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「龍與地下城」升級系統對於《博德之門3》來說節奏太慢

《博德之門3》開發商拉瑞安工作室承認在將其主要的源頭資料——第五版「龍與地下城」規則集——調整實用到當前的項目中存在一些困難。畢竟,紙筆RPG遊戲中的某些東西在電子遊戲中是行不通的——最明顯的就是一個好的DM(地下城主)在設計一個挑戰的解決方案時可以給玩家提供近乎無限的空間。

「龍與地下城」升級系統對於《博德之門3》來說節奏太慢

與之相比,你可能認為在整理遊戲中升級系統這一塊內容會相對簡單,但事實證明,從D&D規則來修改這一部分內容也給部門帶來了不少麻煩。外媒在採訪拉瑞安的創始人Swen Vincke時曾問到開發組是怎樣調整和修改D&D角色升級的,他表示:

「這實際上是我們一直在努力解決的問題之一,因為在規則中這是一個相當緩慢的過程,」他說。正如D&D玩家所知道的那樣,在桌面遊戲中升到10或12級是一段可能持續數周的旅程,但對於電子遊戲來說,並不是這樣。」

儘管如此,拉里安做的就是一款D&D。因此:「我們想堅持下去。所以我們正在想辦法讓你仍然覺得自己在以一種有意義的方式進步,但是以一種電子遊戲的方式。」

顯然跨媒體遊戲改編的樂趣也體現在另一個方面。《龍與地下城》的戰略總監Mike Mearls也在同拉瑞安合作的過程中受到了啟發和鼓勵,《博德之門3》可能會塑造D&D規則的未來。

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