大家都應該追求完美結局?多結局遊戲該是什麼樣
常玩Galgame和RPG遊戲的玩家,想必對多結局這種設定並不陌生。
這種設計雖然本身的目的是為了讓劇情更加自由,然而大多數玩家都會去追求達成所謂的「完美結局」,似乎都認定這才是遊戲故事應該走的方向。
甚至有的廠商還把不同結局打上TRUE、NORMAL以及BAD的標籤引導玩家玩出「真正的結局」。所以現在很多多結局遊戲都是一個主結局,以及一堆次要結局的形式。
主結局在長度以及內容上都能看到滿滿誠意。但是次要結局明顯就讓人覺得「事情不應該是這樣發展」。玩家的選擇只要是走向主結局就是正確的,若是導向次要結局那就是「選錯了」。
這就導致玩家將會為了達成真結局而選擇,而非自己真的想這麼選。在這種狀態下,遊戲多結局設定的意義就減少了許多。
比如在《尼爾:機械紀元》里,雖然擁有26個結局,但只有E結局是所謂的「TRUE END」。其他所有的結局都讓人感到「不正確」,有的甚至還是惡趣味的產物。
比如在基地自爆遊戲直接結束,雖然看著還算有趣,但也改變不了這是個湊數結局的事實。
目前看來,《尼爾》的多結局設定給遊戲添加了不少趣味,不過其設計目的更多還是用來掩蓋遊戲內容的不足,而非讓玩家打出屬於自己的結局。
當然這種模式的遊戲並非就是設計失敗,有些時候「脅迫」玩家選擇也是一種優秀的設計。
2015年的IGN滿分神作《傳說之下》就是那麼一款脅迫玩家選擇的遊戲。
玩家在一周目,只要正常遊玩,幾乎都會導向一個相似的結局。而想要完全不同的結局,你需要在二周目與所有怪物們成為朋友,或者全部擊殺它們才行。
全部饒恕不算難,在《傳說之下》的世界中怪物都非常可愛,所以哪怕不看攻略玩到這一步的也不少。但要全部擊殺還是很不容易,總有讓你不忍心殺掉的怪物。
所以沒看過的結局在這裡」綁架「了玩家的選擇,玩家必須按照攻略,做自己不想做的決定才能達成。
這種多結局設定並非為了讓玩家有更多的選擇,而是為了拓寬劇情深度,作者只想表達他的想法,不是讓玩家玩出自己的故事。
筆者暫時將其稱為「偽多結局」,所有的結局你得都玩過,才算是完整體驗這個遊戲。
而要說真正的多結局,不得不提同樣在2015年發售的《巫師3》。它簡直把多結局這個特點發揮到了極致。
在《巫師3》中,玩家幾乎所有選項都會影響到後面的劇情,這不僅體現在主線,連支線也沒放過。
選項對於故事後續發展有影響其實並不算稀奇,但《巫師3》的主線和支線結局設計實在讓人拍案叫絕。每一種結局都有相同的地位,它們都是故事的正常分支,沒有誰主誰次之分。
在主線任務結局中,根據玩家之前的選擇,可能會出現多種走向,其中被大家稱為「最差結局」的死狼結局,CDPR也用了足夠多的篇幅去描述。
在希里死亡後,傑洛特內心只剩下空虛。他再次來到威倫,希望從女巫手上奪回女兒最後的遺物。
憤怒的白狼成功殺死了女巫,在女巫的房間里拿到了希里的獵魔人徽章,然而這並改變不了希里死亡的事實。隨後,森林中憤恨的怪物們聚在了一起,湧向了悲傷的傑洛特……
哪怕這是個「最差結局」,官方還是用了不少心思。甚至還有一場BOSS戰,玩家能在這個任務中充分感受到傑洛特此時內心的悲涼。
相信玩到這個結局的朋友們,雖然有一些懊悔,但肯定不會認為這個結局是「次要結局」。
在人物感情塑造上,這個悲劇比希里活下來的結局還更打動人心。
白狼作為一個獵魔人,孤獨地過著自己狩魔的生活,也將孤獨地死去。雖然讓人痛心,但這就是獵魔人的命運。
所以許多打出這個結局的朋友也並沒有重新再玩一遍,一是再玩一遍又是70個小時,二是他們明白,這是他們自己的決定,玩家應該為自己的選擇負責。
除此之外,結局中立性在《巫師3》DLC《血與酒》中也有所體現。
雖然女爵姐妹和好是「完美結局」,但不少人認為女爵姐妹和吸血鬼都死去這個「Bad Ending」才是最合理的結局。
甚至官方似乎也認可玩家的這個觀點。如果玩家走的是姐妹和好線,女爵姐姐會抱怨傑洛特「你是不是希望任何事情都有個完美結局?」,就像設計師在吐槽玩家一般。
按照現實世界的常理來看,全滅結局確實合理。
女爵妹妹雖然看似明君,但私心過重,過於包容姐姐。
而姐姐則是為了達成自己的目的,殺人太多,罪無可赦。
至於被利用的吸血鬼,以屠城來泄憤,最後肯定得血償。
這就導致許多玩家對這三位角色都不待見,覺得他們都不應該活下去。
一個「差結局」成了玩家最想要的結局,只能說CDPR在敘事上下的功夫讓人折服。
所以《巫師3》雖然是一個多結局遊戲,但並不需要你必須得玩多周目,因為根本沒必要為你的選擇而後悔,你玩出來的任何結局都是合理的。
一個真正的多結局遊戲,每個結局都應該被製作組平等地對待,打出任何結局的玩家都不會被判定為「失敗」,這才是我們想要的劇情自由。
「偽多結局」遊戲到底應不應該抵制?
誠然,《巫師》這種「真多結局「遊戲難能可貴,誰都想走一場屬於自己的冒險。
但用多結局來擴展遊戲時長和劇情深度的設計亦不可拋棄。畢竟不是誰都有資本做一款能自由選擇的遊戲。
一些小工作室他們沒有大的投資,為了生存,只能採取這些取巧的方法。他們的作品不乏有流芳千古的佳作。
也正是這些投機取巧的小聰明,讓有個性的遊戲人們在大廠之間的縫隙中,綻放出不一樣的顏色。


※最強究極怪獸,竟然有哥斯拉和基多拉的共同血脈!能夠爆錘奧特曼
TAG:遊戲秘史 |