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E3 2019,Xbox揚帆起航

回首Xbox One公布時的E3,微軟曾經犯下過無數致命的錯誤。「TV、TV、TV」,嘴裡永遠念叨著「TV」的微軟走上了PS3的老路:妄圖把一台遊戲機變成客廳娛樂終端。一系列諸如全程聯網、禁止二手交易、綁定Kinect等霸道條款都將這台新主機朝著與遊戲機定位相反的方向越推越遠。

最終這台被寄予厚望的主機遭到了遊戲玩家的反噬,於是Xbox One的整個生涯都在微軟不斷修正自己錯誤的歲月里度過。

如果說2018年E3上微軟那驚為天人的一次展會是在向所有人證明「微軟依然擁有整個遊戲界對他們作為平台提供商的信心」,那麼今年的E3不僅是如菲爾·斯賓塞所說的「這是2019年最大的遊戲展會」,更是微軟對自己革新成果展示。

微軟用數個關鍵詞讓世人聽到了這艘巨輪起航的汽笛聲,以及這個未來將要駛往的方向。

備戰:痛定思痛調整自己

最初微軟對Xbox One的定位堪稱貪多嚼不爛,不斷重複洗腦的「TV」一詞甚至被網友做成了鬼畜視頻供人調侃。玩家要的只是一個玩遊戲的平台,他們並不想為多餘的功能買單。

在大而無當的空架子下,卻又是貧乏的第一方遊戲陣容,難以激起玩家改變陣營的慾望。因此回歸遊戲的Xbox再沒有多餘的雜音,為玩家們帶來了最強性能主機Xbox One X,收購諸多遊戲工作室加強第一方遊戲陣容。

斯賓塞在今年公布全新主機的時候也同樣說道:「玩家是我們做出每個決定的核心」,專註於玩家是微軟經歷過陣痛之後最大的改變。

E3 2019,Xbox揚帆起航

今年索尼缺席了本屆E3,微軟順理成章成了大量第三方遊戲宣發的首選,多達60款遊戲將發布會塞得滿滿當當。10款標明「World Premiere」的遊戲,承接了去年15個全球首發、18個獨佔的華麗陣容,今年的微軟發布會依舊豪華。

整場發布會微軟顯得非常自如,張弛有度的將3A大作與創意遊戲結合在一起娓娓道來,如機關槍一樣不間斷的播片讓發布會的節奏十分緊湊。台下觀眾的情緒十分熱烈,在幾款重要作品亮相之時台下都爆發出了歡呼聲,尤其是當《賽博朋克2077》最後基努里維斯出場時全場氣氛達到了最高潮。

觀眾們紛紛站起拍照,甚至在基努介紹《賽博朋克2077》時與偶像激情互動,會後甚至還出現了一個讓人嫉妒的小插曲:在台下沖基努大喊「you are breathtaking」的觀眾獲贈了CD Projekt提供的典藏版遊戲一份。

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Xbox系列在誕生了Xbox One X之後一直以「第三方遊戲最佳表現平台」為宣傳重點,為第三方遊戲提供播片的機會成了近幾年微軟發布會的主旋律。Xbox平台在最艱難的時期也沒有失去第三方的支持,需要的只是一個再一次證明自己的機會,這是微軟對外界質疑最強有力的回應。

今年公布的遊戲陣容與去年鮮有重複,並且大多的作品發售日都集中在2019年下半年或2020年內,玩家不時便能在屏幕上看到「Coming to the Xbox Store」以及「Pre-order today」字樣。雖然不少遊戲因在E3之前遭遇了提前泄露而失去驚喜,但也沒有多次在E3出場的「油膩」。

本世代Xbox One的失利並沒有讓微軟自暴自棄轉而去畫次世代的大餅,立足當下穩紮穩打的微軟並沒有讓本世代的玩家受到影響。

除了歐美遊戲作品的強勢助陣,日本遊戲也在微軟的遊戲陣容中驚艷亮相。

菲爾·斯賓塞之前多次提及的對日本開發商的爭取在今年繼續展示著成果,去年《鬼泣5》《只狼》以及《王國之心3》都頗具話題,極大擴充了Xbox遊戲陣容的多樣性。而今年則有《龍珠 卡卡羅特》《夢幻之星OL2》《Elden Ring》和《破曉傳說》助陣微軟,尤其後兩者吸引了大量眼球。

