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E3 2019:《幽靈行動:斷點》試玩:科幻與真實融合

《全境封鎖 2》是最近一段時間我玩得最多的遊戲之一,除了偶爾的網路抽風以外,成熟的數值設計、豐富的職業和武器選擇、激烈的戰鬥過程都讓人流連忘返,正如之前育碧所說,這款遊戲讓我真切體會到了「刷刷刷」的樂趣。

而今年 5 月初公布的《幽靈行動:斷點》是系列最新作,一改往日的主題讓玩家在遊戲中的身分從「獵人」變成「獵物」,強大的敵人擁有和自己一樣的特種兵經歷,不僅裝備精良而且數量眾多,還有斯凱爾科技的強大無人機部隊助陣,所以縝密的行動規劃、小心翼翼的實施以及充足的生存技能與裝備庫存就成了能否順利完成任務的關鍵。

之所以把這兩款同為 TPS 但卻在遊戲主題、數值系統、故事背景等等方面有著巨大差異的作品放到一起說,是因為以我個人的觀點來看,《幽靈行動:斷點》目前所呈現出來的整體製作水準以及對我的吸引力和《全境封鎖 2》十分類似,同樣都是育碧旗下知名 IP 的續作,半開放世界,任務制的近未來槍戰為主體,都有強烈的多人合作需求,你也許能從遊戲里挑出 10 個、100 個毛病和問題,但卻不能否認育碧駕輕就熟地打造了又一款有特色、有吸引力、有魄力的開放世界新作,而且一旦上手就很難停下來。

關於《幽靈行動:斷點》的基本信息等情報,可以參考上面這段首曝視頻以及篝火營地關於首曝活動的報道。

虛實之間的生存平衡

受育碧方面的邀請,篝火營地 E3 前方小編試玩了大約 45 分鐘《幽靈行動:斷點》多人合作關卡,該關卡強制要求 4 個人組成一隊進行遊戲,其中一名為負責指導的工作人員。試玩一共分成兩個部分,其一是之前放出的實機演示中潛入或闖入工廠解救科學家的情節,另一個則是純粹的BOSS戰。

筆者曾經在首曝報道中對在演示視頻里看到的戰場環境讚賞有加,認為其在植被密度、光照效果等方面表現非常好。這次實際上手之後發現跟視頻里的表現基本一致,當然這肯定少不了高端硬體的支持,可單就最終表現出來的效果而言,確實是業界第一梯隊的畫面。

充滿真實感的環境只是遊戲「生存」主題中的重要元素之一,稍稍熟悉一下跟前作並沒有太大區別的基本操作之後,包括移動、武器切換、道具選取和使用等等,我們就在隊長的帶領下小心翼翼地朝目標工廠前進。

首先是紮營功能,玩家在特定地點紮營之後可以製作料理給自己加 BUFF(連幽靈行動都有料理系統了!),這讓小編稍稍有一些違和感,彷彿穿越到了《最終幻想 15》的世界。你想想,野外搭帳篷,四人小隊,自己煮東西吃,如果不是隊伍里有一名女性角色以及差輛屬於自己的車,阿育真是跳到黃河也洗不清。

除此之外玩家可以在營地整理道具以及隨意更換自己的職業,職業系統和之前介紹的一樣,一共包括Assault(突擊手)、Sharpshooter(狙擊手)、Panther(潛行者)和Field Medic(醫療兵)四種,從職業名稱就能基本看出他們的能力特點,該 DEMO 雖然一開始就給玩家選定了職業,但實際上開始之後可以自由切換為除醫療兵之外的三種。

完成休整之後營地還具備自由選擇出發時間點的功能,這對於任務進行十分重要,比如這次隊長就建議選擇天黑之後的時間出發,這樣可以比較方便地潛入工廠解救人質。而天黑之後戶外的光線會變得十分暗淡,基本上只能看到身體周圍一小圈的範圍,好在遊戲有非常方便的夜視儀以及紅外視角,切換方便顯示效果明顯,而且從氣氛營造來說也讓整個畫面更有特種行動的感覺。

