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拳皇談戀愛,魂斗羅變流氓:這批野路子新游能成功么?

今日,2019 E3遊戲展會的新聞發布會終於告一段落。幾天時間內,各家爭奇鬥豔,紛紛祭出了新一輪的大餅,讓玩家直呼過癮。當然,在這些大餅之中,也不乏幾朵奇葩。

幾十年來以熱血格鬥示人的拳皇IP,今天突然宣布要談戀愛、化身一款乙女遊戲,讓眾基友躍躍欲試。而另一款以硬漢遊戲為形象標籤的魂斗羅,今年的新作不僅名字變成了《魂斗羅:流氓軍團》,古怪的3D畫質與角色形象與玩家心目中的英雄魂斗羅反差極大。

具體啥情況?且看GameLook的報道:

「拳皇 for GIRLS」看似荒唐、實則深思熟慮

12日晚間,《拳皇》版權方SNK宣布將推出《拳皇》的女性向遊戲《拳皇 for GIRLS》。遊戲預定將於2019年夏登陸手機平台,類型為帥哥格鬥家養成類,也會有輕度的適合女性的格鬥內容。

消息一經公布,就在社交平台上引起廣泛熱議,部分博文轉發甚至過萬。

對於這次「跨界合作」,國內很多玩家露出了費解的黑人問號臉:

「絕了」、「這是什麼鬼才想出來的」、「這什麼鬼…」

也有不乏玩家開始發揮創意,進行調侃:

「你這樣是吸引不了女性的,只會引來一群基佬(狗頭)」

「我要陳國漢,蔡寶健,大門五郎」

對於這些創意獵奇的評論,筆者只想說:

有趣的是,實際上這並不是《拳皇》系列第一次做戀愛養成遊戲。或者說,在日本這一戀愛AVG遊戲發達的地方,拳皇這一知名IP沒做過類似嘗試才應該是件怪事。

《記憶之日》系列就是SNK在2000-2010年間以拳皇IP為基礎開發的2D戀愛冒險遊戲,最早是手機版,後來搬運到了NDS,遊戲畫面在現在看來已經十分久遠了。據了解,該系列共有3部,第一和第三部為男性向,第二部為女性向。

某種程度上講,這也是當時日本SNK落寞後無限拿自家角色進行消費的表現。

當然,今時不同往日,在2015年SNK被中國公司收購後,拳皇這一IP也得到了很好的保值,甚至可以說是蒸蒸日上。據2018年初的一份報告顯示,拳皇整體IP的價值達到了145億元。

而如今在中國乃至全球,女性向遊戲的潛力也逐漸被廠商挖掘出來,諸如《戀與製作人》、《奇蹟暖暖》等遊戲,都獲得了較大成功。因此,此時SNK宣布要做女性向遊戲,顯然是經過深思熟慮的。

那麼問題來了,《拳皇》系列適合做女性向遊戲嗎?

首先,這涉及到IP的女性粉絲比例。在筆者調查資料時,發現微博下方不乏有女玩家表示「很喜歡八神庵、草薙京」。

「八神庵是我初戀」

這並不稀奇,畢竟十多年前,拳皇系列人物的造型絕對是很「fashion」的那一類,其中大部分男性也都擁有夢幻般的九頭身。甚至於如果你的年紀夠大,還會記得小時候街機店裡不乏有為了追求帥(zhong)氣(er)而在生活中cos八神庵的高玩。

因此,拳皇IP的確有一定女性粉絲基礎,只不過佔比真的很難估計。值得一提的是,由於《王者榮耀》內加入了「不知火舞、橘右京、露可娜娜」3個拳皇角色,也提高了拳皇IP在女性玩家心中的認知度。

第2個問題,經過了十年二十年,這些「老年」形象放到現在還適用嗎?然而,這個疑慮在筆者看過PV後很快就被打消了。

暗黑殺馬特進化

顯然,只需要經過一定的藝術再加工,哪怕造型不變,觀感也大不相同。

最後一點,就是世界觀了。畢竟拳皇原先是個「一言不合,拳腳相加」的格鬥IP,做女性向合適嗎?實際情況或許出乎人們的意料。

縱觀目前市面上幾款知名的同類遊戲,《戀與製作人》是影視劇題材,《夢間集天鵝座》是美食題材,《夢間集》、《遇見逆水寒》是古風題材。細細數來,以現代都市為背景的「帥哥格鬥家養成」遊戲還真沒有,某種角度上《拳皇 for GIRLS》甚至還填補了市場空白。

因此,格鬥題材的世界觀對於這款遊戲來說,既是劣勢,也是優勢。

據悉,本作還邀請了諸如前野智昭、星野貴紀在內的多位知名聲優加盟。或許,在SNK的傾力打造下,這款出生就顯得另類的女性向遊戲,真的能成。

3D魂斗羅形象大變,粉絲會買賬嗎?

