這個世界配不上《塞爾達》
昨天刷微博,我看到了一個非常意外的熱搜:▼
我就像一個飯了小眾愛豆的老母親,忍不住熱淚盈眶:出圈了!!我塞實紅!!▼
原來,在這次任天堂E3網路直面會的最後,老任甩出了個誰都沒想到的王炸:《塞爾達傳說:曠野之息》將推出正統續作!▼
這個消息對於《塞爾達》的玩家來說,可真是大過年啊。
俺也一樣。▼
回想起沉迷《塞爾達》的過程,嗯…大型真香現場。
剛被朋友安利《塞爾達:曠野之息》的時候,我的內心其實是拒絕的。
縱使各家遊戲測評已經把它捧上神壇,「神作」「滿分」的標籤貼了一層又一層,作為一個不怎麼玩遊戲的人,我對兩個問題深深存疑:
1.這種要不斷跑圖,去打怪打boss的超大型沙盒遊戲,像我這樣的手殘小白,會不會玩不過去?
2.這不就是一個俗套的勇者救公主的冒險故事嘛,吹的這麼天花亂墜,實際再好玩能好玩到哪兒去?
在switch到手兩個多月後,把《馬里奧奧德賽》打得差不多了,我才不緊不慢拆開了《塞爾達》的包裝,取出卡帶,裝在機子上。
然後第一個晚上就玩到了凌晨四點……▼
《塞爾達》刷新了我對遊戲的認知。
這是一個無比開放的世界。
遊戲最開始,玩家操控著剛剛從百年沉睡中蘇醒的主人公林克離開黑漆漆的復甦神廟後,遊戲會自動進入一小段動畫,向你展示這片你即將展開冒險之旅的土地——海拉魯大陸。▼
最初的漆黑、狹小祠堂與外面明媚、廣袤的世界形成強烈對比,光影交替給玩家帶來的衝擊在鋼琴曲的背景音樂中被無限放大,讓你迫不及待想好好闖蕩一番。
那麼問題來了:要去哪裡呢?
答案是:隨便。
是的,在這一版塞爾達里,你可以隨心所欲,想去哪去哪,想幹什麼幹什麼。
任何一個山頭都可以被你踩在腳下,而上山的路可不只有從緩坡走上去這一條。要是精力夠多你也可以選擇直接從峭壁一側爬上去。
別擔心錯過什麼好東西,每一種選擇,都會有不同的驚喜等著你。
就連路邊不起眼的小石塊,搬起來都可能有不同的素材可撿——錢、寶石,抑或是某種蛙或蜥蜴。
《塞爾達》高度的開放性與自由度讓人不禁想起了童年時曾幻想過的冒險:沒有人告訴你應該往哪走,你只要往想去的方向走就可以了。未知,才是冒險。▼
從開始你就被告知,最終任務是拯救此時正在海拉魯城堡獨自對抗大boss蓋儂的公主塞爾達,但,你可以完全不去管它。
說是《塞爾達傳說:曠野之息》,有人就沉迷打獵,生生玩成了《塞爾達傳說:牧場物語》……▼
沉迷做飯做葯賣錢,玩成了《塞爾達餐廳》……▼
沉迷給各種衣服升級,玩成了《塞爾達暖暖》……▼
雖說這些玩法有夠沙雕,可是,這不才是我們對於「玩」這個概念的初心嗎?
沒有任何壓力,隨心所欲,怎麼高興怎麼來。
老國王的亡魂看了也只得敢怒不敢言……▼
不過講道理,遊戲里設計的支線任務實在是太豐富了,很難不讓人玩著玩著,就把塞爾達公主拋到腦後。
你有120個神廟謎題要去解,4個神獸要去解放,90個迷你挑戰要去完成,甚至,還有900個「呀哈哈」種子要去搜集……
救公主?塞爾達你還是自己先撐一會吧……▼
但這自由又不是毫無限制的。過度的自由也是一種乏味。
在遊戲里,從高處跳下也會損傷生命值;游泳時精力被消耗完也會溺水死亡;下雨天爬山會打滑;雷雨天身上若有鐵屬性裝備,那即便不裝x你也要小心被雷劈了……
這些和現實生活中相似的生存法則似乎也在提醒你:浪也要講究個基本法喲。▼
雖說你可以不去主動推主線劇情,但隨著冒險的展開,和NPC對話,我們漸漸還是可以拼湊出海拉魯大陸這100年間的故事。
原來林克是海拉魯的勇者,他要去尋找傳說中的大師之劍打敗蓋儂。▼
原來曾經還有四位和林克一起戰鬥的英傑,他們每一個人都操控了一隻神獸,不過,現在都被蓋儂控制了。▼
原來公主塞爾達現在還在以一己之力封印著蓋儂,在海拉魯城堡等待著林克。▼
隨著劇情的深入,玩家的角色代入感也會越來越強。「我既是勇者,勇者既是我」,這樣的正反饋機制不斷加強,讓人根本停不下來。
對於《塞爾達》這款遊戲,除了「太好玩了」,我詞窮到根本找不到其他更恰當的評價。▼
很多朋友遲遲不敢去打蓋儂,因為不想讓這份快樂結束的這麼早。其實我也是。
但一次去海拉魯城堡偷裝備,走錯房間,不小心觸發了最後的boss戰,還是看到了最後結尾的劇情。▼
這時我才發現,《塞爾達傳說》並非是一個老套的「勇者與公主過上幸福生活」的HE結局,而是一個如此孤獨的故事。
從神獸中被解放的四大英傑,雖失去了肉體,但靈魂仍得以注視這個世界,守護他們的家園、人民。▼
在最後的boss戰中,他們會完成自己的使命,幫你打掉蓋儂一半的血條。
可當你徹底戰勝蓋儂後,他們的靈魂便就此消散。彷彿一場自然而然的告別。
曾經與你一起戰鬥的夥伴,依舊沒有回來。▼
故事的結尾,塞爾達與林克一起出發,準備走訪整個海拉魯大陸。
但如果你要繼續遊戲,二周目只會回到boss戰之前的讀檔。
也就是說,曾經那場在海拉魯城堡發生的激烈戰鬥,其實都是徒勞。
你的公主永遠救不出來。
百年前照片里的人依舊一個都不在身邊,你所見過的所有美景都只有你,孤獨的勇者,自己知道,無人分享。▼
一路奮戰,想改變這個糟糕的現狀,可你卻不知道,故事的結局其實早已寫好。
我不禁想起了那句歌詞:「越過山丘,才發現無人等候。」
所以,我愛《塞爾達》,不是因為它評分多麼高,拿了多少大獎,開創了哪些遊戲史上里程碑式的先河。
而是這個令我沉浸的奇幻世界,給了我太多真實的快樂、悲傷,與感動。
這是我此前從未期待從一個遊戲里獲得的。
即便是多年後再想起,我想,我仍能回憶起坐在某一個山頭看日出升起,遠處那片廣袤山野一點點收進眼底時的悸動。▼
在最新的正統續作宣傳片里,剪了短髮的塞爾達公主和林克一起踏上了新的旅途。▼
又會有什麼樣的新冒險呢?
我很期待。
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