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E3 2019:《漫威復仇者:A 日》媒體閉門演示報告

2019 年 E3 的 SE 發布會上公開了《漫威復仇者:A 日》官方宣傳片,該遊戲由《古墓麗影》系列開發商水晶動力和《殺出重圍》開發商 Eidos Montreal 聯合打造。雖然我們從視頻里看到了各種酷炫操作:比如綠巨人撞飛一輛坦克,鋼鐵俠直衝上天等,但大家看完之後反而更加懵逼了。

我們看到遊戲里的各位演員侃侃而談自己對每個角色的感想,但大家更想知道那些角色究竟能在遊戲里做些什麼。不出所料,水晶動力把這些關鍵信息保留到了 E3 的閉門會議上,我很榮幸能旁聽其中一場會議。下文我將把自己的所見所想分享給大家。

這場 25 分鐘的閉門演示並非遊戲的第一個關卡,但卻是我們正兒八經見到這款遊戲的首關。復仇者聯盟成員正在舉辦他們舊金山西海岸總部的開幕慶典,這是否意味著會有東海岸總部的存在?又是否會聯動蜘蛛俠呢?我向水晶動力工作室的負責人斯科特·阿莫斯詢問這款遊戲是否與 Insomniac 的《漫威蜘蛛俠》同屬一個宇宙,他的話語並沒有正面回答我的問題。

「我只能說,大家都是漫威里的一份子,」阿莫斯笑道。「當我們談論那些宇宙啊、地球啊或者類似事情的時候,實際上都是發生在漫威宇宙里的事。漫威遊戲業務主管比爾·羅斯曼的主要職責就是確保所有這些漫威元素都能友好共存。這是漫威的復仇者聯盟,是屬於大家的世界,是我們要著重打造的,也是我們要重點強調的。」

好吧,得不到確切答案,那我們繼續回到遊戲劇情。當大家還在歡聲笑語地慶祝時,悲劇發生了,這座城市突然遭到了一群武裝勢力的襲擊,敵方是一群戴著頭骨圖案面具的人。隨後,金門大橋上發生了一系列爆炸,鋼鐵俠和雷神立刻前去進行調查。「鐵鎚小分隊」來到橋上,雷神負責穩住全局。我沒上手玩這個 Demo,但觀看了水晶動力員工的操作示範。

雷神索爾:一錘一個小雜兵

遊戲一開始,雷神就揮著鎚子砸向地面,玩家按下三角鍵即可完成這個操作。一些持槍的敵人從廢墟和被掀翻的汽車周圍陸續冒出,雷神瘋狂揮舞他的鎚子,挨個兒攻擊那些蝦兵蟹將。演示里的這場戰鬥看起來頗有遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的風格,但從畫面中我沒看出角色是如何鎖定具體目標的,也沒看到任何耐力值或蓄力值之類的設定。

雷神主導著戰鬥進程。他用鎚子懟了一個敵人的腦袋,然後抓住對方的腿往地上反摔。他會時不時地利用閃電給自己的武器充能,好讓它發出更強力的攻擊,有時候也會先讓鎚子在手腕上快速旋轉數圈,獲得慣性加速度,從而輸出更大的傷害。有時候他一鎚子可以把敵人打飛出 100 英尺遠。我問阿莫斯復聯的人會不會把敵人置於死地,他表示,超級英雄們會用適當的力量應對每一個威脅。我把這句話理解為:這些敵人多半都活不成。

當我們的雷神索爾在搏鬥過程中撞飛路邊的汽車、撞碎路上的水泥塊時,鋼鐵俠會時不時入鏡充當背景。我們瞥見他飛在半空中,發射出如雨點般密集的火箭炮直搗目標。雷神可以用他的鎚子把敵人釘在牆上,然後騰出手來攻擊其他敵人,待清理掉雜兵之後再收回鎚子。正如漫威電影里演的那樣,當鎚子飛回雷神身邊時,一路上會「順便」清理幾個擋道的敵人。

雷神的特殊技(如投擲鎚子之類的)被設置到手柄的 R1 和 L1 鍵,並且有技能冷卻時間。與此同時,他還具備一個強有力的範圍攻擊技能,可以清理掉周圍擋住他去路的雜兵。這個技能叫做「閃電爆破(Lightning Blasts)」,類似衝擊波的效果,冷卻時間將比其他技能更長一些。

