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魔獸世界:誰說MOP不是主線?暴雪在這裡將中國風做到極致

在不久之前,有網友發現了國外某個知名遊戲媒體對於《魔獸世界·爭霸艾澤拉斯》這個資料片的評分。結果有些出人意料,但似乎又在情理之中,當前版本以3.3的超低分取代德拉諾成為了玩家心目中的史上最爛版本。

有人說,是快餐化時代的來臨讓MMORPG不再吃香;也有人說,是暴雪已經江郎才盡,如今只能靠著炒冷飯賣情懷撈錢。

但放眼望去,自魔獸的「巔峰」WLK版本過去後,之後的資料片也並非都是一無是處。在前面的文章里我們就分析過《軍團再臨》所取得的驚人成就。下面,我們就來看看另一個里程碑式的後起之秀:《熊貓人之謎》

「戰火為何而燃,秋葉為何而落?天性不可奪,吾輩心中亦有惑。怒拳為誰握?護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔。戰無休而禍不息,吾輩何以為戰!」

即便是你不玩《魔獸世界》,在聽到上述這段台詞的時候也會不禁熱血沸騰起來。是的,也許《熊貓人之謎》這個資料片就有這樣的魔力。它的開場,沒有像大災變那樣追求滅世者出鏡的霸氣,也不似德拉諾那般時空錯亂的齣戲,而是在一段極富有東方古詩詞風味旁白的引導下,講述一個發生在世外桃源的故事。

一個MMORPG遊戲要想取得成功,離不開劇情上的完整與合理性。不少玩家吐槽遊戲劇情越來越沒有史詩感,其實這也怪不得暴雪編劇。在巫妖王隕落之後,魔獸吃老本的日子宣告結束,大災變至今的劇本可以說是百分百原創,出現像德拉諾、現版本這樣老玩家眼裡的「狗尾續貂」也就不足為奇。

不過俗話說得好:戲說不是胡說,改編不是亂編。即便是不吃老本了,也不能寫得太過於離譜,不然既讓自己難受,也讓玩家噁心。在劇情這方面,《熊貓人之謎》這個資料片就做得相當優秀。

首先要說明的是,玩家在潘達利亞的故事並非像少數人所認為的那樣,是脫離主線的「外傳」。暴雪也從來沒有就「何為大主線」這個話題做出完整的描述與規劃(都規劃好了還怎麼吃書?)。我們僅需知道的是,熊貓人最早在魔獸爭霸系列遊戲中就已經出現,這一點就足夠了。

另外從編年史來看,潘達利亞自古就是艾澤拉斯的合法領土,所以關於該資料片算不算主線就不需要再去爭論了。不要用地攤文學來質疑編年史的權威,即使它是暴雪為了方便吃書而編出來的。

沒有對比就沒有傷害,潘達利亞故事線的完整性在所有歷代資料片當中都實屬罕見。這裡我們可以橫豎對比下,比如開場屌得不行,後面直接崩盤的《德拉諾之王》;還有至今仍沒弄明白我們為什麼要爭霸的《爭霸艾澤拉斯》;或許《軍團再臨》很完美,但在7.3阿古斯的劇情上還是有那麼一點點急於收尾。

相比之下,從我們登上潘達利亞開始,中間穿插的各種冒險沒有讓人覺得唐突。我們在那片充滿迷霧與傳奇的大陸上鏟奸除惡,消滅一個又一個的煞魔、深入魔古族始皇帝的宮殿,探尋其古老黑暗的秘密、完成四天神的試煉,讓滿負戰爭罪行的墮落酋長得到正義的審判。

而在做完這些事之後,面對滿目瘡痍的錦繡谷中由少昊皇帝種下的那顆新生之樹,我們幡然醒悟:所謂人世間的戰火,不過只是過眼雲煙,就像秋天來臨葉子終歸會飄落那樣,我們真正需要剋制的是自己的心魔,心不靜則戰不止,戰無休則禍不息。

不像其他資料片那樣單純擊敗了某個大有來頭的反派,這是一個極具東方哲理意味的收尾,是暴雪細心研究過東亞文化後的體現。

也許,暴雪今後再也無法製作出這樣精美的資料片了,但值得我們肯定的是,《熊貓人之謎》中所包含的遊戲底蘊是至今許多打著古風、武俠等旗號的國產網遊都需要借鑒與學習的地方。

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