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電子競技,你是我的「未來」?

您的好友高考已經「下線」!

咳咳,票房大作總是有續集的,十幾天之後,一批批莘莘學子又會憑藉不斷刷新的高分「上線」!

填報志願。

當然這裡也不是為廣大考生推薦名校,畢竟清華北大路人皆知!

但是對於選擇自己未來的專業方向,讓不少同學和家長猶豫再三。。。。。

對於喜歡電子競技的同學來說,學習期間它是「勞逸結合」的好夥伴,高考後它是用來「線上狂歡」的不二之選!

而如果你在填報專業時發現電競後面竟然也可以加上「專業」二字,你會選擇它作為你的「未來」嗎?

不妨先聽聽小編正經的胡說以做參考!

事實上,教育部在2016年就增設了電競專業,全稱「電子競技運動與管理」,屬於教育與體育大類下的體育類,擁有自己的專業代碼,可以說就是一個正兒八經的大學專業。而近幾年來,國內已有幾十所高校開設了電競專業,包括中國傳媒大學等知名學府。

電子競技在中國經過多年的高速發展,已經擁有相對龐大的用戶基數,其遊戲、直播、賽事吸引著各路資本的注入,逐漸形成了一個頗具規模的核心產業鏈,無論是專業的玩家還是狂熱的粉絲、傳統電競還是移動電競,都在近些年為該產業帶來了廣闊的市場潛力。同時電子競技也早已被國家列入體育項目,中國電競運動員們也在國際賽場上斬獲各類佳績。理性而論,鼓勵各級院校創辦電競專業、培養專業緊缺人才符合電競產業的客觀需要,可是外界對電競的感性誤解使得電競專業還未誕生便飽受爭議。

對於中國的虎媽鷹爸而言,他們或許也認同當今流行的教育理念,如「減負」、「快樂教育」,但是很多家長同樣對於孩子接觸電子遊戲心懷一種天然的、傳統的反感。

每天 5hour 電子海洛因

每天 5hour 網路鴉片

成為網癮少年?

「電子海洛因」是中國式家長為其貼上的常用標籤,「頭戴式耳機」「抽煙吃泡麵」「徹夜通宵」等網吧眾生相也是大眾對於電競的刻板印象。就算有些家長在青蔥歲月時也曾迷戀於電競,應該也不太願意讓他們的孩子「重蹈覆轍」(家長:那麼好玩的遊戲小孩就別玩了)。

而到了高考這樣的人生關鍵節點,同學們對於很多大學專業並沒有很切身的認識,因此看到電競專業可能下意識地認為就是學習如何「打遊戲」,進而可能」一時衝動」選擇該專業,多數家長同樣對此持有相對膚淺的認識,進而採取「行政干預」否定孩子的個人選擇。

教師往往是具備專業知識的第三方,為學生和家長進行認真負責的專業報考諮詢。也有老師經過細緻的專業分析後向學生推薦報考電競專業,然而最終可能過不了家長這一關,甚至被家長怒斥為不負責任。

不可否認,電子競技造成的社會問題和青少年成長問題是普遍的,且在一定時期內會長期存在,但是「電競專業」並不完全等於「電競」。在電競產業蓬勃發展的時代,電競專業不僅可以培養會「打遊戲」的運動員,縱橫於各類專業賽事,有機會為國爭光並且實現個人理想;同樣知曉產業運營流程的複合型管理人才也可以逐步引導行業走向更為規範、系統化的發展道路、激發行業內在的社會正能量、調動社會的創新活力。所以,電競的確是產生問題的直接原因,而電競專業則可能是解決問題並消除刻板印象的直接途徑。

所以單單從技術層面來看,電競專業絕對有其存在的理由,其學術空白也正在逐漸被填補。目前社會對於電競的接受程度主要取決於文化認識層面,在傳統語境下,很少有家長會願意將孩子的未來押在一個過去「劣跡斑斑」、教學方式和內容尚未成熟的新生專業上,即使它的客觀發展前景十分不錯。現在的電競專業,需要時間來證明自己,消除誤解。

最後小編想說,大學專業的選擇並不完全取決於其前景如何,關鍵在於自己是否感興趣,對於不熟的專業,多聽取家人和老師的建議也是必要的。而一旦選定了你的專業方向,就要

主動出擊,塑造自己的未來!

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