當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《怪物獵人 世界》「冰原」試玩體驗&製作組專訪

《怪物獵人 世界》「冰原」試玩體驗&製作組專訪

《怪物獵人 世界》應該是我去年遊玩時間最長的遊戲之一,感謝 CAPCOM 的邀請,讓我得以在正式發售之前提前體驗了這次超大型擴展包「冰原」的內容,讓我成為全世界第一批成功狩獵「轟龍」的獵人~下面簡單說說這次試玩下來的幾個感想。

1、新加入的拔刀狀態下使用投射器確實很好用,大幅度提高了戰鬥中使用投射器的意願和頻率,讓它在戰鬥中能夠更加活躍,更實用了。尤其是在打斷怪物動作或者逃跑方面,因為少了收刀這個動作,成功率高不少。

2、新地圖有很多地方積雪很深,在這種地方戰鬥會陷入移動遲緩的不利狀態,非常危險。

3、雖然沒有新的衣裝,但舊的衣裝現在多了鑲嵌孔,可以放珠子了;不過安放在衣裝的珠子,只有在穿起衣裝的時候才會生效,這就對配裝有了更多變化和要求。

4、飛翔爪確實很好用,而且沒有冷卻時間。我在使用大劍的時候多次用它拉進身位,提高了輸出的效率。但同時它也很危險,因為施放的距離其實沒有想像中那麼長,而且怪物依然可能把你從身上甩下來或者在空中被攻擊命中。

5、用飛翔爪攻擊怪物之後,那個部位的肉質抗性會下降,這時候攻擊會造成額外傷害。對於強大的 M 段位怪物,這是有效提高傷害的手段。

6、狩獵轟龍之前我們先打了這次新加入的「猛牛龍」作為熱身。這隻怪物和土砂龍的動作以及攻擊模式相似,但就像預告片一樣會使用頭上的大角架起各種物體進攻,因此還是比土砂龍危險很多。

7、轟龍的體型比預期中還要大,攻擊招式倒是和以前差不多,反覆龍車和原地龍車依然威猛,但因為更大隻了,所以攻擊範圍也很廣。

8、新地圖有不少障礙和陷阱,可以引誘喜歡橫衝直撞的轟龍,製造大量的輸出時機。有意思的是,在一個類似雪崩的場景陷阱中,轟龍居然踩著雪重新爬了回來,一個飛身把我踩在腳下……你轟哥還是有兩把刷子的……

9、新地圖中還有一個非常蛋疼的小型怪物,被它攻擊之後不僅僅會掉血和打斷動作,而且他會纏在玩家的身上,要不斷按鍵才能甩開,非常的麻煩和危險。

10、總的感覺是,新動作以及新要素的加入進一步豐富了狩獵的戰術和玩法,其中許多修改經驗都是來自玩家在本篇中的反饋,所以新要素玩起來有種「就應該是這樣」的感覺,玩起來既保留了傳統玩法,又有種全新的感覺,就很爽。

遊戲之後我們又對本作的製作人辻本良三,以及監督藤岡要進行了專訪,談到了這次擴展包怪物選擇,未來的更新計劃等問題。值得一提的是,在問到跨平台聯機問題的時候,CAPCOM 的現場公關打住了提問,並表示這個問題不便回答,遂只能作罷。

—— 「Iceborn」中登場的怪物,是以什麼基準挑選出來的?

在製作《MHW》時,從粉絲那裡聽到了許多聲音,例如老玩家想要玩到最早接觸怪獵時遇到的那些舊怪物,而新玩家想趁此機會更多樣的怪物戰鬥。製作組回頭重新梳理的時候,發現很多舊怪物的人氣很高,最終我們挑選了那些想要讓它們重新鮮活起來的怪物。

—— 除了新公布的古龍「冰呪龍」外,「Iceborn」還有沒有新的或舊的古龍登場?

(兩人:嘿嘿嘿)現在還不能說,這一點你們可以好好期待一下,今後我們還會不斷透露更多情報,玩家可以不斷調整自己的猜測,看最後會加入什麼龍。

斬龍:?

