《荒野亂斗》半年全球吸金2.75億美元 安裝量超1億
遊戲
06-14
Sensor Tower商店情報數據顯示,即時對戰手游《荒野亂斗》發行短短半年,已經為Supercell帶來2.75億美元的收入,其全球安裝總量超過1億。
作為對比,Supercell於2016年3月2日發行的《皇室戰爭》上市6個月在海外市場預估收入為4.31億美元,《荒野亂斗》同期收入是前者的64%。雖然《荒野亂斗》尚未登陸全球最大的手游市場——中國,但目前已開放預約。
韓國市場收入最高
韓國作為《荒野亂斗》收入第一大市場,目前貢獻了6100萬美元,佔比近22%。其次為美國市場,貢獻5200萬美元,佔比19%。日本市場收入排名第3,約2500萬美元,佔9%。
原創遊戲大獲成功
測試階段用了1年半時間的《荒野亂斗》,已經成為Supercell收入主力。雖吸金速度不及有IP加持的《皇室戰爭》,但完全原創的《荒野亂斗》平均每月預估收入近4600萬美元,日均吸金150萬美元。《皇室戰爭》在玩法上固然有創新之處,但《部落衝突》的IP無疑是成功開局的一個重要加分項。
《荒野亂斗》位列5月全球手游收入第22名,在美國市場則排在第57名。作為2019年第一季度Supercell旗下收入最高的手游,該遊戲在App Store和Google Play為發行商貢獻了35%的收入。
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