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《Elden Ring》在敘事手法上將更類似「黑魂」而非「只狼」

編者按:《魂》系列晦澀難懂的背景故事以及人物設定特點在《只狼:影逝二度》中得到顯著弱化,對此很多新玩家更容易接受,但老玩家可能有些微詞。面對 IGN 的採訪,宮崎英高表示新作《Elden Ring》將在敘事手法上回歸原點。

翻譯:Stark 揚編輯:枚堯

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

近日,在與 IGN 的採訪中,宮崎英高表示《Elden Ring》的敘事手法將更類似於「黑魂」,而「魂」系列此前就因晦澀深奧的故事描述,以及對場景敘事的側重而聞名。宮崎英高的大多數作品,包括《惡魔之魂》與《血源詛咒》都具有這種特性。

相比下,在 2019 年面世的《只狼:影逝二度》則採用了一種截然不同的手法:背景明確的固定主角、更線性具體的故事講述,讓玩家得以了解劇情的來龍去脈。甚至早在 2018 年的 PSVR 冒險遊戲《無根之草(Déraciné)》中,宮崎英高就已經逐漸弱化了「魂」系遊戲的晦澀敘事手法,出乎許多 FromSoftware 粉絲的預料。

儘管跟奇幻文學作家喬治·R·R·馬丁進行合作,似乎預示著宮崎英高想在敘事上嘗試新的風格,但他還是表示《Elden Ring》的劇情和世界觀將採用與「魂」系列類似的方式。再加上新作廣袤的開放世界場景,宮崎英高認為玩家在《Elden Ring》中可進行的探索將突破以往的局限,這也為更深層次的故事發展創造了可能。

此外,這一作中的主角將由玩家自定義創建,這也意味著《Elden Ring》的故事將更側重於呈現遊戲的世界觀,而非講述特定角色經歷的探險旅程。由於自定義主角缺乏預設的人格,宮崎英高與他的團隊將利用在《只狼》與《無根之草》中的經驗,轉而塑造更真實可親、富有深度的 NPC 角色,使玩家能夠與之產生聯繫,而由喬治·R·R·馬丁構建的世界也自然地為更戲劇性命運的角色提供了舞台。

基於這些原因,宮崎英高相信最終成型的世界連同其中的 NPC 角色,都將比自己以往的作品更有吸引力。

《Elden Ring》將是一款西方奇幻設定的 ARPG 作品,按照宮崎英高的說法,遊戲的風格上間接受到了《指環王》作品的啟發,玩法上更接近於在開放世界中進行的「魂」類遊戲。

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