—— 這次擴展包新加入了「Master」難度(類似以前的 G 難度),「M 位」難度的怪物和本篇里「歷戰王」怪物比哪個更強?「M 位」怪物以後還會出現「歷戰」個體嗎?

本篇中加入歷戰個體的設計目的是為了帶給玩家更高的挑戰性,而加入「M 位」難度的目的是為了在「下位」,「上位」以上再增加一個難度分級,因此不能直接比較「M 位」和「歷戰王」的強度。不過畢竟是一個更高的難度分級,因此深入「M位」的後面部分難度會很高,但此時玩家的裝備也已經變得更好了,可以說「M位」和目前遊玩的感覺會不太一樣。

——《MHW》有過幾次很有趣的聯動,今後還會有更多聯動嗎?

現在還在「Iceborn」的全力開發階段,目前手頭沒有聯動的方案。

—— 「Iceborn」正式發售之後也會和之前一樣免費推出新怪物嗎?如果有的話,這些更新要求玩家必須持有「Iceborn」擴展包嗎?

會有後續免費更新計劃,《MHW》本篇的免費更新已經完全結束,因此只有擁有「Iceborn」的玩家可以獲得後續更新內容。

—— 那麼不買「Iceborn」擴展包的玩家和只擁有本篇的玩家在遊戲內容有了差距後還能進行聯機嗎?

可以聯機,但是沒買「Iceborn」的玩家無法享受新要素。

—— 買「Iceborn」的玩家可以進入僅夠買本篇遊戲玩家的任務中,僅夠買本篇遊戲玩家無法進入「Iceborn」的任務中,是嗎?

對,而且沒買「Iceborn」的玩家只能看買了的玩家使用新系統要素。此外買了「Iceborn」的玩家不管有沒有進階「M 位」都能使用新要素。

—— 「Iceborn」 擴展包中,本篇中的老的地圖如「古代樹森林」等等會不會有新變化?

雖然地圖是不會做改變了,但全新怪物也會在舊地圖中出現,而且會帶來一些不一樣的氣氛。

—— 飛翔爪系統是怎麼被構思出來的?

進入「Iceborn」後,我們想要加入一個能直接控制怪物的動作系統,為玩家在戰鬥時提供一個新的選擇。

—— 加入新要素和新動作後,兩位覺得哪吧武器被強化的最多?

新要素相當於拓展了武器的個性,但還是得看玩家與武器之間的契合度,例如太刀新動作雖然很帥,但是對不能上手使用的玩家來說相當於沒有加強。

—— 從內容體量來看,「Iceborn」擴展包大致是本篇的百分之多少?

(大笑)很難比較,由於本篇有很多的新手引導內容,因此比較起來「Iceborn」擴展包內容量比本篇是要少一些的,但從耐玩程度來看兩者應該不相上下。而且由於「M 位」難度下怪物的動作也完全變了,玩家可以有全新的體驗,從這點來看「Iceborn」擴展包的內容體量應該也基本相當。

—— 「Iceborn」中的新地圖還會出現恐暴龍、爆鱗龍這樣的亂入怪嗎?除了他們之外還會有新的亂入怪嗎?

會有亂入怪,但現在還不能說是什麼怪物,請各位期待。

—— 今年是怪物獵人15周年,官方也公布了一張系列視覺宣傳圖,其中一半的怪物已出現在《MHW》中,那麼會不會把宣傳圖中的怪物都做進去?

(兩人:爆笑) 15 周年是 15 周年,「Iceborn」是「Iceborn」,兩個沒有綁定關係,但那個圖上的怪物還有幾隻會加入「Iceborn」中,大家可以期待一下。

《怪物獵人 世界》擴展包「冰原」將於 2019 年 9 月 6 日發售,支持簡體中文。

VGtime 於洛杉磯報道

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《無主之地3》新演示:手持加特林的機甲巨獸
《博德之門3》正式公布 將登陸谷歌Stadia

TAG:遊戲時光VGtime |