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為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

說到像素遊戲,大多數人會直接聯想到低像素,渣到一坨的東西在屏幕中詭異的扭曲蠕動。

過去因為受限於機能,許多遊戲只能通過像素點來組成遊戲畫面。

但遊戲機能以難以置信的速度日益進化的今天,像素風卻依然是許多遊戲公司特別鍾愛的畫風「像素」。

因為像素風是所有遊戲人和大部分玩家的起點,數不清的故事都以像素為載體呈現到我們眼前,「像素風」代表著遊戲人的浪漫。

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

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而今天我們要聊一聊的這一款遊戲,有著兩種「浪漫」,第一是上文提到的「像素」,第二就是JRPG,即日式RPG(角色扮演遊戲)

為什麼說JRPG也能是一種「浪漫」呢?

其實是因為JRPG曾經風靡全球,創下了一個又一個數不清的業界神話,但是隨著遊戲形式日漸豐富的近幾年,相信大家都能看出JRPG的日漸衰落。

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

然而!

有一款遊戲它給心灰意冷的JRPG愛好者們帶來了驚喜。

它便是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作、由Square Enix與任天堂共同發行,從骨子裡就流露出一股傳統JRPG味道的——

《八方旅人》(又譯:歧路旅人)

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

這部作品,因為有很多略顯晦澀的古英語,也被國內玩家稱作「專八旅人」。

但區區語言不通,根本擋不住玩家們的熱情,在它推出後,甚至在全球都掀起了一波古英語的學習熱潮。

好消息是,它在近日終於更新了中文補丁,可謂是」千呼萬喚始出來「,這也為很多朋友提供了希望。

接下來我們會從戰鬥系統、音樂畫面與劇情三個方面來聊一聊這一款從發布預告片以來就備受關注的遊戲。


戰鬥

相對於美式RPG,日式RPG強調的更多的是劇情的推進,戰鬥方式也大都採用回合制或半即時制的系統。

玩家在你來我往的戰鬥中充分的利用自己的聰明才智,每一場戰鬥都爭取用最小的代價來獲得最大的收益。

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令人遺憾的是,在遊戲節奏越來越快的當今,這種需要靜下心來玩的慢遊戲方式註定不會受到年輕人的喜歡。

反倒是那些從GBA、FC時代就開始接觸遊戲的玩家,才能比較自然的接受這種遊戲方式。

不過再怎麼說,我們可以懷緬過去,但是遊戲公司不可以,緊跟時代才能讓遊戲公司繼續發展壯大下去。

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無論是哪種遊戲方式,最最最重要的絕對是「有趣」,上文也有提到JRPG在近幾年日漸衰落,但是並未完全消失不見。

那是因為各個遊戲公司都在努力在回合制的框架中盡量創新,越是能玩出花來,就越是能賺錢——這是如今所有開發JRPG遊戲的公司的共識。

當然,《八方旅人》的優秀之處,必然包括它的戰鬥系統。

BP能量,行動條信息,弱點BREAK機制,構成了整個戰鬥系統。

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在每一回合結束之后角色都會積累BP,玩家能在單獨一回合內使用累積下來的BP點數來進行1~4段的強化攻擊,當然也可以在回復上強化,這也給了玩家在挑戰強敵時更多的周旋空間。

BREAK機制就是敵人會有護盾點,而在玩家用某種單獨的屬性攻擊敵人時,就會擊破變成脆弱狀態。

就好比如護盾點是風屬性和劍擊時,當玩家用風屬性的技能或者劍攻擊一定次數時,敵人就會被BREAK,進而變成脆弱狀態。

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更重要的是,角色本身擁有的特定技能也能在戰鬥中使用,比如盜賊的盜竊、商人的傭兵等等。

這一切的一切無外乎給原本節奏緩慢的回合制模式填充了更多的可思考內容。

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再加上光影效果出眾的技能動畫,配合細膩的HD震動、音效所帶來的打擊感,再加上擊敗敵人時化作的那道煙塵。

