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我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

目前來看很有盼頭。

《無主之地》一直都是一個挺有意思的系列。雖然核心玩法說白了就是刷刷刷,但是真正玩起來那種爽快的感覺實在讓人停不下來。《無主之地3》發布其實已經過了一段時間,游研社之前也參與了相關的試玩和採訪活動。這次在E3上,我們進行了一次更加深入的試玩,並再次和遊戲製作團隊做了一些交流。

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

雖然從從系列最近的產品——《無主之地前傳》算來,已經過了5年之久,不過《無主之地3》給人的感覺依然是十分純粹的「無主之地」:各自充滿特點的可玩角色,刺激華麗的戰鬥場面,和專註多人合作的聯機體驗。甚至連在其他遊戲中已經幾乎絕跡的分屏合作共斗,在《無主之地3》中都保留了下來。

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

作為這個系列的半個粉絲,上手試玩的第一個感覺就是「熟悉」。不管是從遊戲的界面布局,還是整個操作流暢爽快的感覺,還有充滿樂趣的遊戲對白,都有著鮮明的《無主之地》特色。

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

不過當戰鬥進行起來,就能發現不少不同之處。屏幕上的元素明顯要更豐富一些,特效也更加絢麗,還有很多細節上的畫面效果提升。這和遊戲改用虛幻4引擎肯定有一定的關係。

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當然,更重要的是遊戲本身也確實變得元素更加豐富了。在我們之前的採訪里,一位開發者曾說,《無主之地3》會把以前只有稀有槍支才會有的特性和遊戲機制下放到普通武器裡面。他們也確實說到做到。雖然試玩里角色用的都是比較常見的綠色武器,但是都有一些很獨特的地方。

比如塞壬阿瑪拉的Tedior散彈槍,換彈夾的時候會扔出一個帶著華麗特效的追蹤手雷——對於一個等級很低的綠色武器來說,這個待遇確實非常奢侈。

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

普通武器的特技都很野

不光槍械的體驗奢侈,遊戲里的角色的主動技能也從一種增加到了三種,可以按需要隨時切換。這些主動技能甚至還可以進行進一步的調整和強化。

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拿我主要試玩的新角色Moze來說,她的技能是召喚操縱一個叫做「鐵熊」的機甲。Minigun、榴彈發射器和磁軌槍這樣的武器可以任意組合裝備在「鐵熊」雙手,每個武器還有屬於自己的改造槽位。

試玩的Boss場景也很有意思。這個叫「發聲桶」的Boss有一個屬於自己的夜店舞池,每到一個階段,會通過環境中的音箱來釋放AOE技能,玩起來十分混亂,也十分有趣。

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

在試玩結束以後,我們和製作人Kayla也做了一些交流。Kayla除了《無主之地3》以外,之前還參與制作了《為戰而生》(Battleborn)的一些工作。她說無主之地系列對於Gearbox來說十分重要,他們希望能夠在合適的時機,由一個合適的團隊來繼續這個系列,所以《無主之地3》才花了這麼久的時間。

我在E3深入試玩了一次《無主之地3》

Kayla還透露,《無主之地3》的聯機會有更多有趣的機制等著玩家去發現。比如Moze的「鐵熊」可以用技能解鎖一個座椅,玩家的隊友可以坐在上面,像操作合作載具一樣操作「鐵熊」的武器。

實際上,這次《無主之地3》對多人遊戲做出了許多新的改進。遊戲增加了一個新的可以自由開啟的戰利品模式,玩家可以每人都得到一份屬於自己的戰利品,不用像過去那樣互相爭搶。玩家之間可以通過郵件互相贈送裝備,在販賣機買掉的武器裝備還會出現在好友的販賣機里,讓玩家不用同時在線也能彼此互通有無。

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此次E3,2K提供了大量的試玩機。這是他們在做最後的準備。之後三天里,這個試玩區永遠都擠滿了人

Kayla還說,遊戲中的載具也在之前的基礎上有更多的進化,不同的載具的駕駛特點變得更加明顯了,載具也有了更多自定義的選項。

說起載具,《無主之地3》還增加了一個新的宇宙飛船,可以帶領玩家在各個星球穿梭——是的,這次公布了三個星球的大地圖,而不會是像之前的作品那樣全程都在一個星球上活動。

總體來說,《無主之地3》就是一部純粹的無主之地,但是在保留系列核心的基礎上,變得更大、更多、更豐富,也更瘋狂。假如玩家尋求的就是這樣的這樣的體驗,那麼《無主之地3》很有可能成為這個系列最好的作品。

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