ACR新增紋理功能一鍵磨皮
Camera Raw11.3有一個全新的功能滑塊——紋理。它位於Camera Raw的基本面板和濾鏡中,該功能的作用主要是代替清晰度,成為磨皮利器,Adobe給它的功能解釋叫「突出或平滑中等大小紋理的細節」,簡單理解就是讓細節更突出或者更平滑,因為細節的「中等」其實是和小細節、大細節在一起混雜的,所以整體上的表現就是突出和平滑照片表現力。
左側為紋理數值 100的效果,右側為-100的效果。
最新的Camera Raw 11.3版本中新加入紋理功能。
紋理功能使用要適度
以人像後期為例,首先,校正白平衡並調整曝光,然後將照片放大,觀察皮膚細節。
紋理的數值為0時,可以看到正常質感的皮膚紋理。將紋理滑塊調整為 100,可以看到畫面的亮度沒有變化,而質感和細節增強了,皮膚上的紋理開始突出起來。把參數調整為另一個極端-100,可以看到皮膚變得很柔,但是與此同時,會出現一些不自然柔滑區域,而且應該很清晰的地方,比如鼻翼的陰影、頭髮和眼鏡等細節都會相應模糊,即便是皮膚本身也有點平滑過分。所以,使用這種工具一定要適度,最終我選擇了-30的參數,更加真實。
綜合來看,這個功能應該是Camera Raw中目前最好的一鍵磨皮工具,即便是照片整體使用,也不至於讓其他區域太不自然,所以如果想快速柔化人物的皮膚,這是個很好的選擇。
調整畫筆與濾鏡進行局部處理
其實局部處理的問題不難解決,除了基本面板,在Camera Raw的調整畫筆、徑向濾鏡和漸變濾鏡這3個局部調整中,都有了這個功能,你可以只增加或減少畫面中某個區域的紋理值。
與「清晰度」的區別
這個功能跟之前用來柔滑畫面的清晰度很相似,這兩個滑塊有什麼區別呢?
其中的區別在於對明暗的調整。紋理滑塊對照片的亮度改變很微小,雖然色溫有些小變化(在增強細節過程中可能會干擾顏色),但是亮度基本沒變。而清晰度則不一樣,提升清晰度滑塊會增大畫面整體對比度,而降低則會讓對比度很低,造成畫面很不自然。
跟紋理相比,清晰度會對亮度有很大影響,所以如果要讓皮膚強烈柔滑,那新的紋理功能則是最好的選擇。那處理皮膚的時候,清晰度就沒用了嗎?
當然不是,這兩個滑塊可以配合使用,比如我希望面部明暗反差拉大(增強立體感),但是皮膚還要好一些,那就可以提升清晰度,同時降低紋理滑塊數值。
在Camera Raw中,原來最常見配合的滑塊就是飽和度與自然飽和度,現在在基本面板中,又多了一對可以配合的滑塊,那就是紋理和清晰度,相信當軟體有了更多新功能,使用者除了單獨使用,還會組合出更多有趣的玩法。
文章刊發於《中國攝影報》·2019年·第44期·7版
圖文:喬楓偉
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