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從硬體出發,說說為啥巫師3登陸NS意義非凡,即將手游化?

大家好,這裡是遊戲日報阿野,近日,一年一度的E3大展順利結束,這場被稱為遊戲界春晚的展會,給玩家們帶來了眾多的驚喜。

在今年E3的最佳發布會投票里,任天堂不負眾望的獲得了最高的票數,也確實因為任天堂的發布會內容足夠驚艷,除了塞爾達、馬里奧以及寶可夢等任天堂一線大IP以外,最令人興奮的事情就是經典3A大作《巫師3》登陸Switch。

如果此前玩過巫師3這款遊戲的朋友都知道,這遊戲是又吃顯卡又吃處理器頻率又吃內存,這三樣東西Switch上那枚Tegra X1都不佔優勢,並且還是閹割版的。雖然我們暫時玩不了Switch版本的巫師3那我們現在就用GFXBench跑分和Tegra X1差不多core m3 7y30來做為比較。

當然為了讓這枚性能羸弱的m3 7y30能夠正常打開遊戲,我們準備的是打了低配補丁之後的巫師3,在448p的解析度之下幀數只能維持在20多針,在一些極限環境下還會掉到17幀。要知道m3 7y30在CPU部分可是吊打Switch上Tegra X1的A57,可以說在Switch底座模式下的1GHz的Tegra X1的A57能玩720P的巫師3,這確實是非常牛逼的優化技術。

不過,我們需要清楚的是Switch版本的巫師3不管是貼圖還是光影都已經不是縮水的問題,而是重新「魔改」了很多的遊戲畫質。不過即便如此,能讓一枚4年前的老SOC也能玩這種3A大作,還是很佩服CDPR的優化技術。

所以Switch版本的巫師3意義並不只是在Switch上多了一款遊戲,而是移動設備玩3A大作在理論上是可信的。不知道各位有沒有想過呢,閹割版Tegra X1都能玩3A大作,那麼如今性能更加強悍的比如A12X之類的平板SOC在未來是否能夠玩上3A大作。在我們看來一切極有可能,目前最大困難還是手機廠商和傳統遊戲大廠誰也看不上誰,不過隨著移動市場的壯大,也有越來越多的比如CAPCOM之類的廠商開始放下成見,推出了iOS端遊戲。

相信不久的將來,在平板甚至手機上玩3A大作的時代就會到來。

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