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《星界戰場》開發日誌#2

紙上原型

這個遊戲因為是從暗棋規則修改過來的,所以做紙上原型也是比較實際可行的。最大的變化當然是給棋子加入了 HP 還有特技,所以我們用紙畫了一些,試著玩了兩盤:

實際操作下來,證明還是有可玩性的,也就是說可以進行進一步的開發了。

既然人物都設計好了,我就很想把這些人物列印成卡牌。於是,先淘寶一些硬的卡紙做底:

然後用背膠相片紙列印人物並剪下來修圓角:

然後,實體桌游完成!

色子也是淘寶的,小小顆很便宜,1~6 正好用於代表 HP。

標題畫面

遊戲本體還沒開始實際製作,標題畫面先行:

背景星空緩慢旋轉的畫面請自行想像~

人設

遊戲的機制不複雜,光靠機制玩法本身可能會缺少點吸引力。所以我打算在戰棋和玩家之間再建立一層關係:設計一個戰棋的新手指揮官和一個參謀的角色,情節和教程之類的都可以由這兩個人來帶動了。我給了美術《蔚藍》的頭像,想讓她畫類似的風格,她做了一些嘗試:

最終她給了我這樣的:

放在場景中大概是這樣的吧:

故事

只要一說到講故事編情節,美術大人就會譏諷我,說我這種直男程序員還是不要做這方面的工作了。但是這事情也不能託付給誰了,硬著頭皮編一些吧:

人類把文明的資料庫藏匿在宇宙某處,坐標是高度機密。除了使用 AI 來對資料庫進行保護之外,還需要一些人類通過星光投射(Astral projection)的方式進入到一個虛擬的戰場,而這個戰場會把數庫面臨的各種威脅進行投射模擬,戰鬥的結果會真實的反射回實際環境中。所以投射過來的人類需要在這個戰場上清掃威脅,保衛資料庫。這些人類被稱之為「清潔工」,而主角就是一個「清潔工」,一個以少女形象作為 Avatar 的遠程參謀將幫助他指揮部隊贏得勝利。

這是新設計的各種地板,還沒更新到遊戲中。

名稱

現在,遊戲名稱定為 Astral Battlefield / 星界戰場。

海報

海報也在設計中了,以下是草稿:

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