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E3遊戲展綜述 視頻遊戲的未來變得越來越複雜

本文由騰訊數碼獨家發布

遊戲主機時代的終結、雲遊戲訂閱的興起、以及對未來的不確定性。也許E3遊戲展沒有改變,但我們未來的遊戲方式,正在發生變化。

儘管索尼缺席了本屆E3遊戲展,但今年在洛杉磯舉辦一年一度的E3還是像往常一樣,發布了大量新遊戲的公告、預告片、營銷活動等,並吸引了大批忠實遊戲迷的關注。多年來,E3一直都通過YouTube、Twitch以及大量的遊戲網站進行直播,還有各種新聞發布會,成為了整個遊戲行業吸引全球玩家關注的最重要舞台,並且將玩家的熱情從夏天一直延伸到冬天的聖誕節。

到目前為止,E3的一切都在意料之中。這就是E3現在的樣子,儘管在這個在線流媒體、Twitter熱點、各種消息提前曝光和對預告片的神秘感和期待感逐漸冷淡的時代,E3仍然令人興奮。

但儘管E3沒有什麼太大的變化,但整個遊戲行業的背後,正在漸漸的改變。通過今年的E3遊戲展我們明確的看到,隨著電子遊戲的周期性更新和硬體廠商對獨佔遊戲的競爭,遊戲行業正在迅速發生變化,並開始告別過去。

曾經的遊戲行業,規律十分明確。每隔三到五年,就會有至少一款新主機浮出水面,它可以運行更新、更好玩、更有野心的遊戲。如果你想玩的話,就會因為遊戲購買新主機。但現在,遊戲主機開始像智能手機一樣處於過渡期,而某一款遊戲也不僅僅局限於某一款主機。比如微軟在E3上剛剛展示的新主機,比如如果你想玩《光環:無限》,你不需要購買最新的Project Scarlett,在老款Xbox One身上,甚至是智能手機,通過雲遊戲服務,也可以玩這款最新的遊戲。現在雲技術已經成為了一種主流趨勢。

微軟並沒有將Project Scarlett定義成一款具有飛躍性的產品,只是一款可以玩在Xbox One上不能玩的遊戲的新遊戲機,並且依然擁有自己的獨佔遊戲。如果一款新主機尚未上市之前,就有大量的新遊戲亮相,那麼這意味著什麼?是否意味著這些遊戲很快就會到來?

同樣無法確定的是,玩家購買遊戲的過程正在發生怎樣的變化。從當年的物理光碟媒介到現在的數字下載和流媒體方式,玩家們現在已經有了三種不同的選擇。你可以在商店或網上花50英鎊購買《光環:無限》,但你也可以通過Xbox Game Pass訂閱付費來購買這款遊戲,而且這與Xbox Live Gold的會員服務也有所不同。不過別擔心,還有另一項Xbox Game Pass Ultimate服務同時包含了這兩種功能。

而這種複雜性,絕不是微軟所獨有的。谷歌最新的Stadia雲遊戲也吸引了大量遊戲的愛好者。Stadia的每月訂閱費為9.99美元,但大多數遊戲的費用會更高一些。此外,育碧還與Stadia合作,推出了全新的Uplay 服務,這是一項每月收費14.99美元的訂閱服務,玩家可以訪問所有育碧最新的遊戲以及100款老遊戲名單。從這種情況來看,未來幾年的遊戲市場將會有很多「麻煩」,很多我們習慣的方式已經被顛覆。

長期以來,對技術和配置的痴迷(以及預期中的流暢性),限制了視頻遊戲對更多普通用戶廣泛的吸引力,而且讓人感到奇怪的是,整個遊戲行業同時朝著技術配置繼遠離又靠近。一方面,我們有強大的流媒體服務,可以讓我們擺脫所有的技術術語,無論是遊戲主機還是電腦遊戲。但同時我們也有兩款強大的新主機,分別來自於索尼和微軟,而從這兩家公司已經公布的配置來看,我們將迎來一個全新的無縫整合時代。

這使得一切變得非常複雜。當你可以把遊戲串流到電視上的時候,能夠將所有費力又昂貴的計算工作轉移到幾英里外的雲伺服器上時,誰又會在意你的主機擁有多少萬億次浮點運算能力呢?此外,新的主機採用了新的Radeon RDNA架構顯卡,並且支持實時硬體加速光線追蹤服務。

與此同時,在另一個角落,任天堂仍然像2006年時那樣製作和發行遊戲,很專註,根本不在意遊戲行業的其它公司都在做什麼。本次E3,任天堂帶來了很多有趣的新遊戲,包括《路易鬼屋3》、1992年塞爾達遊戲的翻拍版《林克的覺醒》,還有一些關於日本特色機器人主題的遊戲。任天堂依然沒有任何訂閱服務,而在未來的幾年裡,這種簡單性也許會成為任天堂一種獨特的營銷賣點,但這種策略既有優勢也有缺點。

隨著微軟Project Scarlett和索尼PS5可能從明年開始陸續上市,(微軟已經表示下一代Xbox預計將在2020年購物加入上市),整個遊戲市場的形勢會變得更加明朗起來。現在,我們要考慮是應該開始為一台新主機攢錢,還是為各種複雜的雲遊戲訂閱服務,每月支付10美元左右的代價。

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