整個試玩的第一場戰鬥發生在我們跟一支開著武裝吉普的巡邏小隊之間,對方雖然只有 2 個人,但卻很快使用火力強大的機槍對我們進行壓制,同時還用步話機叫來了支援,所以前前後後我們一共消滅了 4 支巡邏隊才算把這場戰鬥真正打完。

通過這場小戰鬥,首先可以明顯感覺到敵人的火力遠超過我們,而且 AI 比較發達,隱蔽動作敏捷、呼叫支援及時,如果槍法再准一些就更符合他們前特種部隊隊員的身分了。其次武器的射擊手感相當不錯,和同樣適用現代槍械的《全境封鎖 2》相比顯然更偏真實的設定,2、3 顆子彈就能放倒一名敵人,可以聽到武器發射時槍栓的撞擊聲,子彈在地面上濺起的塵土效果也有不錯的表現,整體而言十分容易上手,只不過音效方面稍稍有些偏軟,射擊的時候有種輕飄飄的感覺。

經過巡邏隊的熱身之後,接下來的工廠潛入戰在隊長的幫助下變得相對輕鬆了很多,我作為狙擊手找到一處位於設施外圍的高點之後,根據隊長的標記挨個幹掉樓頂的火箭筒兵,並且利用職業技能大招「強力射擊」削減了無人戰鬥車大約 90% 的HP,接著再抽空配合隊友幹掉一些落單的敵人,人還沒進入工廠範圍,整個地區幾乎已經沒有敵人了。

但也正是因為採用了強攻的策略,所以比較遺憾沒能體驗演示視頻里的潛入內容,從實際體驗來說,強攻觸發的敵人數量十分龐大,而且彼此之間懂得掩護、交叉進攻等簡單的策略,配合一些大型機械,如果不是我們運氣比較好遇上一個強力隊長的話,相信會是一場苦戰。說明從開發意圖來說,製作方顯然還是更希望玩家採用潛行的方式達成任務目標,而不希望大家都變成蘭博。

DEMO 的第二個部分是在一片十分漂亮的草原上對抗一輛火力強大,並且有裝甲覆蓋的坦克。機槍、導彈、炸彈等多種武器配合巨大的體積以及不俗的機動性,讓暴露在掩體外的隊員面對坦克的攻擊連幾秒鐘都堅持不了就會耗盡 HP,包括隊長在內大家連續團滅了好幾次。

不過這顯然是在找到正確策略之前的錯誤示範。按照官方設計的打法,大家應該換出EMP手榴彈先讓坦克短暫癱瘓,然後再用火箭筒、手榴彈等重武器針對坦克的弱點狂轟濫炸,四周的建築里其實也有不少彈藥補給,用不了幾個回合就能順利把坦克炸毀。只不過我們幾個人直到 DEMO 結束也沒能摸索出這個方法,眼睜睜看著時間耗盡。

新意不足但素質紮實

老實講,《幽靈行動:斷點》雖然引入了真實化的環境、大魄力的故事情節以及全新的「生存」主題,但就實際遊戲體驗來講跟之前幾部作品並沒有拉開太大的差距,不會給人一種脫胎換骨的感覺。但遊戲在各個方面的基礎框架都有育碧紮實的製作功底做保證,包括地形地貌、射擊手感、武器系統、數值平衡、光影效果等等,也就是說不管「表面」的主題怎麼換,只要這些與玩家最核心的體驗息息相關的內容不出大問題,遊戲體驗就能始終保持在一個較高的水準,這已經成為育碧的看家本領。

但另一方面,針對這款新作,育碧也確實在很多方面體現出了求新求變的野心,希望藉助一些明星效應、時髦科幻主題吸引一些系列核心粉絲以外的群體,從到目前為止的策略來看還是體現出了十足的誠意,最終效果如何等到遊戲正式發售之後就能知曉了。

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