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網遊版號竟然威力這麼大?韓國終於坐不住了,請求中國放行!

國內遊戲圈自2018年政府停止版號審批以來, 開始遭遇了寒冬。無數遊戲公司因為版號的問題,造成遊戲遲遲無法上線。直到2019年年初版號才重新開放審核。許多玩家都對國內停止版號,有著怨氣。但是最近的一則新聞,玩家卻紛紛表示版號停止的對,舉雙手贊成!

原來這則新聞是針對的韓國遊戲。據媒體報道,韓國國會外交統一委員會委員長尹相現近日請求中國駐韓國大使邱國洪,希望解決韓國遊戲的版號問題。但中國駐韓國大使並沒有正面給出回應。

這個新聞一出,得到了國內玩家拍手叫好,紛紛表示只要薩德一天不撤,永遠不玩韓國的網遊。為何韓國會對中國限制韓國遊戲版號如此緊張?

這和韓國的經濟結構有著很大的關係。韓國是一個國土面積較小的國家,遊戲行業是韓國大力發展的行業,稱為韓國經濟支柱產業毫不為過。韓國雖然以國土面積算只是一個小國。但是在遊戲產業卻是世界少數的大國之一。以2018年的遊戲收入計算,韓國是世界第6的遊戲大國。

其巔峰時期,國內幾乎百分之八十的遊戲份額都被韓國網遊佔領。從早期的傳奇再到奇蹟,到後面的永恆之塔、劍靈、第九大陸、上古世紀都是韓國網遊。中國的一代年輕人幾乎實在韓國網遊下長大的。

但是從2017年開始,韓國網遊的份額便開始在國內不斷下降。一方面由於國內遊戲公司的崛起,一大批品質優秀的自研遊戲成功搶奪了市場。如武俠網遊中的劍網3、九陰真經、天刀等等。另一方面由於遊戲界端游的漸漸的沒落,手游市場的興起,給了國內遊戲公司洗牌的機會。

如今國內一批自研手游都已經成功登陸了韓國市場,取得了不錯的成績。韓國遊戲界如今面臨著遊戲市場逐年走高,但是本土遊戲公司份額卻越來越小的窘境。

2018年騰訊怪物獵人世界的下架,成為韓國網遊在國內沒落的開端。版號暫停的一年時間,沒有一款韓國網遊登陸中國市場,即使連絕地求生這類火遍全球的網遊,都在國內被阻。騰訊發動了強大的公關,依然無濟於事。被逼正版手游只能通過換皮才曲線救國登陸了國內市場。

雖然國內遊戲市場增速放緩,但是中國遊戲市場已經毫無爭議的成為世界第一大遊戲市場。任何一個遊戲公司,都不能忽略中國市場。但在版號方面從版號暫停開始,便沒有一款韓國遊戲過審。一年多時間,韓國遊戲公司業績不斷下滑,韓國終於坐不住了,也在情理之中。

版號審核越來越嚴格短時間看,會對國內市場造成衝擊。但是從長遠看,卻是對國內市場有著極大的好處。讓眾多的遊戲公司,將重心放在了提升遊戲質量上,而不是以數量取勝。

失去了中國遊戲市場,韓國網遊必將越來越落寞,這將是中國遊戲崛起的絕佳時機。

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