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微軟對Xbox的未來願景如何規劃?不僅僅是賣遊戲機

本文由騰訊數碼獨家發布

剛剛落幕一年一度的E3遊戲展盛會,並不僅僅是關於遊戲,而且也是主機的舞台。沒錯,PC遊戲雖然越來越受歡迎,包括育碧、Square Enix和Bethesda等遊戲發行商都舉辦了自己的新聞發布會,展示可以在多種平台上運行的遊戲,但大家的重點主要還是放在遊戲主機上。但有趣的是,微軟的遊戲業務的執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在E3上接受外媒採訪時勾勒出微軟對Xbox未來的願景,表示微軟不僅僅是為了賣遊戲主機。

「業務重點不在於賣出多少台遊戲主機」

當被問及微軟代號為Project Scarlett的下一代遊戲主機是否會拉開與Xbox One X的距離時,斯賓塞表示,微軟首先要考慮的是玩家而不是遊戲主機。

我不需要為了達到我們的業務目標而銷售任何特定版本的控制台。業務不是你賣多少台遊戲主機。問題在於有多少玩家在玩,他們購買的遊戲,他們如何玩。

斯賓塞這番引人注目的評論也是微軟在E3中所強調主題的一個例證:Xbox是想要將玩家想玩的遊戲帶到玩家想使用的平台上。換句話說,Xbox並不是一個提供類似Game Pass服務的遊戲主機這麼簡單,它也是一個負責銷售遊戲主機的服務部門。

這是否意味著微軟會將重點轉移到即將推出的Project xCloud遊戲流媒體服務,成為「遊戲界的Netflix」呢?我並不這麼認為,我想微軟對Xbox的願景遠不止於此。

Game Pass、xCloud和Xbox系列遊戲主機是相互補充的產品和服務,它們攜手合作才能實現微軟想要實現的目標。Game Pass處於核心地位,因為它的根本就是遊戲。這項訂閱服務不僅能讓玩家訪問超過250多款主機遊戲和100多款PC遊戲,而且還能讓玩家在發行當天體驗到微軟的獨佔遊戲和一些優秀的第三方遊戲。

xCloud則是一種工具類服務,可以讓玩家在任何地方隨時隨地玩遊戲。如果家裡有PC或主機,就可以在這些平台上玩遊戲。如果PC或主機不方便的話,無論你在不再家裡,還可以選擇在移動設備上玩遊戲。

Xbox遊戲主機則是一個平台的載體(目前仍有數百萬玩家在使用Xbox 360),它為遊戲主機玩家提供了一系列專門的性能保障。當你在家時,Project Scarlett可以將遊戲串流到移動設備上,而在微軟Azure數據中心的Scarlett伺服器將通過xCloud服務來傳輸遊戲。而Xbox One X主機也可以兼容xCloud流媒體服務,直到新一代主機準備好。

微軟的願景

通常來說,遊戲玩家傾向於將大部分遊戲時間花在一個平台上,如果不同的平台持有者提供了類似的服務,那麼玩家則傾向於選擇其中的一個。由於遊戲平台忠誠度太高,以至於有些玩家會對那些喜歡小眾遊戲的人不屑一顧甚至充滿敵意。或者說PC玩家對主機遊戲玩家不能頂級的配置也看不上眼。而Xbox和PS的粉絲彼此之間則沉迷於「主機大戰」的討論,不過大家有一個觀點比較一致,那就是都認為手機遊戲玩家不是「真正的遊戲玩家」。這就是遊戲圈的「鄙視鏈」。

而遊戲玩家的世界太大,而且過於太多樣化,沒有一個統一的標準。不同平台擁有不同的數量統計資料,但暫時還沒有包含遊戲玩家的平台資料。無論男女老少,每個人都會玩遊戲,只是遊戲不同。

微軟也明白這一點,因此公司並不想從平台的角度來看待遊戲,而是從玩家和遊戲的角度來看待遊戲。如果你這樣想做,首先要考慮的就是移動平台。

根據德勤最近公布的數字媒體趨勢調查報告,就分析了遊戲玩家在遊戲平台上的主導地位。如果玩家將超過50%的遊戲時間花在一個平台上,便會被認為是平台的主導力量。而多平台玩家會將自己的時間分配到不同的平台上,其中50%或更少的時間花在單個平台上。

根據德勤的調查結果顯示,有近40%的遊戲玩家將大部分時間花在移動設備上,其它平台根本無法與之相提並論。

因此移動平台不僅是大多數玩家的選擇,而且在移動平台上花費的時間比其他任何平台都要多得多。

玩家玩遊戲的時間幾乎有一半都花在了移動設備上,多平台玩家在移動平台上花費的時間比任何其他平台都多。雖然移動設備和PC之間的差異並不大,但移動設備佔主導地位的廠商比其他任何平台的公司都更致力於完善自己的平台。而人手一部的智能手機就是根本所在。

無論你身在何處,當人們談論流媒體PC和主機遊戲時,手機不僅擁龐大的數字,而且還是很多廠商的目標平台。考慮到這一切,你可能會認為在當前的環境下,專註於手機遊戲是遊戲公司的明智之舉。事實也不能只關注與手機遊戲平台,而且是同樣的原因,主要是因為PC或主機遊戲玩家的忠誠度更高。遊戲玩家的世界太大,太多樣化,無法覆蓋所有類型的玩家。如果你專註於遊戲人群中的任何某一個部分,那麼就會有更多的玩家被排除在外,微軟非常明白這一點。

微軟有Xbox平台,但它不需要只專註於主機領域。微軟還擁有xCloud這樣的流媒體服務,但也不需要追求成為視頻遊戲領域的Netflix。微軟還擁有Game Pass和不斷壯大的遊戲開發商陣營,但微軟也不必成為遊戲發行商的主導公司。微軟希望在所有這些領域都有實質性的存在感,微軟想要滿足玩家的需求,不管你是誰,不管你喜歡玩什麼,不管你喜歡在哪玩。為了實現這一點,微軟只需要一直在玩家的身邊,但不用是唯一的那個。

為什麼微軟選擇專註於所有這些事情,而不是瞄準並控制其中的一個?因為微軟有這樣的能力和資源。微軟擁有大量Xbox遊戲主機用戶,也擁有目前市面上性能最強大的主機之一。同時微軟還擁有完全主導PC遊戲根本的Windows操作系統。另外微軟還擁有一個由Azure數據中心組成的全球網路來託管流媒體服務。同時微軟還掌握著大量的Game Pass遊戲,並且在很多玩家的眼中這是一項非常划算的訂閱服務。微軟還有雄厚的財力。在遊戲領域,沒有人能像微軟這樣提供的多樣化資產和能力。因此微軟的願景可以說包羅萬象,因為能夠實現如此複雜願景的公司,從某種程度上來說,現在世界上只有微軟一家公司。

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