測試華碩飛行堡壘7:性能至上
飛行堡壘(TUF Gaming)不向ROG那樣追求信仰,實用的高性能設計最引人。
定位在ROG之下的TUF Gaming——飛行堡壘系列筆記本電腦已經更新了多代,最新的飛行堡壘7系列FX505機型衍生出多個子系列,提供9代酷睿 GTX 1650(GT)、2代銳龍 Radeon RX 560X(DY)和2代銳龍 GTX 1050(DD)/1650(DT)/1660 Ti(DU)的豐富產品組合,臨近6·18,產品價位已經調整覆蓋到5000元~6000元的價位段。
別看機型方面折騰得這麼熱鬧,但講求遊戲機中的性價比的用戶,實際能夠接受的機型並不多,華碩也很「識趣」的只提供了GT和DD機型,也就是9代酷睿和2代銳龍各一個機型,分別定位最高和最低。GPU上的答案顯而易見,那就是GTX,但是CPU就大不同了。
CHIP測試的機型為高配,也就是配備了9代酷睿i7-9750H處理器和GTX 1650獨顯,以及120Hz高刷新率屏幕的金屬電競版機型,其他配置還包括8GB內存(預留1個擴展槽)、英特爾660P系列512GB QLC SSD。
整套配置中,9代酷睿i7-9750H CPU是最大的亮點,其6核12線程的核心,可以在GT機型上跑至4.4GHz的單線程,或4.0GHz全核速度。通過華碩Armoury Crate控制台將散熱模式調整至Turbo後,全核運行頻率可穩定在3.2GHz水平,此時CPU及GPU散熱風扇轉速均達到5500r/min的最高水平,雖然噪音略大,但是整機始終保持表面溫度40℃以下、CPU溫度80℃以下的清涼狀態,對一款遊戲筆記本電腦來說十分難得。
電源模式切換至靜音模式後,CPU全核運行速度仍能有2.9GHz,此時CPU溫度維持在75℃以下水平,而風扇鑽速下降到3500r/min水平,世界安靜多了。
考慮到成本和設計層面的因素,飛行堡壘7系列普遍採用了CPU、GPU導通式一體熱管,兩端散熱的設計結構,並且在GPU一側添加了一條小功率熱管解決極限情況下的散熱問題。這樣設計的好處是單CPU或GPU高負載工作時,兩個散熱風扇均能幫忙散熱,而壞處則是兩者同時有負載時,會影響散熱及性能發揮。這種情況會出現在2代銳龍 Radeon RX 560X組合的DY機型上,Ryzen 5 3550H自帶Vega 8顯示核心也是個發熱大戶(參見與Ryzen 5 3500U的規格差異),其CPU與GPU散熱爭奪的問題就比較明顯,就算是把圖形計算工作轉移到Radeon RX 560X上,依舊不能解決問題。
高性能的9代酷睿i7處理器加持,GT機型的性能是一大亮點,畢竟在6000元價位上(6·18促銷價格6099元)這樣的硬體配置不常見。相比之下,AMD平台的DU機型可以用上GTX 1660 Ti顯卡,而GT機型只有1650可選,的確算是一個小遺憾,只是考慮到由此可能進一步從217min下降到150min左右(預估)的電池續航時間,以及貴上1000元的價格,普通玩家看看腰包,還是算了吧!
