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蘋果新專利:通過球形投影優化立體360°VR視頻渲染

6月14日消息,美國專利商標局發布了蘋果一項名為「虛擬3D圖像的立體渲染」的專利,專利中指出,360°VR視頻的通常採用通過正方形投影來實現,縱橫比為2:1,並保存為視頻文件。立體的360°VR視頻每一幀包含兩個正方形投影,以滿足用戶雙目注視角度的不同。

專利中還指出,蘋果傳統立體渲染方法造成的立體視差會引起眼球壓力、疼痛或眩暈,一些方法包括:拼接6個90°x90°視角的視頻,然後補償Z、X軸四個視角的內容,不過這樣做的弊端是,效果不夠自然,而且渲染6個視頻加上視頻拼接對功耗要求很高。

另一種方式也就是狹縫掃描,通過狹縫掃描並渲染的圖像將結合成兩個分別用於左右眼顯示的完整的正方形投影,不過這種方式速度慢,對存儲要求也高。

蘋果在專利中提出了多種對渲染技術的優化方案,比如將物體鑲嵌在場景中,並識別物體的頂點,每個物品的位置由頂點來表示,並以球面坐標來標註,接著VR頭顯將只渲染物體的頂點,也不需要額外的拼接,據稱這種方式速度更快,對系統、存儲要求更低。

此外,專利中還指出物體頂點位置的改變或根據單眼視角,由球形投影來控制,而球形投影將代替正方形投影,還可變形為正方形投影的平鋪布局。

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