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《密教模擬器》開發者:遊戲的趣味比利潤更重要

阿萊克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)是一位擁有豐富經驗的英國遊戲開發者,他在2010年1月創辦Failbetter Games,製作了《無光之海》、《失落的倫敦》等著名敘事遊戲。2016年,肯尼迪又在倫敦與洛蒂·貝文(Lottie Bevan)共同創辦了獨立工作室Weather Factory。

2018年5月,Weather Factory處子作、基於卡牌玩法的模擬遊戲《密教模擬器》(Cultist Simulator)登陸PC,而在今年4月份,他們又面向移動平台推出了由Playdigious負責版本移植的《密教模擬器》手游版。

前不久,阿萊克西斯·肯尼迪接受了英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer的採訪,分享了獨立工作室做遊戲的一些經驗之談。手游矩陣對訪談的主要內容進行了整理編譯。

你是因為什麼原因成為一名獨立遊戲開發者的?

阿萊克西斯·肯尼迪:我曾是一位軟體顧問,在第一個孩子出生前休了6個月的無薪假期。我不願意一輩子都當軟體顧問,知道那是我的最後一次機會。

我確實進入了遊戲行業,但整整一年沒有報酬,有兩次幾乎破產。不建議大家這麼做。

作為一名獨立開發者,你每天會做哪些事情?

阿萊克西斯·肯尼迪:登陸Slack聊天群組,告訴大家我今天要做什麼,了解他們的計劃和工作進度。我們是一支遠程協作的團隊,所以每個人都必須非常自律。我會參與遊戲設計、編劇並管理其他成員的任務。這很有挑戰性,但也讓人興奮。

到目前為止,你們遇到的最大挑戰是什麼?

阿萊克西斯·肯尼迪:我們需要時刻保持關注,經常交流,明確遊戲有哪些與眾不同的亮點。由於《密教模擬器》吸引了一批粉絲,這項工作比過去稍稍容易了些,但仍然很難用一句話來解釋我們的遊戲的玩法。

你怎樣定義「成功」?

阿萊克西斯·肯尼迪:過上體面的生活,同時從事自己喜歡的工作。我喜歡錢,但我們從一開始就做了個決定:與利潤相比,我們要優先考慮遊戲的趣味性。

作為獨立開發者,你對移動遊戲市場的現狀有哪些看法?

阿萊克西斯·肯尼迪:我們只能吃大公司的殘湯剩飯,尤其是那些製作付費遊戲,而非F2P遊戲的獨立開發者。不過話說回來,只要你的野心不是太大,能夠連續推出幾款遊戲,那也就夠了,因為大公司的產品不可能覆蓋整個市場,某些品類在他們看來不值得關注。

能否簡單介紹一下《密教模擬器》?

阿萊克西斯·肯尼迪:《密教模擬器》是一款敘事遊戲,你扮演一個學習密教的學生,會逐漸發現潛藏在表面下的秘密。遊戲沒有新手教程,我們希望玩家自己摸索。當然,這種設定引發了一些爭議,某些玩家認為遊戲難度太大,但也有人因此喜歡它。

在《密教模擬器》登陸移動平台前,我們有些擔心這種設定會受到手遊玩家們的抵制,但出乎我們意料的是,手遊玩家對遊戲的評價反而比PC玩家更高。

從某種意義上講,《密教模擬器》就像為你提供了一些有趣的、色彩鮮艷的拼圖板,並且會激勵你發揮聰明才智,將它們拼成一塊完整的圖案。

你們為《密教模擬器》的未來制定了哪些計劃?

阿萊克西斯·肯尼迪:《密教模擬器》的難度曲線極大,對某些玩家來說很難上手,所以接下來我會考慮做一款玩法更休閑的「密教模擬器」。

如果你擁有無限的預算,最想製作怎樣一款遊戲?

阿萊克西斯·肯尼迪:這想法太恐怖了……我喜歡製作有親和力、獨特,以文字為中心的敘事遊戲。如果有那麼大一筆錢,我也不知道該做什麼。

我猜測我們仍然會做團隊擅長的事情,但我會給每個成員都開高薪,並且將遊戲的UI打磨得特別好。

你對其他獨立開發者有什麼建議?

阿萊克西斯·肯尼迪:安全、有趣,或者利潤:你得在它們當中選一個。你也許能同時實現三個目標,但你必須知道哪個目標對你來說最重要。

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