當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《毀滅戰士 永恆》不會刻意追求沉浸式電影體驗

《毀滅戰士 永恆》不會刻意追求沉浸式電影體驗

眼下許多電子遊戲都在追求沉浸式的電影體驗,不過也有一些作品反其道而行之。id Software 的創意總監雨果 · 馬丁(Hugo Martin)和執行製作人馬蒂 · 斯特拉頓(Marty Stratton)在接受外媒採訪時就表示,《毀滅戰士 永恆》的許多設計理念都更看重實用性和易用性,不會刻意去追求沉浸式的電影體驗。

《毀滅戰士 永恆》不會刻意追求沉浸式電影體驗

在 2016 年的《毀滅戰士》中,玩家需要從死去敵人的屍體上撕下武器,但在《毀滅戰士 永恆》中,掉落的武器是懸浮在敵人屍體上方的,玩家只要走過去就能拾取武器(至少在開發階段是這樣)。也許前者才是更符合當下遊戲審美的做法,但 id Software 似乎有別的看法。

據了解,這個改動是因為在 2016 年的《毀滅戰士》中,總有玩家遺漏掉那些掉落的武器。斯特拉頓解釋說:「我們和團隊討論過,然後發了個聲明,我們不是在做沉浸式電影體驗,是在做電子遊戲。這對《毀滅戰士》來說是好事。」

此外還有敘事的方式。由於第一人稱敘事沒有第三人稱敘事那麼好理解,馬丁表示,他們想在《毀滅戰士 永恆》中用更傳統的方式來敘事,用更平易近人和容易理解的方式來表現故事。因此在《毀滅戰士 永恆》中,第一人稱和第三人稱會來回切換。

斯特拉頓則補充說,第三人稱的敘事效率更高。「很多時候,如果你採用第一人稱,敘事就更困難,事情也會變得更複雜,」斯特拉頓說,「不管是第三人稱過場還是懸浮的槍械,都是為遊戲服務的。我們這麼做對遊戲本身更有利。」

「有些別的遊戲,對於他們的品牌來說,創造一種身臨其境的電影體驗是正確的。但我認為把遊戲中的一切提示做得簡單粗暴,是一個功能性的選擇,比如懸浮著的槍械。這些簡單粗暴的提示能讓我們與以時速 200 英里速度跑動的玩家順暢溝通。不管是任務點提示還是有槍械掉落,我們希望它是顯而易見的。」

來源:VG247

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《戰爭機器5》「逃脫」模式體驗:手撕怪物+生死時速
PS4升級版「派對」功能即將開啟測試

TAG:遊戲時光VGtime |