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DOTA原班人馬打造!《刀塔霸業》經典內測開啟

話說天下大勢,分久必合,合久必分。

《刀塔自走棋》自今年年初開始突然爆火,一路飆升至30萬的日活量,號稱「拯救了Dota2」、「干翻了PUBG」的自走棋,確實一度在國內輝煌了一把,以及創造了一波「刀塔玩家不要來卡我們伺服器」的傳說。

巨鳥多多終究只是個小作坊。即便《刀塔自走棋》在遊戲界的風口浪尖上來回走了一遭,巨鳥多多工作室本身卻仍舊無法將《刀塔自走棋》推向一個更高的高度。

自混沌時期《09自走棋》、《赤潮自走棋》乃至逆水寒的《豪俠戰棋》將這潭水攪渾以後,巨鳥多多作為工作室勢單力薄的壞處就顯現而出。很多玩家希望巨鳥多多與Valve談攏,歸屬於Valve這個正牌大廠手下;而巨鳥多多卻選擇與龍淵合作,推出手游版《多多自走棋》;就在這時,Moba界另一霸主Riot又開始有了新的動作,《英雄戰棋》宣布暑期開測……


天 下 三 分

天數有變,神器更易。

Riot的做法不禁讓人啼笑皆非——當初你就是靠「抄」war3的自定義地圖Dota起家,如今你又想「抄」Dota2游廊自定義地圖自走棋,這羊毛也不能專盯著一隻羊薅啊?

當Riot宣布《英雄戰棋》即將在暑期開放測試的時候,Dota2玩家立馬就不淡定了。眾所周知,自古以來Dota2玩家和英雄聯盟玩家的「關係」就不太好,可原本預想中的唇槍舌戰並沒有展開,因為就連英雄聯盟的玩家也坐不住了:你騰訊還真就是那個騰訊啊!

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英雄聯盟自走棋《雲頂之弈》

這個時段,火爆的《赤潮自走棋》乃不知哪裡冒出來的,好不好玩另說,終歸不是「正統」名號。袁術拿了玉璽稱帝,終因「不是正統」而眾叛親離,可見「正統」的重要性——當初《英雄聯盟》官方宣傳的口徑,可還是「刀塔原班人馬打造」呢。

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《赤潮自走棋》

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DOTA原班人馬打造?

而另一邊,巨鳥多多與龍淵合作的「正統」《多多自走棋》質量卻差強人意:勉強能玩,但是和《刀塔自走棋》差了那麼一點味道。儘管《多多自走棋》頂著「多多」的名號,遊戲內容卻和《刀塔自走棋》差得遠了,更新頻率也完全不是同一個量級。很顯然,《多多自走棋》實際上並非巨鳥多多工作室在更新,而是龍淵的人在負責。更不用說龍淵帶著《多多自走棋》突然轉投Epic,也就是騰訊旗下。

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《多多自走棋》

這也不行、那也不行……眾多自走棋當中,只有原版《刀塔自走棋》仍舊站著。然而所有人都明白,當《英雄戰棋》——現在改名叫《雲頂之弈》——正式推出的時候,以騰訊那種體量的宣傳力度,恐怕到時候就沒《刀塔自走棋》什麼事了……

就在這個時候,被大家一直調侃為「度假社」的Valve突然丟出了一記絕殺:《Dota Underlords》,國內翻譯為,《刀塔霸業》

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《刀塔霸業》


刀 塔 霸 業

自5月下旬Valve宣布與巨鳥多多工作室談妥,準備發行一款Valve自主研發的自走棋遊戲之後,僅僅20天的時間,Valve就拋出了一個測試版本,專供那些「在Dota2中購買了TI9小本子的玩家」提前內測。

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DOTA原班人馬打造!

