節無聊到吐,那麼你可以模仿《王牌特工》里溫文爾雅的間諜專家,又或是扮演中老年婦女協會的成員,全憑你決定。

在這個數字化大都市裡,每名角色都由程序隨機生成。系統遵循著形形色色的邏輯規則,創造出數百萬生動可信的人類 NPC。每個人都有著自己的背景、人際關係和性格特徵。這些並不只是給玩家看看而已,通過對這些人物特質的研究,你可以為 Dedsec 黑客組織招募潛在的成員。正如遊戲名的「軍團」所示,你並非單槍匹馬,而是群體行動。

接下來的問題是,為什麼倫敦要由一群黑客來拯救?因為在英國脫歐後,這個城市正面臨它的衰落。自動化程度的提高對經濟了造成負面影響,藍領和白領失去了工作機會,社會矛盾加劇,政府空洞無能,大型企業介入填補了權力真空。

這也導致威權主義極度膨脹:僱傭兵承包商控制了整座城市,現實淪為奧威爾式的噩夢。公民被驅趕至離境中心,甚至被迫背井離鄉。這是一個現實生活中很多人恐懼的極右翼式終局,而科幻風格的設定強化了這種臨場感:在英國的兩座地標 —— 碎片大廈(The Shard)與「小黃瓜(The Gherkin)」之間,遍布著監視和戰鬥用無人機,執行著倫敦新霸主的意志。現代社會中深埋的恐慌迷茫為育碧的想像提供了豐富的滋養,而遊戲的開發總監也曾在採訪中探討了這點。

物有不平則鳴,自然會有人挺身而出,反抗這種不公,而 Dedsec組織正扮演了這個角色。通過招募大量人才加入你的反抗大業,你可以建立起一支擁有各種手段與技能的團隊,合力扳倒這個恐怖的政體。

比如,你可以在團隊中配備醫生,增強全員的治療能力。這個世界中的每個人物都有自己的日常行為模式。所以在他們的日程中,有醫療技能的人會定點在醫院上班。因此,你的招募工作最好從城市中的某座醫院大樓開始。

和前作相同的是,你可以通過手機來掃描 NPC,識別他們的個人檔案,選出你想招募的醫生。但跟《潛龍諜影 5》不同,招募並不是把人敲暈直接帶回基地那麼簡單。相反,你需要通過完成動態生成的任務來說服潛在的黑客成員加入。

在這種情況下,你理想的醫生可能正被某個犯罪集團敲詐。幫助他們擺脫這種困境是說服他們加入 Dedsec 的訣竅。解決這個問題最直接的方法是追蹤勒索者然後殺了他們。工作完成。你贏得了醫生的基本信任。

但這並不意味著醫生已經被收入囊中。每個角色都有指數來衡量他們對 Dedsec 的支持程度。有些人只差最後一根稻草,就會戴上面具參與反抗事業,而另一些人則需要多花點時間去說服。如果是這樣的話,那麼遊戲會生成更多的任務,幫助提高他們對你的支持程度。

比如,在殺死勒索者之後,你未來的醫生夥伴或許會面臨當局審訊,質問他/她與失蹤罪犯的關係。你可以黑入當地警局,從資料庫中刪除記錄,從而中止審問,這也許才是促使他們加入反抗事業的敲門磚。

不過,招募行動也可能會引起波瀾。如果你殺了勒索者,不僅會影響到你與醫療專家的關係,死者的同伴也會對你抱有成見,導致他們更更難被你招募。如果你真的激怒了他們,他們甚至可能在大街上綁架你的團隊成員,或是為了復仇加入 Dedsec 的敵對陣營。

每招募一個新成員,你都可以對他進行職責劃分:執行者(Enforcer)、滲透者(Infiltrator)或黑客(Hacker)。每個類別都有獨立的技能樹可供升級,並在反抗行動中扮演不同的角色。例如,執行者會是你的步兵,也是參與槍戰的理想人選。他們可以學習華麗的槍戰技術,發射爆炸彈,並可以使用重型火力。

但本作也延續了《看門狗 2》的玩法,你可以使用非致命的方法來應對情況,這也是滲透者派上用場的時刻。滲透者善於潛行和近戰,這兩種技能都被大幅重做。近戰格鬥如今有了招架、閃避、反擊等招式,更加靈活多變。它跟新的事態升級系統密切相關:如果你選擇開槍,會引發該地區所有敵人的警覺,並以致命火力回擊;如果你選擇肉搏,不僅能避免引起注意,敵人也不會主動向你開槍,方便你在擊倒守衛後回歸潛行狀態。

