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G-SYNC同步就是要比其他的技術好?我找到了高端電競顯示器賣的貴的原因之一

[PConline 雜談]GPU的性能大戰應接不暇,甚是精彩。同時,從GPU延伸出來的技術暗戰也在進行著。無論是當年的真假物理引擎的口水戰還是Direct X 11標準的爭奪戰,NVIDIA以及AMD都不會放過畫質優化這一塊大蛋糕。近年來,他們不約而同地把目光放在顯卡與顯示器顯示的優化上。我們知道,即使顯卡渲染的畫面多流暢,但最終呈現出來的顯示效果還是得看顯示器。60Hz刷新率的LCD已經陪伴我們多年,我們總感覺已經滿足但是總有欠缺。當我們使用是不是總有一種說不出的感覺?所以,是時候有所突破了!

來自NVIDIA的G-SYNC就是基於顯示器技術而生,相對應的,也產生了支持G-SYNC的顯示器,而且G-SYNC的顯示器還並不便宜,目前也只有少數的高端電競顯示器上才有支持,例如我們今天要談到的這款來自AOC AG322QCG電競顯示器,高端電競顯示器這麼貴真的值么?那就我們玩家來說,G-SYNC到底會不會比一般的同步效果要好呢?

顯示器和顯卡無交流導致的問題:畫面撕裂

以往,顯卡與顯示器分工明確,井水不犯河水。顯卡將畫面渲染並通過視頻輸出介面輸出到顯示器中,自此顯卡的任務完畢,交接到顯示器中。顯示器就負責將畫面展示出來。

畫面撕裂

顯示器自始以來一直採用固定刷新率:通常為每秒 60 次(赫茲)。但由於 PC?遊戲的動態特性,GPU 會使用變化的速率渲染幀。當 GPU 試圖與顯示器保持同步時,就會持續出現撕裂情況。所以,即使有強如Titan級別的頂級顯卡,也最終因為顯示器的限制而功敗垂成。

雖然我們在日常的使用體驗中會很少留意到這種畫面撕裂的現象,因為60Hz的刷新率在激烈動態畫面下很容易「騙」到眼睛,但是並不能代表可以無視它。因為隨著畫面幀數的提升,當你在破百的幀數下玩遊戲,特別是現在FPS類型的遊戲對於顯示器刷新率的高要求下,總能感受到畫面是不完整的,這就是撕裂現象帶來的弊端。

不完美的畫面撕裂解決方案 垂直同步

V-Sync(垂直同步),是長久以來的解決因為幀數與刷新率不同步而造成撕裂現象的方案。

垂直同步解決撕裂問題,但是會有副作用

對於遊戲玩家來說,垂直同步技術並不陌生,即根據顯示器的刷新頻率,將顯卡輸出畫面幀率鎖定在60fps,等於顯卡聽命於顯示器,這樣方式,保證了畫面的同步和完整。但由於是固定實時間的渲染會極大影響了渲染效率,如果畫面幀速降低到60fps,即會切換到30fps,幀速波動變化非常明顯,很容易就會出現卡頓。

60Hz的顯示器在現在的遊戲體驗中的瓶頸作用越來越明顯,於是近幾年顯示器廠商推出了144Hz的遊戲顯示器以解決這一狀況。雖然144Hz刷新率顯示器能夠很好地解決60Hz顯示的種種問題,但是面對一些硬體性能要求高的遊戲,144Hz的顯示器就顯得有心無力,因為GPU性能無法與顯示器保持同步,讓卡頓的情況更加嚴重。

所以,動態刷新率的顯示,是解決遊戲在顯示器中顯示效果問題的根本方案。

從根源解決問題:G-SYNC

事實上,按照動態刷新率顯示思路,GeForce GTX 600系列引入了自適應垂直同步技術,但只是個軟體方案,並不能完美解決問題,於是就有了G-SYNC。

2013年NVIDIA先一步推出了G-Sync技術,G-SYNC技術可解決V-SYNC帶來的取捨問題,不論畫面更新率有多快,它都可以讓屏幕與GPU完全同步,作為垂直同步技術的替代以及自適應垂直同步技術的延伸,G-SYNC技術不僅解決了畫面撕裂問題,同時從根本上解決了困擾垂直同步技術許久的畫面視覺卡頓問題,之後不久AMD不久後也推出個Free-Sync技術予以回應。

雖然解決的是同一個問題,不過這兩家的做法卻是不同的,想要實現G-Sync同步技術,廠商們就必須在顯示器內部裝入NVIDIA研發的硬體晶元,好處是對畫質提升更加明顯,缺點就是貴;而Free-Sync這邊AMD則是開源的,效果略遜N家方案。

G-SYNC是一種硬體方案,或者說軟硬體結合。它會集成在顯示器內部,但也提供獨立的擴展卡,搭配高性能的GeForce GPU來控制顯示器的可變刷新率。傳統上,顯示器都是以固定間隔刷新屏幕,但在G-SYNC系統中,G-SYNC技術在顯示器中內置一枚可與GeForce硬體直接通訊的晶元,這枚自帶緩存的晶元可以協調顯示器與GPU outputbuffer之間的數據同步。通過G-SYNC晶元的控制,顯示器的刷新延遲將可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術的顯示器會根據GPU當前的性能水平自動調節刷新率,在G-SYNC晶元偵測到GPU的幀輸出延遲大於16ms時,它便會自動延長顯示器的刷新延遲,避免傳統的幀丟棄問題所導致的視覺卡頓現象。