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在次世代主機正式推出之前,體驗這些第三方遊戲的最佳平台仍然是「地表最強」的Xbox One X。

缺乏強大獨佔內容的微軟在本世代競爭中可謂吃盡了苦頭,第一方實力的薄弱的問題在微軟處於劣勢的時候暴露無遺,大量非死忠玩家找不到改變陣營的理由。微軟只能眼看著自己和競爭對手的差距越來越大卻始終無力回天。

痛定思痛的微軟在這幾年間陸續收購了黑曜石、Ninja Theory、inXile等14家工作室,補強第一方實力和陣容,甚至在今年仍沒有停下腳步。發布會上《腦航員》的開發商DoubleFine也加入到了微軟第一方的大家庭中。

本屆E3一改去年Xbox「為他人作嫁衣裳」儘是第三方的局面,從去年開始積蓄力量的大量第一方作品終於守得雲開見月明。

黑曜石帶來的「真輻射」《天外世界》和《戰爭機器5》等作品都公布了發售日期,還有《微軟飛行模擬器》等新作公開。拋開「槍車球」傳統項目,第一方陣容中還有《精靈與螢火意志》這樣的清新橫版動作遊戲、硬核RPG《廢土3》,主張聯機的《我的世界 地下城》和《Bleeding Edge》,與充滿奇思妙想的《腦航員2》。第一方陣容類型豐富敢於嘗試創新,隱隱然甚至有了幾分任天堂的意味,微軟財大氣粗的底氣展露無遺。

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本次發布會中牢牢佔據了一席之地的第一方作品,不僅意味著Xbox One平台擁有了更多具有核心競爭力的獨佔作品,其更加深遠的意義是,15個新工作室讓微軟有了足夠的團隊能將自己巨大的財力逐漸孵化成為屬於自己的《戰神》或《最後生還者》,為次世代而戰。

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起航:隨時隨地更快更強

時至今日,微軟下的一盤大棋局勢已經明朗,數字服務和主機PC大一統的策略也已不再顯得那麼難以理解。我們可以清晰的看到微軟在遊戲租賃業務(Xbox Game Pass)上的努力,看到微軟將自己從一個單一的硬體平台商身份中解放出來的決心,我們甚至很難在這場由眾多第一方工作室參與的發布會中看到「Only On Xbox」的字樣。

一切的一切都是為了斯賓塞心中的終極目標。

作為次世代大戰的基礎,在硬體方面,微軟公布了全新的精英手柄2.0,更自由的定製、支持藍牙連接、40小時續航與一如既往的優秀做工都維護著自己「手柄廠」的尊嚴。

將於2020年聖誕檔期上市的新主機則有些猶抱琵琶半遮面,目前官方透露的諸如8K、SSD、AMD zen 2架構、Xbox One X 4倍性能等說法還有待進一步的細節公布。相信在經歷過Xbox One的900P解析度遭PS4 1080P壓制後,微軟還是會延續Xbox One X的設計理念,努力打造一台第三方遊戲的最佳表現平台。

相比起硬體配置,更有意義的信息則是新主機在數字遊戲方面享受到的便利以及作為雲遊戲設備這一屬性帶來的變化。

E3 2019,Xbox揚帆起航

34款遊戲登陸Xbox Game Pass,發布會上60款遊戲中過半數可以在XGP中玩到。如果要選出發布會中出現頻率最高的片語,那必然是「Play With Xbox Game Pass at launch」。

不僅有不斷豐富的第三方陣容還有第一方作品強勢為XGP站台。《精靈與螢火意志》《戰爭機器5》都第一時間登陸XGP,此舉無疑也增添了第三方發行商與玩家對XGP的信心。

Netflix在2018年創造的158億美金總營收向世界發出了明確的信號,門檻更低受眾面更廣的數字內容租賃業務將會走向美好的未來。經過三年的醞釀,在這條遊戲界的「Netflix之路」上微軟已經成為一馬當先的排頭兵。