另一款產品,也是日本IP。眾所周知,《魂斗羅》在中國乃至世界範圍內,都佔有一席之地。甚至於你很難想像一個街機玩家小時候會沒玩過《魂斗羅》。

今年的E3遊戲展上,《魂斗羅》IP版權方科樂美(Konami)帶來了兩款遊戲。一款是「炒冷飯」《魂斗羅周年合集》,收錄了1987年至1994年共10款《魂斗羅》系列遊戲,將於2019年初夏登陸PC與主機平台。雖然該作是炒冷飯,但還是收到了大多數玩家的好評。

為了情懷

另一款是久違的新作《魂斗羅:流氓軍團(Contra: Rogue Corps)》,遊戲將在9月24日登陸三大主機和PC平台。除了單人闖關、四人合作PVE模式外,還支持線上PVP對戰。

為什麼說是久違?因為科樂美已經很久沒有自研過魂斗羅IP的遊戲了,上一款官方作品還可以追溯到2011年的《魂斗羅進化:革命》,而國內玩家最熟悉的恐怕還是騰訊2017年發行的《魂斗羅:歸來》。

但是,不論是行業人士還是玩家,看完新作的宣傳片,都會覺得有點奇怪。怪在哪?

新作宣傳片

首先是名字怪。「魂斗羅(Contra)」原本的含義是「具有優秀戰鬥能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼,本身是不帶立場色彩的。在最早的設定中,兩個壯漢主角比爾和蘭斯是地球防衛軍「魂斗羅」的成員,既是軍人,也是英雄。

而這部新作英文名中的「rogue」,最直白的翻譯就是「流氓、無賴」,直接就把主角從字面上推向了混亂善良陣營。除了名字,4個人物的形象也不敢恭維,很難相信如下圖中這樣畫風另類的生物是要「打外星人,save the world」的英雄。

其次是遊戲的玩法大變。這部久違的重啟之作,採用了3D俯視角、第三人稱射擊(TPS)的玩法,這在魂斗羅IP歷史上還是第一次,此前的作品頂多是在某個關卡中採取俯視角的玩法。

當然,事物總在不斷發展變化之中,魂斗羅IP順應時代潮流從2D走向3D,從像素走向次世代,本來是一件值得可喜可賀的事情。

但是,宣傳片展現的美術風格實在讓人大跌眼鏡。

無論是誰看到這個畫面,都會懷疑這真的是做出《合金裝備》的科樂美在9102年做的遊戲嗎?看上去解析度極低的貼圖,糊成一團的色塊,都讓人摸不著頭腦。

眼看輿論愈演愈烈,科樂美在今天趕緊放出了13分鐘的遊戲實際試玩視頻。從視頻上看,整體的質量還是不錯的,畫質較宣傳片也有了極大的提升。

光影效果良好,貼圖質量達標的遊戲截圖,也終於讓人回到了2019年。

但是即便如此,很多玩家還是不願買賬。在官方試玩視頻下方點贊數最多的評論如此說道:

而國內玩家也大都對科樂美的創新表示了消極的看法。

「做成這樣不如不出…拿魂斗羅1、2代重置下都好。」

「我不承認這是魂斗羅。」

目前,大多數玩家難以接受《魂斗羅》IP的改變。至於到時候是否會來句「真香」,還得看遊戲的品質。不過我們有理由相信,無論是走向3D,還是讓英雄們改頭換面、形象顛覆,科樂美都有自己的考慮。這些考慮是否妥當,時間和市場自會檢驗。

總之,雖然如SNK會長,樂道互動CEO葛志輝所言,「IP是通往下個時代的金鑰匙」,但是IP的發展還是非常有風險的,特別是在重大創新的時候。

隨著時代的進步,包括《魂斗羅》、《拳皇》在內的經典遊戲IP,如何在變得越來越醇香濃厚的同時,又要趕上時代、歷久彌新、讓玩家接受,真的是個大難題。

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