在第一場戰鬥結束後(戰鬥範圍之小以至於給我一種觀看競技場比賽的錯覺),雷神徒手舉抬起一個鋼鐵容器,解救了壓在下面的一位平民,玩家點擊方形鍵即可完成該操作。

這場戰鬥充滿了雷神的「權力幻想」,雖然看起來有些粗糙,但因為還在開發中,我們尚不能妄下定論。許多錘擊並沒有產生多大的衝擊力,而且雷神本人動作也有些僵硬。雖然看起來一頓操作猛如虎,但就總覺得哪裡不太對勁。

鋼鐵俠:裝備齊全的 RMB 玩家

被雷神打亂了奪橋計劃的敵軍準備另闢蹊徑:召集一批裝備噴氣背包的部隊。於是戰鬥指揮權就這樣無縫銜接地移交給了鋼鐵俠,他飛身前去追捕敵軍。托尼用激光手套對付那些煩人的雜兵,這個場景有點像在玩《星際火狐》,玩家在對抗空中敵人的同時還要留心那些隱藏在周遭的危險。

鋼鐵俠隨後被捲入了一場 1v10 的戰鬥中,他可以懸停在半空,用他的「方舟反應堆」向敵人發射出集中且強力的衝擊波,也可以俯衝下來進行搏鬥(近身搏鬥不影響他使用技能)。和雷神一樣,鋼鐵俠的戰鬥也屬於動靜很大的那種。

故事情節和遊戲玩法的流程讓我想起《漫威蜘蛛俠》的第一個任務,玩家可以看到敵人抵達現場的詳細過場動畫,也能聽到復聯成員們討論他們的每一步作戰計劃。大部分劇情以短章敘事的形式展現出來。

綠巨人:「浩克毀滅!」

接下來我們要介紹的復仇者是綠巨人浩克。首先我們看到布魯斯·班納和黑寡婦站在一起。然後布魯斯摘下眼鏡,用肉眼可見的表情變化告訴大家他生氣了,並一躍而下變身成為通體綠色的大怪物。

整個 Demo 看到這裡,我感覺綠巨人是截至目前為止遊戲中最「儒雅」的角色了,而且看起來可玩性很高,因為他似乎很擅長「徒手撈敵人」。綠巨人可以一手抓住一個敵人,並利用這位不幸失足的倒霉鬼作為武器,攻擊其他敵人。他也可以同時抓住兩個,給二位來個「親密碰撞」,一次解決倆。

隨著橋樑即將坍塌,綠巨人必須及時跳到其他安全區域,玩家將操作他完成一段簡短的平台跳躍(誰能想到復仇者的遊戲里還會玩到平台跳躍元素呢?)。在某個場景里,我看到綠巨人跳起 50 英尺高抓住一個高處的平台(順便震飛了平台上的所有雜兵)。有時候他可能需要蹬壁上牆,但效果不會如你所期望的那樣帥氣。

他可以一邊大喊「浩克毀滅!」,一邊大手一拍把敵人全都震飛起來。綠巨人看上去將會是一個非常有趣的角色。他的過場動畫是整個遊戲里看起來最舒心的,我很喜歡他的一點就是:他極少在戰場上留下各種屍體,大多數敵人都是被扔或踢到視線之外的不知名角落。

美國隊長:更高科技的盾

接下來我們有請另一位復聯成員美國隊長登場。他不在橋上和大家作戰,而是在復聯的天空母艦(Helicarrier)上獨自作戰。母艦正無力地飄在海上,他意識到海里有什麼東西正在把母艦往下拖,這很可能會禍及到旁邊的城市。

隊長在天空母艦的指揮甲板上作戰,他可以在使用拳腳攻擊的同時,運用盾牌進行格擋,也可以把盾舉起來,然後像一頭公羊似的向前猛衝,或直接把盾投擲出去發出攻擊。丟出去的盾轉一圈後會自動回到他手上,然後他再以迅雷不及掩耳之勢將盾牌砸向另一個敵人,這是一套組合技,可以同時消滅兩個敵人。按 R1 可扔盾攻擊。

