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蘋果再為AR/VR頭顯申請一份眼動追蹤注視點渲染專利

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納入了眼動追蹤系統的描述

映維網 2019年06月14日)蘋果指出,通過利用「注視點顯示器」和眼動追蹤,系統可以只集中渲染用戶的注視點區域,並降低周邊區域的渲染性能,從而幫助VR和AR頭顯實現高刷新率。

虛擬現實或增強現實頭顯中的一個關鍵元件是支持高刷新率的顯示器。更新速度更快的屏幕可以最小化因屏幕更新與運動不匹配而產生的暈動症影響,並且能夠進一步實現用戶彷彿置身於虛擬世界或數字對方彷彿融入至現實世界的幻覺。

要支持更高的刷新率,行業利用的技術主要包括基於眼動追蹤的注視點渲染。簡單來說,我們人眼對注視點區域的敏銳度最高,而外圍視場則比較模糊。利用這一特點,我們可以追蹤用戶眼睛的注視點位置,然後集中渲染注視點區域,並降低外圍視場的渲染性能,從而有效提高能效並幫助實現更高的刷新率。

實際上,對於正在幕後研發AR/VR頭顯的蘋果而言,他們同樣有探索這一領域。

映維網已經多次分享過蘋果的8K注視點顯示專利。例如,蘋果於今年年提交了一份注視點渲染專利。在上周,蘋果又申請了一份AR/VR頭顯8K注視點顯示專利,名為「Foveated Display(注視點顯示)」。

延伸閱讀:蘋果申請AR/VR注視點渲染專利,用感測器追蹤用戶注視點

延伸閱讀:蘋果再申請一份AR/VR頭顯8K注視點顯示專利

美國專利商標局今天又公布了一份名為「Foveated Display(注視點顯示)」專利。具體來說,上周名為「Foveated Display(注視點顯示)」的專利沒有提到眼動追蹤系統,而本周同樣名為「Foveated Display(注視點顯示)」的專利則納入了眼動追蹤系統的描述。

這家公司寫道:「電子設備可以具有顯示器和注視追蹤系統…可以根據來自眼動追蹤系統的信息實時更新注視點位置。當用戶查看顯示器的不同部分時,設備中的GPU可以動態地為更新的注視點區生成高解析度圖像數據。」

相關專利

Foveated Display

https://patent.yivian.com/4093.html

當然,這只是一份專利申請,尚不確定蘋果將於何時商業化具體的技術發明。但種種跡象表明,蘋果十分重視沉浸式頭顯的開發,而我們相信蘋果的AR/VR產品將很快與我們見面。

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