某種程度上來說,滲透者確實可以隱身。在未來的倫敦,每個公民都必須將視覺神經與增強現實軟體相連,滲透者可以黑進軟體,並「刪除」人們眼中的景象,使旁人看不見自己(參考《黑鏡》里「你的整個歷史」一集中的屏蔽功能)。你甚至可以將這種效果應用到屍體上,以防被巡邏警衛發現。這種設計有點像《細胞分裂》,考慮到是 Clint Hocking,即《細胞分裂 3:混沌法則》的總監在背後把關,也就不足為奇了。

最後是黑客,他們是《看門狗》故事的經典形象。像馬庫斯一樣,這些人可以操縱遙控設備,滲透進建築物並完成目標,甚至不需要親身踏足任務區域。他們也是唯一能黑入無人機,奪取控制權的職業,甚至能操控無人機把貨物扔到敵人頭頂上,並把無人機當懸浮滑板一樣搭乘。

這款遊戲賦予了玩家很大的自由,你可以組建同一職業構成的團隊,或是一個多樣化的團隊,從而應對各種任務。跟《俠盜獵車手 5》一樣,你可以快速切換到任何已招募的角色(切換時還會跳出一些有趣的過場動畫,讓你了解他們的生活),這意味著如果你在任務中需要增援,只需打開地圖,切換到最近的執行者即可。

不過,你需要把控好戰況的激烈程度,因為角色會永久死亡。這種設計讓每次任務更顯緊張,迫使你在冒險與撤退之間做出權衡。它有種《幽浮》的相似感,將戰略遊戲的壓力融入到開放世界的動作之中,頗有些天才之處。

得益於這類基礎設定以及角色間動態變化的人際關係,《看門狗:軍團》對行為與後果有了更為深刻的反映。就像《中土世界:暗影魔多》中的「宿敵(Nemesis)」系統一樣,Dedsec 成員的招募與死亡都會帶來實打實的後果,而不再只是用敘事上的道德困境來讓你兩難。

綜上所述,人們很容易擔心《看門狗:軍團》會是一個完全由系統驅動的遊戲,缺乏精彩的電影化敘事與繼承前作的鮮明特質。畢竟,如果設計師都不知道玩家會用哪個人物,他們又怎麼能量身打造出一個引人入勝的故事呢?

在育碧多倫多工作室的實機演示中,我只見到了一次戰役(campaign)任務及相關的過場動畫,雖然感覺跟《看門狗 2》的動畫相比沒什麼不同,但也有些蓋·里奇(《兩桿大煙槍》導演)執導電影的古怪風彩。簡而言之:沒有預設主角的影響並不明顯。這看似通過即時演算就能解決的簡單問題,背後凝聚著大量的工作,因為根據你的 Dedsec 成員不同,還會有不同版本的故事變化。

與前作一樣,本作仍是一條核心敘事主線衍生多條故事支線,包含數十個配有台詞演出的任務。根據團隊成員的不同,過場動畫也會不一樣。按照育碧的說法,在過場動畫里出現不同角色,可不僅僅是換個配音演員把相同台詞再讀一遍就好了,而是會因人而異地進行改寫,從而符合人物的設定。

比如你的團隊是由黑幫說唱歌手組成的,他們在故事場景中的台詞和臨場反應,肯定跟前軍情五處特工大有不同。有些台詞善於諷刺,有些則要體現專業,兩位數的豐富劇本解決了這個問題。

這是種令人咋舌的瘋狂野心,但也會讓人擔憂《看門狗:軍團》的角色是否會缺乏獨一無二的靈魂。儘管遊戲為各種角色搭配了富有真實感的行為模式與背景故事,但我總擔心他們在敘事上會變得千篇一律或人設崩裂。

我格外喜歡《看門狗 2》中性格古怪的角色們,他們經編劇塑造,演員演繹才被賦予了靈魂,一想到如今的角色都是由程序隨機生成,我就不免感到擔心。不過按我目前所見,《看門狗:軍團》的野心雖看似異想天開,但實際效果並不失敗,我也願意給予他們更多信心。當然,這需要最終成品來予以佐證。

《看門狗:軍團》的創意總監 Clint Hocking 以永不妥協的性格而聞名,他的作品也往往精益求精。《細胞分裂 3:混沌法則》至今仍被譽為史上最棒的潛行遊戲之一,而《孤島驚魂 2》也是該系列中系統設計最為有趣的一款。儘管取得了這些成功,Hocking 自 2008 年起就未曾再製作過新遊戲。相反,他在形形色色的開發團隊(其中包括 Valve)中都待過一段時間,但都沒有出山,就好像找不到值得自己投入心血的項目一樣。

《看門狗:軍團》是個例外,他一直呆到了項目完成。對我而言,這已經透露出許多信息,說明他和團隊所打造的作品,是一頭錯綜複雜的、充滿野心的野獸,攥住了他的全部心神,讓他不再輕易離去。我所見到的演示與已知的信息都告訴了我這點,我也真心期待看到這部《看門狗》續作的一天。

翻譯:很好吃 編輯:藏舟

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