隊長的特殊攻擊技能是給盾牌充能(它會釋放出紅色的能量),然後把它砸到地上,產生一股強勁的衝擊波進行範圍攻擊。在金門大橋大戰結束之後,他得知那個神秘的犯罪團夥計劃在橋上引爆一枚聲波炸彈。

黑寡婦:以凡人之軀比肩神明

劇情告訴我們,模仿大師(Taskmaster)正是這次襲擊的主要負責人之一。這款遊戲里的模仿大師和我們在《漫威蜘蛛俠》里看到的略有不同,他裝備了偷來的裝備,還有一個能量盾。

黑寡婦很快找到了他。當她在大橋上經過一系列快速的平台跳躍並直衝向模仿大師時,我們看到鋼鐵俠及時拉住了一輛從左邊滾下來的卡車。沒錯,遊戲里的大部分場面都很混亂,到處都是爆炸聲。

寡婦找到模仿大師會觸發一場戰鬥,在場的人終於可以一睹這款遊戲的 Boss 戰了。背著噴氣背包的模仿大師俯衝下來意圖攻擊,但黑寡婦成功閃避,並抓住他進行了一番搏鬥。當他們一路打到橋頂時,黑寡婦掏槍朝他射擊,成功扣掉對方一部分血。這款遊戲的槍戰將採用第三人稱視角。

由於模仿大師擁有「攝影式反應能力(Photographic Reflexes)」,可以完美、精確地複製對方的肢體動作,所以不宜和他近距離搏鬥,用槍攻擊會更好一些。最終,黑寡婦把模仿大師打到殘血,並激活她的隱形斗篷。只見她給自己的右腕充能,隨後一招將他斃命。

多種模式和多線任務可供選擇

本次 Demo 進入尾聲,我們看到天空母艦沉入海里,畫面逐漸轉為黑屏。本關卡是遊戲里眾多單人戰役的其中一關,每個英雄都會有自己的表現時間。流程是線性的,且整個過程要求玩家具有較快的反應和操作能力。

阿莫斯說,其他任務也將陸續開發完畢,但他沒有透漏是否會有更廣闊的開放世界。這款遊戲的結構非常與眾不同,它將同時展開多條故事線,其中一條專為單人遊戲而設計,而其他劇情線則允許四人合作進行體驗。

「我們之所以專門做一個單人模式,是為了讓玩家可以在不同英雄之間切換體驗。」阿莫斯解釋道:「每個角色都能體驗一段,也是為了讓玩家更快熟悉這個遊戲世界。各位英雄都會有自己的特定任務,這些任務串在一起就是一個完整的體驗。我們將打造一個更廣闊的世界,並將繼續添加更多任務、更多地區和更多超級英雄。玩家可以只玩單人模式,但我們鼓勵大家去體驗多人遊戲,收穫更不一樣的遊戲體驗。遊戲會設置許多分支任務和劇情,但都將與主線和各位英雄的故事緊密相連。與此同時,我們還會設計一些需要合作的任務。」

如此看來,玩家或許可以從地圖上選擇任務。如果你只玩單人模式,其他復聯成員在合作任務中就會轉為 AI。如果你身邊沒人一起玩耍,也可以通過聯機匹配尋找其他玩家。玩家持續扮演特定英雄可以為該角色升級,自行選擇他們的技能點。敵人身上會掉落新裝備作為獎勵,E3 發布會的預告片中已經為大家展示了一件新裝備:鋼鐵俠的白色盔甲。

「每個英雄都會有自己的技能樹,」阿莫斯說,「他們可以混合搭配技能,玩家將直接在遊戲里進行升級。由於玩家可以自行定製角色外觀、技能樹和裝備,所以每個人的超級英雄都會是不同的風格。」

阿莫斯迴避了我們很多問題(比如四人組隊可否大家都選綠巨人),主要還是讓我們看 Demo。雖然遊戲目前看起來仍略顯粗糙,但遊戲體驗應該還是值得期待的。戰鬥場景給在場的各位看客留下了深刻的印象,我真的很好奇綠巨人究竟能造成多大的傷害。只可惜,我們不得不等到明年才能看到遊戲成品。

翻譯:Eric 編輯:張易

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