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《指尖江湖》首日試玩體驗:寫意畫風大讚,前方安全放心食用

在大家經歷了漫長的期待之後,終於等到了《劍網3:指尖江湖》正式上線,這幾天朋友圈和各個遊戲群都快被指尖江湖刷爆了,上線當天參與人數過多,伺服器被擠爆了,還好官方給力及時修復了伺服器。由此看來,大家期對遊戲的待值還是很高的,作為一個資深劍三er今天終於可以體驗到指尖江湖了,給大家分享一下實測了一天之後對於遊戲的一些看法。

從剛進遊戲說起,清爽的遊戲的界面給人一種心曠神怡的感覺,看的出來遊戲畫面每一幀都是經過精心製作的,遊戲畫面我給出了較高的分數,寫意風格畫過國畫的人都懂,寫意高於寫實,4年的研發時間不是白用的。

進入遊戲後,初始劇情令人眼前一亮,如果你是萬花,就會直接經歷康雪燭的劇情,而選擇其他門派,也將進入20年前的劇情,體驗老五門20年前所發生的傳奇故事,而遊戲本身的升級負擔非常小,不到2個小時就搞定了,接下來就是滿級之後的江湖之路。

先說說遊戲的核心,最重要的地方就是遊戲內的環境,作為一個非滾服遊戲,指尖江湖最大的特點就是遊戲以收集養成為主要玩法,而且玩家的PVP體驗延續了端游的玩法,氪金對於PVP幾乎沒有影響,這裡提醒各位土豪,不要急著充錢,那些花里胡哨的外觀以後再搞,剛開服,當務之急先去打點裝備,這遊戲根本不存在所謂的充了錢就可以1打100,遊戲中願意肝的人成長自然會快一點,這些人願意花更多的時間在遊戲中挑戰更多的副本,打更多次數的戰場,而不願意肝玩家,影響也不大,畢竟在遊戲每個階段都會有人玩,發展快的人還可以帶帶發展慢的小夥伴(比如打3V3,或者戰場,或者是難度較大的副本)。

沿用劍網三獨特的裝備機制,裝備的獲取難度特別的小,即使實在是懶得搞裝備的小夥伴,到了新賽季跟肝臟爆炸的人相比差距也會太大。總結一下,遊戲環境相對於大多數遊戲來講,已經是相當不錯的了,在現在大部分都是急功近利的遊戲環境中,多了許多玩家之間的互動,少了許多功利性,對比許多充錢跟實力成正比的遊戲,無疑是一款良心之作。

PVE日常方面讓人眼前一亮,6個大戰本,BOSS的獨特性、技能的多樣性,每個門派獨特的技能打擊感和隊友間的配合使大戰不至於枯燥。10個懸賞BOOS,懸賞BOSS可以說是綜合了大戰本和試煉之地兩者的精髓,一方面包涵了副本BOSS的技能以及打法上的多樣性,一方面還可以選擇自己去挑戰或者拉上小夥伴合作去一起挑戰,而且不存在懸賞BOSS自己單挑不過,自己挑戰的時候操作和意識顯得尤為最關鍵。周常目前來說,就只有每周的白帝城,每周的白帝城副本可以直接產出遊戲最頂級的PVE裝備,以及閃瞎人眼的玄晶,8人本的裝備都是系統直接拍賣的,對於喜歡PVE的玩家很是友好,完全是劍網3的金團風格和設定

PVP日常方面也是可圈可點,3個PVP的玩法為1V1,3V3以及每天的戰場(PVP玩法更為輕鬆,想打就打,獲得的威望和名劍幣可以直接兌換材料以及提升自己的裝備)不願意肝的玩家也一樣可以去打PVP,熟悉劍網3的人都知道,這個遊戲是看技術的,玩家可以依靠高超的操作的打敗對手。

很多玩家最想知道的是遊戲到底肝不肝,大家看到的是遊戲中的6個大戰本及10個懸賞BOOS還有試煉之地,其實仔細觀察就能發現,遊戲主要產出裝備、技能秘籍還是靠俠義值來兌換,俠義值主要的產出則是靠遊戲的活躍度,每天1000的活躍度,體驗一天之後就能發現,活躍度獲取就很簡單,喜歡休閑的玩家每天就可以選擇性的做日常,喜歡組隊的可以打了大戰本然後再做兩個休閑任務(傳功打坐都可以),由於懸賞BOOS可以選擇自己單獨挑戰,高冷的技術流玩家也可以選擇每天打了懸賞BOOS再打倆大戰本從而領取活躍度給的俠義值。不想肝的玩家每天大概一個小時就能做完,如果有餘下的時間可以選擇做做菜,各個地圖看看風景的同時還能收集一下材料或者好感度道具,慢慢的培養角色的好感度,解鎖更多角色。就休閑方面來講,一改現在動不動就要做一天日常的遊戲氛圍,給玩家充分的自由空間,在不被日常羈絆的同時,還可以暢遊這個武俠世界,可以說就是佛系玩家的天堂。

這個時候,肝臟爆炸的人就要問了,在遊戲中爆肝是不是就沒什麼作用了,每天多餘出來的時間是不是就沒事可做了?其實不是,在遊戲中副本是可以重置的,在保證大部隊玩家裝備獲取速度的同時,給願意肝的玩家也提供了方式,如果大家感覺只重置大戰本不過癮,沒問題,遊戲中大戰本還可以爆出8人副本白帝城的重置道具,不想肝的玩家在副本中ROLL到重置道具之後還可以賣給想肝的玩家,給自己賺點小錢,而想肝的玩家,金幣和修為獲得的也更快。在遊戲中投入了大量的時間給出的回報完全可以讓玩家滿意,在這裡會發現,竟然一切都是平等的,武功秘籍,神兵利器,都是可以通過自己的努力和努力獲得。

最最最後要點名一下遊戲中的用膳玩法,正式上線後,小夥伴們一起玩累了,相聚一堂,在遊戲中聚個餐,大家都把自己精心烹飪出來的好吃的端上餐桌,一起分享,簡直是一大快事,大家都知道端游在玩家溝通交流方面做的無懈可擊,這次手游在繼承了端游社交的同時又更上一層樓,玩家從單純的社交發展到了餐桌上的社交,筆者強烈要求增加麻將玩法。

經過了一天的試玩探索,事實證明,《劍網3:指尖江湖》本身的質量,對得起四年的開發時間,在手機上給玩家呈現出了一個全新的武俠世界,不論你是佛系玩家、肝帝、風景黨,都可以在遊戲中找到屬於自己的位置,找到自己心目中的江湖。

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