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E3電玩大展上,中國遊戲有這些不得不說的事

撰稿:向前

要說最近令全球玩家都激動不已的盛事,必定是正在美國如火如荼舉行的「2019E3電玩大展」了。世界各國電玩商雲集洛杉磯,為玩家們獻上一場又一場的視聽盛宴。作為全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,E3大展被譽為「電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會」。

(本文圖片不經特別說明均來自網路)

如果你是一個忠實的遊戲粉,那麼參展商的這些名字你必定如數家珍——育碧、微軟、EA、暴雪、任天堂、貝塞斯達……

等等,為什麼總感覺少了點什麼?如此國際化的大展怎會沒有中國元素?

中國元素不會缺席。本次E3上,中國武俠遊戲代言人西山居帶來的手游——《劍網3:指尖江湖》,颳起了一股濃濃的中國武俠風。在現場,你甚至還可以看到歪果仁毫無違和感Cosplay的和尚。

(圖片來自僑報網)

除西山居外,一些其他中國廠商也頗有亮點。比如來自重慶的帕斯亞科技在E3上展出了一款3V3的球類競技遊戲——《超級巴基球》,其獨特的玩法和新奇的遊戲模式引無數玩家駐足;以及在國內手游圈擁有超高人氣的卡牌類遊戲《月圓之夜》,在E3上發布了它最新的年度資料片。

《月圓之夜》

這並不是中國遊戲第一次在E3上亮相。早在2000年,就有一款中國遊戲強勢登陸過E3,它的名字叫做《傲世三國》,開發者為目標軟體。

作為一款純正RTS遊戲(即時戰略遊戲)的《傲世三國》,開創了獨樹一幟的遊戲體驗,它的一系列創新的遊戲設計——農民拖入兵營生產士兵的設定、通過城市人口、村落來增加稅金的設定等,成為了後世諸多RTS遊戲模仿學習的對象,同時,它也讓很多對神秘的中國感興趣的外國玩家首次感受到了三國文化的獨特魅力。

憑藉著在E3上的驚艷表現,《傲世三國》成為了第一款打入全球遊戲排行榜TOP100的作品,被翻譯成了16種語言在全球範圍內發行。

而後,在2002年,目標軟體攜另一款巨作王者歸來,如果你喜歡玩遊戲,或者曾經喜歡玩遊戲,那一定會聽過它的大名——《秦殤》。這款被世界著名遊戲資訊網站GameSpot評為「歷史版暗黑破壞神」的中國遊戲,一經亮相,便驚艷眾人。雖然在它身上可以看到包括《暗黑破壞神》、《博德之門》等諸多經典遊戲的影子,但《秦殤》所蘊藏的歷史厚重感,其獨特世界觀所帶來的遊戲體驗,讓《秦殤》在同類型遊戲中脫穎而出。

《傲世三國》和《秦殤》代表著中國遊戲出海的輝煌成就,至此,「中國文化」正式成為了遊戲界的關鍵詞。這讓人不禁開始幻想在中國,這個擁有世界上最大遊戲市場的國家,之後還會帶給E3怎樣的驚喜。

但是,令所有人都沒想到的是,在以後的E3上,再也沒有一款國產單機的遊戲的影響力超過《秦殤》。

雖然國內外媒體給出了一致好評,但《秦殤》叫好不叫座,發行量遠未達到預期。由於受到盜版橫行、政策擠壓等多方面因素影響,包括目標軟體在內的國內很多遊戲公司開始尋求轉型。

目標軟體失去了目標,在經歷了主創團隊離職、《秦殤》續作失敗等一系列風波後,宣布不再開發單機遊戲,成為了一個徹徹底底的網遊公司。

此後,雖然中國遊戲廠商每年都會或多或少地參與到E3,比如發布一些網遊、手游,以及遊戲相關的周邊產品,但鮮有能夠拿得出手的3A大作(高成本、高體量、高質量的單機遊戲)問世,《秦殤》在E3上的驚鴻一瞥成為絕唱。

中國年輕一代對於遊戲的認知也在潛移默化間發生變化,如果你不玩《王者榮耀》、《刺激戰場》等手游,往往會被小夥伴定義為「不玩遊戲的人」。在如今的很多人看來,單機遊戲,這樣一種複雜燒腦硬核的遊戲類型,著實是一種詭異的存在。

中國遊戲產業正向著「快消」模式漸行漸遠。今年E3大展上,中國廠商的雖然偶有亮點,但它們所扮演的,也僅僅是E3這桌饕餮盛宴的餐前甜點而已。

著名評論網站IGN給《秦殤》的評語中曾提到:「《秦殤》是一個很好的開始,通過了解這些故事,可以讓人們對其他國家的文化產生興趣。」遊戲是一種絕好的載體,它讓人們可以跨越語言和文化的壁壘,親身體驗到作者眼中的世界,以及他所講述的鮮活的故事。中國不缺少遊戲土壤,也不缺少真正熱愛遊戲的人,但將厚重的歷史文化沉積,並予之匠心打磨,這樣的人和作品,似乎已經日益稀缺。在未來的某一天,中國廠商能夠自信地站在E3的聚光燈下,用高質量的作品講述著自己眼中的「中國故事」,彼時,中國遊戲才算真正意義上的走出去。

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