用上了新一代高端CPU和主流GPU的飛行堡壘7,性能較前代機型可謂大幅提升。具體來說,其SYSmark 2014 SE成績達到1534分,是CPU並行性較高的PCMark 10 Digital Content Creation測試7145分、PCMark 10 Productivity測試8124分,介於同為6核12線程的8代酷睿i5-8600與i7-8700台式處理器性能之間,比上代產品Core i7-8750H高5%~7%,更高的單線程及多線程睿頻頻率,是這一良好表現的基礎。
遊戲性能同樣值得關注,除了3DMark Fire Strike Extreme成績超過4000分外,飛行堡壘7的實際價值在於發揮那片120Hz屏幕的刷新率優勢。魔獸世界6.0、絕地求生、CS:GO等多款動作遊戲可以在屏幕標準的Full HD解析度下突破60Hz的常規刷新率,甚至可摸到120Hz的上限。
除了使用獨立GPU,飛行堡壘7還集成有Gen9.5的UHD 630核顯,用它處理日常桌面事物或視頻編解碼非常合適。開啟電池優化及更節能模式之後,系統將強制使用核顯,整機的DVD持續播放時間在動態切換雙顯卡的192min延長到217min,最長電池續航時間增加至253min,48Wh的遊戲筆記本電腦,也不過如此了。
這裡要多說一句的是,該機所配備的SSD為英特爾最入門的QLC版本,而且沒有像Optane Memory H10那樣添加Optane Memory介質為QLC加速,相應的瓶頸在大數據量吞吐的時候容易顯現出來,如調入最終幻想15這樣關卡動輒5GB數據的應用時,速度會受到一定影響。如果升級存儲系統,可以借用機身內空閑的2.5英寸硬碟安裝位,或者替換為雙介質合一的Optane Memory H10模塊。
做為配置和性能水平最高的飛行堡壘7,8代酷睿i7的確會被GTX 1650限制發揮,但是幸運的是,它有著更快的DDR4內存(2666MHz)和更好的CPU性能發揮,在絕大多數應用場景中保持性能優勢。反觀2代銳龍的組合方案,則應驗了弱者和弱者才能一起愉快的玩樂,別誤會,是GTX 1050那個組合。15W和35W功耗差距巨大的銳龍,CPU部分是性能無差異的弱雞,而遊戲性能提升有限的Vega 8和11又在與GTX 1650/1650 Ti的競爭中敗北,再加上單通道內存速度(DDR4-2400)不足,進一步拖累集成以及獨立顯卡表現。
另外一組遊戲測試數據更有直接說服力,最低幀率及最高幀率在整個遊戲運行過程中的時間佔比,它表達了該應用的整體流暢程度——低幀率佔比越低,所謂瞬間的停頓感越輕微、運行更加平滑,換言之就是應用負載突然增加情況下,系統能夠更快且更高的額外計算力供給,也就是性能儲備充足。
可以說,當最低幀率的時間佔比為個位數水平,幾乎不會影響用戶體驗,即便是職業遊戲玩家也不會受到影響。
CPU與GPU分頭干好自己的工作,並且能夠協同工作而不相互搶佔資源,系統的性能將得到更全面的發揮,系統也無瓶頸存在。
相比之下,編號3000系列的2代Ryzen移動版處理器,本質為APU,CPU與GPU部分集成在一起,同時15W的U系列與35W的H系列產品的CPU部分全無差異,更高的供電投入在Vega 8/11部分,H系列更高的功耗換取GPU運行頻率提升400MHz~600MHz。而尷尬的結果是飛行堡壘7普遍配備獨顯,高性能的集成顯卡既無用武之地,還會因為內存帶寬不足(較低速度、單通道)自己性能受限,甚至還因強制佔用系統內存而拉低平台性能發揮,得不償失。
對比上圖Ryzen 7 3750H GTX 1660 Ti配置的散熱結構,不難看出為了解決更高的CPU GPU發熱量,系統不得不再增加一條熱管散熱。但即使如此,本就核心/線程數量少、頻率低而性能不足的CPU,並沒有得到性能增強,仍是一副小馬拉大車的局面,白白浪費了GTX 1660 Ti應比GTX 1650多70%以上的性能,實際提升只有50%左右,且最低幀率佔比達到16%(絕地求生FHD超高畫質),遊戲中有明顯的頓挫感。
筆記本電腦是平台化的產品,適用木桶原理,非常在意整體優化的平均水平,而單靠高性能的GPU無法拖動整體性能改善。因此在選擇機型時,要不遷就CPU的低而選擇低性能的GPU實現省錢的目的,要不遷就高性能的GPU搭配使用高性能的CPU獲得理想的性能體驗,千萬別將就。


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