這都是因為科技越來越發達的今天才能開出來的JRPG璀璨花朵,是以前的JRP所不曾帶來的全新感受。

就結果來看,這一切都使得整個戰鬥體驗頗贊,配合上不同的職業技能也使得每一場戰鬥都可以有特殊的考量。(帶商人盜賊刷錢或者帶獵人去抓怪)


畫面與音樂

質樸的像素風也一樣能成為優秀故事的呈現載體。

而《八方旅人》將像素與虛幻引擎的光影效果結合在一起,在第一次通過預告呈現在我眼前的那一刻我就知道——

我被感動了~

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

《八方旅人》在畫風上推陳出新,讓傳統的像素美術風格煥然新生,通過華麗的光影效果實現出來的這種「動靜結合」。

在像素遊戲上實現景深效果,絕對是我從前想都不敢想的,也全因為優秀的光影效果,使得原本靜態的像素場景擁有了「生命」。

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同時本作在色調的調控上足以稱得上是教科書般的標準,高飽和度的場景讓人眼睛看起來非常舒服。

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而在洞窟之類的場景時又用了冷色調來烘托場景,整體上完美地營造出了中古的配色效果。

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而本作的音樂絲毫不遜色於畫面,RPG的音樂一直都是不會讓人失望的。

《八方旅人》的BGM無論在NPC的曲目,還是有著代表不同場景曲風的曲目,亦或是戰鬥時代入感極強的激昂曲目,都自然而然地渲染著玩家的情緒。

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

甚至我在80多個小時的通關後依然沒有聽厭,在這裡也強烈推薦《八方旅人》的原聲OST。

風格百變的BGM讓你無論在哪個場景,都能找到適合的BGM,讓人不得不感嘆一句

「這,才是JRPG應有的BGM!」


劇情

「本作的故事發生在名為奧斯泰拉(オルステラ)的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。」

————摘自百度百科

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

《八方旅人》的劇情非常王道,而且是典型的劇情驅動型遊戲,顧名思義一共有8位主角,而每一位主角都有屬於自己的故事,整部遊戲一共有33章,每位角色都有4章獨立劇情。

每一位主角踏上旅程的理由不盡相同,學者為了尋找遺失的書而踏上旅程、而聖女就是為了傳火等等,冥冥中的命運卻讓他們一起踏上了冒險的道路。

遊戲中的每一章,玩家都只能操作一個主要角色來觀賞劇情,此時其他的角色都只是跟隨戰鬥的隊友。

這時候也許會有人抱怨太過糾結於這「真正的「獨立劇情,顯得劇情比較無趣,但我是否認這種觀點的。

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獨立劇情的表現手法可以理解為舞台劇,當一位角色上場時其餘七位角色都在台下,當這並不意味著他們完全是觀眾。

隊友之間會有對話,在遊戲中表現為小劇場,這些都是玩家能夠感受他們之間的豐富感情的時候。

比如當藥師迷惘的時候,學者哪怕自己不喝酒,也主動提出陪藥師去喝幾杯就是為了鼓勵他。

比如聖女覺得舞娘衣服穿的太少了,覺得她會冷,也覺得太暴露了。

比如學者覺得盜賊偷來偷去,兩個人其實不是那麼的對路,說話也略有爭鋒相對。

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

並且可以很負責的跟大家說明,遊戲中的八位主角都是有聯繫的,一條名為「黑暗力量「的暗線不僅穿插著所有主角的故事,更穿插著這整一個奧斯泰拉大陸的過去與未來。

當玩家玩到最後,故事線收束的那一刻,絕對會感受到一種震撼,以及發自心底的熱血沸騰。


結語

總的來說,這是一款對於JRPG愛好者來說必須玩的作品,本身優秀的質量也足以成為一部分對JRPG有興趣的朋友的入門作。

我在這裡也希望能讓大家都去體驗下這八位主角波瀾壯闊的冒險故事。

畢竟在有生之年,在現在,能玩到這樣的一款遊戲是真的值得令人開心的。

為了能看懂這部作品,有人甚至願意去苦學古英語

PS:這次聊的是遊戲,就不放資源了,喜歡的小夥伴可以去steam上支持一下哦~~(順帶吐槽一句,steam上的定價也太太太TM貴了吧!)

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