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百聞牌內測體驗之「初見篇」,略驚艷的和風系卡牌遊戲!上篇

百聞不如一見,歡迎來到【百聞牌】內測體驗的第1篇,初見篇。其實要說遊戲體驗,最好還是看視頻,這裡的文案還是參考過往操作,進行輕微整理後發布。

掐指一算,《陰陽師》本體手游已經陪伴大眾超過1000天,期間,運營團隊也打造出不少周邊,除了遊戲《決戰平安京》、動畫,甚至還出過音樂劇、主題咖啡館等。或許,網易是想把打造一個類似精靈寶可夢一樣的「能不斷成長的生態圈」——基於此,我們在2019年6月看到了這款和風系卡牌遊戲【百聞牌】。

事實上,6月5日開啟的這次刪檔測試是二測,距離一測隔了挺長時間,估計內部團隊期間應該砸了很多心血去打磨小細節,從側面也看得出網易對這款遊戲的重視。

的確,從內外部角度看,對於目前的網易來說,實在太需要一款自研的新遊戲重新征戰遊戲市場,而且,這款遊戲最好能達到「繡口一吐,就是半個盛唐」這樣的境界。

說起來,網易旗下已經有好幾款分量很重的卡牌遊戲——《爐石傳說》、《影之詩》和現在的《百聞牌》,其實之前還有一款自研的《秘境對決》,PV做的很酷炫(乍一看還以為是電影廠暴雪的風格),玩法還不錯,但總體就比較小眾。

粗略看玩法,【百聞牌】與同類卡牌遊戲玩法相似,但更偏向刀塔卡牌遊戲的「策略邏輯」,玩家對戰的主體是4位式神,和與式神配合的卡牌,式神每回合都可以升級,等級越高,能使用的高等級強力卡牌也就越多,以對方血量耗盡,或者一方牌庫抽光來判定勝負。

由於目前還是封閉式二測,玩家能選擇的式神也只有16位,如玩家比較熟悉的犬神、雪兔、桃花妖等。每個式神可帶8張卡,每一種卡的上限只有2張,分為n、r、sr、ssr四等,大概就是爐石里的白、藍、紫和橙4種卡。所以,《百聞牌》的抽卡,實際上抽的就是這些卡。後續內容中,我將詳細聊這些。

玩家第一次登錄遊戲,將會強制進入到一段新手教學,玩家將扮演雪兔與鼬鼠三兄貴大戰3(00)回合,贏了之後就會進入遊戲真正的主界面,接著會有部分引導抽卡和簡單的界面介紹。不過,這些對於大多數卡牌遊戲愛好者來說,都不事兒。

OK,完成這些「基本操作」後,伴著動聽的和風音樂,如果我們再次登錄遊戲就會直接進入主界面。真實的情況是,由於測試版本的不穩定,我在這裡被強制退出了。這時的主界面分為3層,我們需要上下滑動界面才能看到其他內容,總體看這個蜃氣樓有點像《千與千尋》中湯婆婆的屋子。

最下面一層目前只有3個窗口,分別是【勾玉屋】、【雜貨鋪】和【百聞館】。

首先是【勾玉屋】,在我製作這期視頻時還沒開放,暫時不知道裡面的樣子和具體用法,但大概率是氪金的地方;

【雜貨鋪】主要是道具兌換,我估計這就是各種【肝物】的交換場所。玩家可以通過做日常任務、玩對戰模式(比如天梯模式或休閑模式)以及玩主線劇情來獲取各種道具,用一定數量的道具來換【寶物】,最後用寶物來兌換玩家需要的卡牌。

實際玩法要等正式服上線才能再做評定。而這個【雜貨鋪】的女主人是在主線劇情中出現過,是個極端的收藏癖。

【百聞館】就是玩家的開包勝地,與《永遠的7日之都》的界面相似,核心也是位妖嬈的女子——考慮到陰陽師的背景設定,這應該是青行燈。可惜與這個妹子的互動都比較簡單,姿勢比較撩人,作為看板娘,滿足了很多玩家的「需求」。細節方面的彩蛋不多,目前點擊蠟燭會熄滅。其他的彩蛋還沒發現。

點擊右下角的密卷店,就可以進入氪金界面。目前支持的買包方式有2種,金幣和勾玉。我想,勾玉應該是與人民幣直接掛鉤,所以,剛才也提到了【勾玉屋】應該就是氪金商店。金幣可以直接從遊戲中獲得,用金幣買包還有每日首購優惠。

由於是測試期間,這款遊戲的氪金度有多高還不知道,只能說「拭目以待」吧!

接下來就是開包界面,將卡包拖進界面中心,就可以開包了!整個動畫質量不用多說,好評。再次強調,這裡的抽卡抽的式神的卡牌,式神直接解鎖,每包保底1張R。目前SSR的出包率,似乎限定在1包「最多」只能出1張——至少我是這樣的。

動態背景做的很細心,每個畫面都沒有什麼粗糙感,看上去不會覺得單調。右上方的3個圖標,分別對應社交系統、系統郵件和系統設置。社交系統分為好友頻道和世界頻道,可以添加刪除好友,以及各種對話;系統郵件就和常規的遊戲一樣,最期待的就是官方發各種補償福利;系統設置就是調整畫面、音量什麼的。

下期將繼續深聊。

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