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手機上玩動作遊戲 真的是偽命題嗎?

從JAVA時代就開始接觸手機遊戲的老玩家們,對於Gameloft這個名字一定不會陌生,就在當時玩家們大多數只能玩到像《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這些遊戲時,Gameloft就開始嘗試在當時主流的移動平台上移植一些PC遊戲,並以此名噪一時。

在這些遊戲中,幾乎涵蓋了包括FPS、ARPG、ACT在內的各種類型遊戲,其中更是不乏《現代戰爭》、《狂野飆車》、《波斯王子》、《混沌與秩序》、《雷曼》、《細胞分裂》等PC平台上的知名大作。可以說無論是射擊遊戲還是動作遊戲,Gameloft的存在讓不少玩家在非智能機時代就體驗到了隨時隨地的去玩這些3A級遊戲的可能。

不過在當時能夠擁有一台可以運行JAVA程序,並且又能配置一塊顯示效果不錯的手機的核心玩家眼中,Gameloft那些籠罩在重量級IP光環之下的手游們,其實大多數並不能經得起他們的考驗,哪怕在iOS和Android成為市場主流智能手機平台的很長一段時間裡,休閑類遊戲始終都是平台的主流,那麼,在手機上玩動作遊戲就是個偽命題嗎?

天生桎梏or能力不足?

在《貪吃蛇》一類的休閒遊戲還是手游主流產品的時代,Gameloft的大膽嘗試讓我們有機會在手機上體驗到了一些曾經只出現在主機或是PC平台上的大作,但是受到當時手機硬體和屏幕顯示效果的天生不足,玩家們很少能夠在手機上體驗到動作遊戲所能帶來的爽快體驗或是視覺上帶來的衝擊,尤其是那種拳拳到肉的打擊感所帶來的遊戲體驗。

由於硬體方面的天生桎梏,動作遊戲首當其衝的畫面衝擊力和角色建模質感就不能很好的在手機上有所呈現,比如曾經風靡一時的《波斯王子》系列,在移植到手機上後,就變成了一個純粹的跑酷遊戲,完全喪失了原作那種緊張刺激的戰鬥感。而由畫面表現力不足所帶來的,不僅僅只有無法呈現出激烈的戰鬥場面,更為重要的是粗糙的人物、場景建模,也會讓玩過原作的玩家大失所望。

作為動作類遊戲最核心的表達與玩家最為關注的部分,就要數遊戲操控部分的體驗了。由於從實體手柄或者鍵鼠操控直接跳躍到了電阻屏的觸摸操控,動作遊戲在移植到了手機平台後一度因為按鍵操控的粘滯感和反應遲鈍等問題而被玩家們所詬病,尤其是動作類遊戲往往需要快速在多個技能按鍵上進行操作,以求觸發連續技或是釋放絕招的要求,更使得很長一段時間市場上的主流硬體產品很難達到玩家們這樣的需求。

在包括像是手機運行內存不足導致的遊戲場景讀取緩慢、可玩性內容偏少、特效不足等等因為硬體水平不足所導致的動作遊戲在手游平台中出現的各種水土不服的情況,都在很大程度上阻礙了這類遊戲在移動平台上的成長,也讓很多希望能夠隨時隨地掏出手機就能酣暢淋漓的來一場戰鬥的玩家們大失所望。不過好在動作類遊戲在手游平台上遭遇到的問題大多源自於平台本身硬體水平不足所導致,而並非這一大類遊戲天生就不適合移動平台。這不,同樣是在很長一段時間裡因為操控、畫面表現和玩法內容等諸多原因被認定為不適合出現在手機上的射擊類遊戲,也不是憑藉著平台硬體的快速發展和遊戲玩法的不斷革新與進化,最終以戰術競技類遊戲這一品類,在移動平台上火遍了全球。