XGP作為必將橫跨兩個世代的服務保證了新主機在上市之初的遊戲陣容,玩家不需要再購買高清重製版的遊戲,甚至不需要因向下兼容購買老遊戲,只需購買XGP會員便能立刻擁有一個龐大的遊戲庫。

隨著XGP的不斷進步,每月10美金的XGP for PC也在今年的展會上被公布了出來,標誌著一盤更大的棋已經開始落子。Win10的裝機量正在接近10億台,微軟是距離這個市場最近的選手,面對如此巨大的市場他們沒有理由繼續在主機領域偏安一隅。播片下的「Xbox One | Windows PC」意味著PC與主機之間的壁壘將要徹底被微軟打破。

在微軟提出Xbox與PC平台cross buy概念之初,很多人其實不理解一個硬體平台商為何要自廢武功放棄硬體獨佔,Xbox Play Anywhere的推進可謂荊棘遍布困難重重。但隨著數字遊戲時代大潮不可阻擋的來臨,相信會有越來越多人的開始理解微軟「大一統計劃」的意義。

XGP for PC讓微軟從一個單純的遊戲硬體平台商搖身一變成了數字發行平台商,用戶覆蓋面更廣也更加深入地貫徹「Play Anywhere」理念。而首月只需1美元的Xbox Game Pass Ultimate服務則是將微軟的諸多數字服務整合到了一起,之後玩家只需要每月支付十五美金,即可擁有XGP、XGP for PC、金會員三項數字服務。

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2018年E3,微軟透露了「Play Anywhere」的最後一環正在籌備,經過一年的等待我們終於迎來了這項至關重要的服務:Project xCloud。

xCloud允許玩家免費將自己的Xbox One主機變成一台伺服器進行串流,使用手機平板等設備隨時隨地訪問遊戲庫,將主機上的遊戲內容串流到移動設備上。

在谷歌公布Stadia雲遊戲服務之後,傳統主機行業開始意識到了危機的來臨,索尼和任天堂都不約而同的找到了微軟合作雲遊戲項目,雲遊戲是未來遊戲的變革方向已經是毫無爭議的事實。

E3 2019,Xbox揚帆起航

微軟卧薪嘗膽數年,辛苦建立起XPA、XGP、XGP for PC、全新的Xbox APP等服務,終於在此刻被xCloud聯繫在了一起,組成了一張以數字發行為基礎,全平台隨時隨地享受遊戲的「Xbox遊戲」網路。如同微軟的Windows策略那樣,Xbox也不再是一個單一的遊戲硬體而將成為一個無處不在的遊戲服務,再沒有硬體平台的限制,它將打破圍牆擁抱一切。

在主機行業因硬體價格築起的壁壘之中,玩家總是被動的變得「硬核」,變得孤立。遊戲本應是可以屬於所有人的娛樂,那些沒有辦法購買4K甚至8K電視的人,那些體驗不到 「真拋瓦」的人同樣有享受遊戲樂趣的資格。

雲遊戲的意義便在於此。

2019年10月,讓我們一起期待xCloud的公測。

航向:次世代的全新戰場

在菲爾·斯賓塞堅定不移的推動下,微軟愈發開放。「以喜愛的遊戲出發選擇適合的平台」這個被人們遺忘許久甚至捨本逐末的道理,如今被微軟重新提了出來。

在不久的將來,由《光環:無限》護航的新主機將繼續為微軟奮戰在主機遊戲市場,XGP和xCloud則將會把Xbox遊戲的覆蓋範圍擴大至所有平台,玩家們可以在任何地方任何時候玩到自己喜歡的遊戲。

回頭望去,Xbox One出師不利,XPA的推進舉步維艱,第一方陣容不足讓空有金錢的微軟捉襟見肘。但一切困難沒有妨礙斯賓塞駕駛微軟這艘巨輪乘風破浪,堅定不移地駛向全平台遊戲服務的彼岸。

在經歷過量變到質變的積累過後,戰於未來的Xbox不僅會面對來自索尼的正面對抗,還有谷歌從意想不到的方向發動的奇襲。在爭奪傳統主機硬體市場的同時還要對數字遊戲雲遊戲領域展開搶灘登陸。

面對新的世界,新的戰場,新的機遇,微軟選擇:Jump In。

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