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何為電競生態鏈

何為電競生態鏈

生態鏈和食物鏈不同,食物鏈講究的是叢林法則,弱肉強食,是一種你死我活的競爭狀態;而人類發明的生態鏈則是一種互利共生的生存場景,通過技術革命和資本推動,實現商業價值的可持續化發展,讓所有參與者都獲取相應的利益。電子競技行業如今已經成為一個全新的產業,要想走的長遠健康穩定就必須要打造自己的生態鏈。

何為電競生態鏈

定規則

生態鏈是否健康首要取決於整個行業是否有完善的規則和標準。過去電競行業長期存在無序發展,魚龍混雜,導致了電競從業人員很長時間處於整個社會的陰暗面,不被認可。賽事組織混亂、俱樂部沒有正規經營手段、選手沒有任何保障福利。隨著上海文創50條的發布,電競之都的概念確立,政策的賦能會加速電競產業朝著規模化、商業化和專業化方向發展。大環境利好的情況下,我們更應該重視頂層設計,沒有規矩不成方圓,電競經歷了十多年的發展陣痛,交足了學費,現在該到了重裝上陣的時候了。

何為電競生態鏈

做基建

人才培養、內容開發、場館建設是電競行業的三大基建,做不好這三大基建,電競就沒有可能打造生態鏈,也不可能有未來!

電競行業不缺玩家但缺專家,人才短缺一直是困擾電競發展的桎梏。我們對電競人才的定義也處在不斷摸索和修正的階段,電子競技不等於打遊戲這個概念正在被廣大社會階層所接受。人社部也為電競行業制定了二個官方認可的資質認證,即電子競技運動員、電子競技運營師。電競行業也擺脫了無證經營的尷尬境地,

有了正規的證書就必須有正規的培訓體系,打造電競教育的標準化刻不容緩。而電競教育是依託於電競賽事的場景進行的各項技能培訓,這一特殊性對於高等院校來說是一種全新的挑戰。傳統的教室和計算機房已經無法滿足電競教育的需求,全新的電競實訓中心才是未來的方向。

電子競技是基於遊戲場景為載體的人與人的腦力智力對抗,遊戲的內容決定了電競發展的縱深。目前絕大多數電競項目都是歐美日韓開發的遊戲產品,今後如何打造屬於中國本土化的電競項目,和本土電競賽事,是電競從業者們需要共同努力的方向。

何為電競生態鏈

讓玩家有地可玩

國內有三億多的電競迷,卻沒有與這樣龐大市場相匹配的專業電競場館。目前國內電競比賽使用場館主要包括體育館、文化展覽館、電競館和網吧幾種形式,不少場館要兼顧其他體育賽事、商業演出、展覽等,資源緊缺且審批較嚴。同時電競職業賽事體系仍待完善,尤其是半職業化賽事卻依舊滯後。

打造電競場館的標準化建設方案是夯實電競基座的首要任務。要做好這項工作,不光只是政府層面的事,我們需要廣大電競行業的企業家們共同獻計獻策,一起完善這個標準化制度,而不是大家各自製定各自的所謂行業規則,企業的護城河不是隔離牆,只有開放、合作、共享才能實現共贏。

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