到了今天——

就在Android手機內存大多數達到了8GB甚至直逼12GB或是OLED屏幕已經漸成主流的當下,無論是動作遊戲曾經遇到過的畫面表現力不足,還是觸摸屏操控不夠流暢甚至是場景快速切換存在卡頓或是建模粗糙等等問題,都因為硬體平台的跨越式發展而變得不再是問題,越來越多的動作類手游也開始霸佔著玩家們遊戲的絕大多數時間。

尤其是在當下MOBA和戰術競技類遊戲成為市場主流產品的時候,每每有一款製作精良的動作遊戲的誕生,就會吸引玩家們的目光,畢竟這類遊戲除了爽快的戰鬥體驗之外,更有深度和體驗感的劇情任務或是裝備、外觀道具等資源的搜集過程也是動作類手游最大的特色,同時也是玩家們能夠沉浸在遊戲中的核心因素之一。

比如在6月中旬剛剛開啟不刪檔測試的《劍網3:指尖江湖》,作為《劍網3》端游版本原班人馬在手游平台上開發的新作,從劇情層面上來看遊戲延續了《劍網3》的世界觀與股市架構,並且對劇情的走向和發展又做了進一步的延伸與拓展;從玩法上,遊戲以橫板式戰鬥體驗為核心,在優先考慮手機操作方式的情況下,將遊戲打造成為了一個強調戰鬥體驗為主,卡牌搜集與養成為輔的一款動作類手游。

在目前遊戲所提供的版本中,玩家們可以在純陽、天策、萬花、七秀和少林這五大門派中選擇其一進行遊戲,可以說無論是門派特點還是技能的設計與展示上來看,《劍網3:指尖江湖》很好的體現出了遊戲所強調的「源於IP,忠於IP」的設計初衷與開發理念。再加上遊戲針對畫面表現大膽的將浮雕、剪紙、版畫等傳統藝術形式融入到場景設計中,並且利用實時光照、動態迷霧等等畫面特效,為玩家們打造了一個更為細膩,也更為精巧,值得每位身處其中的玩家去仔細觀察的遊戲場景。

最為重要的一點是,《劍網3:指尖江湖》對整個戰鬥系統上的考量也是充分考慮到了手機機能的支持與玩家目前兩個方面。從技能鍵位的設計角度來看,遊戲充分吸取了市面上優秀的動作類遊戲的按鍵位置,讓玩家們在釋放技能,尤其是連續釋放多個技能時可以更流暢的按照自己的需求擊發連續技,再配合遊戲所特別設計的場景破壞機制,讓玩家們充分體驗到那種拳拳到肉的真實感。除了這種相對傳統的技能釋放機制之外,《劍網3:指尖江湖》還特別設置了各大門派所獨有的觸發技,比如說玩家在成功躲避或者格擋敵人的攻擊後,就可以觸發一些反擊類的技能,這樣的設定除了可以讓戰鬥顯得更加連貫之外,更為重要的是在加深了玩家對於門派技能理解的同時,強化了他們在戰鬥過程中的那種更為真實的體驗感。

非常有趣的是,除了強調橫版動作玩法和不同門派角色的成長之外,《劍網3:指尖江湖》還將時下流行的卡牌搜集與養成玩法集合在了遊戲當中。玩家們在遊戲中可以獲取一些強力角色卡牌,通過培養,會讓玩家們所擁有的角色卡牌屬性變得越來越好。更為重要的是玩家還可以在遊戲中直接化身為卡牌角色參與戰鬥並且使用他們的強力技能。

如果說你是一個《劍網3》忠實玩家,那麼這次西山居重點打造的以還原IP為基礎的新作《劍網3:指尖江湖》,肯定會在內容、角色和劇情上吸引到你的目光。而如果你是一個動作類遊戲的愛好者,《劍網3:指尖江湖》中對於橫版動作設計的精雕細琢,再配合五大門派各具特色的武功體系以及卡牌養成的玩法,都足以滿足你在手機上想要玩到一款動作類手游的需求。

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