顯示器只有從GPU那裡獲取了新的畫面幀之後才會刷新

所以,G-SYNC 可確保 GPU 所渲染的每一幀都顯示出來 (可達到顯示器的刷新率)。它並不提升GPU 渲染某一幀的速度,但因為GPU一渲染完幀畫面,顯示器就能夠接收到它們,這樣便能夠實現更加流暢的遊戲體驗、限度提升輸入響應速度。

支持與不支持G-SYNC的動態演示顯示對比

該技術號稱是可以徹底的保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等問題(相當於垂直同步的升級版),並且讓遊戲運行起來更加的流暢。從NVIDIA的官方演示以及我們對G-SYNC顯示器的評測來看,這個技術帶來的效果是立竿見影的。值得一提的是,G-SYNC還支持SLI。

當然了,是否真正的展示最好的遊戲畫面,還得看顯示器本身。刷新率只是影響遊戲畫面流暢性的一個方面,還有響應時間也是一個重要因素,顯示器色彩規格也不能忽視。所以,NVIDIA G-SYNC技術發布初期只應用在各大品牌頂級液晶顯示器上,而且售價頗高,目前支持G-SYNC的顯示器也都是面向遊戲的中高端規格顯示器。

NVIDIA G-SYNC技術不僅解決了畫面撕裂問題,同時從根本上解決了困擾垂直同步技術許久的畫面視覺卡頓問題。

實現G-SYNC有什麼軟硬體要求

如何開啟G-SYNC功能?你需要使用GeForce GTX遊戲顯卡和支持G-SYNC顯示器,下載並安裝最新NVIDIA的驅動,在NVIDIA控制面板中點擊點擊「設置G-SYNC」選項,勾選「啟用G-SYNC」,進入遊戲設置畫面開啟「垂直同步」即可。

需要支持DisplayPort?1.2 標準

首先,必須支持 DisplayPort 1.2 及以上標準。所以,舊式的顯示器以及顯卡、尤其是只有DVI或者VGA的顯卡就無緣G-SYNC了。

其次,G-SYNC功能需要至少 NVIDIA?GeForce GTX 650Ti BOOST GPU 或更高版本,以及Windows 7或以上的操作系統,驅動版本要最新版本。

啟用G-SYNC功能後,原來的垂直同步功能將直接被覆蓋,顯示器里的G-SYNC晶元將與顯卡GPU進行幀數同步,G-SYNC晶元會結合顯卡和顯示器刷新率進行校對。

遊戲本玩家的福音

移動平台也支持G-SYNC

隨著遊戲本的吃香,遊戲定位的筆記本GPU也備受關注。為了加強遊戲本的視覺體驗,NVIDIA在GTX900M時代G-SYNC就已經正式走入移動平台,筆記本也能支持了。

支持窗口化

和桌面系統不同的是,筆記本上GPU可以直接連接顯示器邏輯控制單元,所以,移動版G-SYNC不再需要桌面顯示器的額外硬體模塊,直接通過移動顯卡GPU控制顯示器(僅需驅動配合)即可完成。也就是說,今後所有裝備GeForce顯卡的筆記本,G-SYNC都能成為標準配置。

此外,移動版G-SYNC還支持窗口遊戲、不會造成額外耗電等特性。

除了貴 G-SYNC真的沒得說

由NVIDIA提供的硬體模塊才能可以實現

G-SYNC雖好,但是它就像當年PhysX那樣有一些比較明顯的不足。首先就是在技術上面NVIDIA表現的比較封閉,要使用到這項技術顯示器還得額外安裝一個由NVIDIA提供的硬體模塊才能可以實現,如果沒有這個模塊就不可能實現。當然,集成度高的筆記本電腦不存在顯示器支持問題。

當然,由於NVIDIA相對封閉的市場策略,導致G-SYNC顯示器價格要普遍高,雖然目前G-SYNC開放了支持FreeSync,但是根據外媒的測試,相比起原生支持G-SYNC效果上還是要差上一些,並且支持的顯示器暫時不多,包括AOC、ASUS、BenQ 和 Philips 已推出了採用相關技術的各種顯示器,尺寸從 24" - 35" 不等。

此外,雖然NVIDIA宣稱G-SYNC支持所有遊戲,但是並非所有遊戲都有很好的兼容性。所以NVIDIA會在驅動中自動關閉發現存在問題的那些遊戲。

PConline 總結

毫無疑問,G-SYNC是尋求改善顯卡性能、增強遊戲畫面效果的更有效形式。與顯示器結合,根本性解決了GPU性能方面的「非戰之罪」。G-SYNC絕對是次世代級別的顯示技術,它真正將畫質的改善放到了台前,而不是幕後的GPU。如果你有足夠的資金,搭配一套完整的高端GeForce顯卡 高端電競顯示器例如AOC AG322QCG的G-SYNC視覺體驗平台後,你覺會覺得這錢,花的值!當然G-SYNC的成本只是顯示器價格提升的原因之一,優秀的面板、HDR、均勻的背光、優秀的色准等等一切的堆積是高端電競顯示器顯示效果要好於一般顯示器的原因,而這一切成本的增加也體現在了產品的售價上。

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