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《12分鐘》試玩體驗:這可能是E3現場最有趣的獨立遊戲

時至今日,「時間循環」已經不是什麼新鮮的題材了。電影、電視劇、小說、漫畫、遊戲,我們在各種媒介上都見過或者玩過相關主題的內容,它們的表現方式也很相似。但即便如此,同樣主打時間題材的《12分鐘》依然成功在微軟發布會的海量遊戲中吸引了不少玩家的眼球,而在實際上手試玩之後,它更是成為目前我在E3上玩過的最有意思的遊戲之一。

《12分鐘》試玩體驗:這可能是E3現場最有趣的獨立遊戲

遊戲的故事非常簡單:你是一個上班族,某天正常下班和妻子一起吃飯,就在這天妻子激動地告訴你她懷孕了。就在你們兩個人載歌載舞慶祝的時候,一個自稱警察的光頭佬敲門而入,而你瞬間就知道他不是警察,因為他進門就把你和你妻子給綁起來了,同時還指控你妻子謀殺。幾句對話之後情況急轉直下,你最後被光頭勒死,然後突然蘇醒,發現時間回到了12分鐘前 —— 你下班剛進家門的瞬間。

一次循環。

《12分鐘》試玩體驗:這可能是E3現場最有趣的獨立遊戲

而在第二次循環中,你顯然已經不能冷靜地和妻子共進晚餐,你著急在屋子裡尋找各種線索但沒有發現任何可疑的東西,而你的行為反而讓妻子感到緊張。情急之下你直接向妻子發問,雖然語氣咄咄逼人,但你還是選擇相信妻子她沒有和謀殺扯上邊。你希望和她出門躲一躲,妻子覺得你有點神經病,於是你只能勸告妻子不要開門,並拿起廚房的刀具防身。時間到了,光頭破門而入,你笨拙的身手被簡單的拿下,當你試圖用刀的時候卻遭到反殺,於是下一次循環開始了……

《12分鐘》試玩體驗:這可能是E3現場最有趣的獨立遊戲

我認為《12分鐘》最獨特的地方在於,它並沒有利用「時間循環」這個主題曲構築一個複雜而深刻的故事,而是反其道而行之,把格局縮的特別小。遊戲的整個故事都發生在家裡,所有內容,線索,信息都藏在僅有的三個房間中,每次只有12分鐘的時間。你要思考每次循環累計下來的記憶,重新整理越來越多的思路和線索,還要嘗試與妻子進行新的溝通,讓她相信你並沒有瘋。

從我短短 30 分鐘試玩來看,無論主角怎麼做,都無法改變12分鐘後一定會有光頭破門而入的事實,這也讓我更好奇《12分鐘》這個遊戲的結局到底會是怎樣的,又或者說,它真的有「結局」這種東西嗎?

本作的創意總監 Luis Antonio 曾進行《見證者》的美術工作,《12分鐘》則是他自己首次擔任創意總監。Antonio 告訴我們雖然《12分鐘》體量不大,大約 6~7 小時能通關,但整個遊戲從籌備到開發,再到成型已經用了近 5 年的時間,其中劇本的耗時是最長的,它撐起了整個遊戲的核心。而從目前來看,這個核心的確足夠吸引人。

《12分鐘》試玩體驗:這可能是E3現場最有趣的獨立遊戲

《12分鐘》計劃在2020年發售,登陸 Xbox One 和 PC 平台,由曾發行過《畫中世界》《伊迪斯芬奇的記憶》的 Annapurna Interactive 發行。

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