《戰爭機器5》「逃脫」模式體驗:手撕怪物+生死時速
微軟在今年 E3 發布會上公布了《戰爭機器5》全新合作模式:「逃脫(Escape)」。這是一個三人合作模式,玩家扮演的角色通過某種方式潛入到了敵人的洞穴老巢並安放了毒氣,而所謂的「逃脫」則是玩家們必須在毒氣擴散開之前離開洞穴。
進入洞穴的方式居然是被吃掉,然後在老巢被怪物吐出來,非常的粗暴
現場的試玩中提供了三個可選擇角色,除了外形差別之外,他們分別擁有三種不同的終極能力,一位可以強化自己的近戰攻擊,附帶傷害提高的閃電連鎖傷害;一位是創造能夠持續補充彈藥的陣地;最後一位是可以在身前放出一面抵擋炮火的護盾。細心的朋友已經發現了,這三個角色的定位分別是「輸出」「輔助」「坦克」。
開盾之後掩護隊友輸出
遊戲剛開始,我就感受到了這個模式的一個重要特點:彈藥稀缺。
玩家出生的時候只有一把默認武器。寥寥幾發子彈,所有的補給都得在戰場上搜刮或者從敵人的屍體上撿,但粥少僧多,而且敵人血量也很厚,我玩的兩局遊戲彈藥都非常吃緊。因此大多數時候能通過近戰解決的最好都不要浪費子彈,而一旦開槍最好每顆都不要浪費。這就對三人之間的配合,以及終極大招的釋放時間比較考驗了。
值得一提的是,試玩的這張地圖中途有一個安全屋,除了讓玩家喘口氣,上個廁所,整理補給之外,它同時也是個存檔點,而且此時計時是暫停。但別看它給你這麼多好處就激動,進入安全屋之後,原本第一階段已經甩開一大截的毒氣又會在離開房間瞬間刷新在身後,第一階段搶出來的優勢相當於沒了,玩家們又得開始生死時速和毒氣賽跑。
開局一把槍,剩下全靠撿
子彈再多,也打不死他們
沒血之後有可能會被敵人拖走,這對於救人的難度就更高了
地圖上,我兩場遊戲都選擇了同一張地圖,路線和敵人配置上沒有出現讓人察覺到的隨機性。考慮到這個模式最終是以時間作為結算成績的,相同難度下每張地圖的內容應該是完全一致的,玩的越多當然越熟練,但同樣也會逐漸的膩味。因此,遊戲中還提供了讓玩家自己創造地圖的功能,保證了遊戲後續的活力。不過遺憾的是現場並沒有提供這方面的試玩。
最後是角色成長方面,從遊戲開始的準備頁面上,我們可以看到每個角色都有多個「技能卡」,可以預想這些技能卡會給角色帶來各方面的加成,並改變遊戲的玩法以及逃脫的戰術。而如果角色強化之後,你覺得地圖有點太簡單了,那遊戲還提供了難度自定義選項,比如提高敵人的數量,敵人傷害翻倍類似,保證你在任何階段都能有不同的樂趣。
角色準備畫面
僅從簡短的體驗來說,《戰爭機器5》新加入的這個「逃脫」模式的確有它自己的獨特魅力,玩法和系統也非常完善。可以預見自定義地圖應該會為遊戲增添很多意想不到的樂趣,很期待它正式上線之後粉絲們能玩出什麼花樣。
VGtime 於洛杉磯報道
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