本以為是Valve病急亂投醫、得知LOL自走棋快要發布時的倉皇製作,沒想到遊戲的完成度意外之高,遊戲內容相比原版自走棋也有一定程度上的改變。在遊戲開放測試的首日(6月14日)玩家峰值達到了29912人,首個周末的峰值也達到24939人。

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Valve對於《刀塔霸業》的簡介是這樣的:「Dota Underlords是一款全新的獨立遊戲,您可以與七名對手鬥智斗勇,組建升級您的隊伍從而稱霸白色尖塔。」

目前,已經擁有Dota2勇士令狀(又稱TI9小本子)的玩家可以參與內測。參與方法是在Dota2遊戲主界面將Dota Underlords領取至steam遊戲庫並下載試玩。(國服玩家需要將steam中的-perfectworld指令去掉之後進入國際服才可以領取,具體操作為:在steam庫中右鍵Dota2;選擇「屬性」;選擇「設置啟動選項」;去掉-perfectworld;登陸Dota2。)

因為是壓力測試版本,遊戲的主菜單界面顯得異常簡陋,透露著一股窮酸氣息。

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主菜單界面

遊戲還提供了所有英雄、聯盟(羈絆)和野怪掉落物品的信息,保留了Dota2的遊戲設置,也保留了不少快捷鍵設定(目前遊戲中的快捷鍵有BUG,部分快捷鍵無法正確使用)。

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英雄介紹

選擇「開始遊戲」,則會彈出模式選擇:你可以選擇與其他7名玩家進行匹配比賽,也可以與機器人進行訓練比賽。而機器人甚至有4個難度,不同名字的機器人也有屬於它自己的「獨特陣容」和AI設定,真是酷到沒朋友。

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選擇模式

進入遊戲界面之後,就是萬眾矚目的「實機界面」。顯然Valve將《刀塔霸業》定位為一款手游,它的界面顯然是專門為手機用戶製作的:沒有信使、沒有小地圖、也沒有什麼花里胡哨,可以通過點擊屏幕左側的頭像切換至其他玩家的面板,這一點和《多多自走棋》倒是很相似。

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和《刀塔自走棋》不同,刀塔霸業在擊敗野怪之後不再是隨機掉落裝備,而是在戰勝野怪之後從3件隨機裝備中選擇1件加入裝備庫;若是被野怪擊敗也不會失去生命值,而是在裝備結算時隨機失去兩件裝備。

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裝備改為三選一

同時,刀塔霸業的裝備系統也與自走棋有了很大的改變——裝備不再能合成,而是根據野怪的波數決定掉落裝備的「梯隊」(等級)。波數越靠後的野怪掉落的裝備越好,甚至後期能夠掉落「人口上限+1」這樣不可思議的裝備。

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擴大陣容!

不僅裝備系統有所改變(至於這樣的改變是好是壞,還要留給玩家們親自判斷),很多英雄的技能也產生了變化。比如「大娜迦」美杜莎的普通攻擊自帶分裂箭(對目標身邊的3個額外目標發起攻擊),沙王的普通攻擊和掘地穿刺附帶腐蝕毒,「小魚人」斯拉克的技能變成了屬性竊取,已經被刪除和重做的藍胖和巫妖又重回戰場……

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自帶腐蝕毒的掘地穿刺

許多羈絆也有所改變:獵人羈絆從固定加攻變成了幾率連射,騎士羈絆從幾率開盾變成了「在其他騎士身邊獲得傷害減免」,德魯伊羈絆從合成數量-1變成了場上德魯伊等級提升……

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德魯伊羈絆修改

雖然沒有自走棋後續加入的暗影牧師、瑪爾斯、宙斯、冰龍等英雄,但《刀塔霸業》也有屬於自己的獨創單位:能奶能打的術士、身材種族爆炸的屠夫、玩法獨特的電狗(天穹守望者)……

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亡靈、戰士巨強身材的屠夫

目前看來,《刀塔霸業》是從自走棋3月份留下來的版本數據進行修改而成(比如騎士羈絆的數量需求仍舊是2/4/6),和《多多自走棋》是一樣的。不過,在裝備、羈絆、技能皆有所不同的情況下,《刀塔霸業》顯然和《刀塔自走棋》、《多多自走棋》走向了另一條不同的路。

你不是度假社!你是誰!

首測開始的前兩天,大量玩家湧入,也發現了大量的BUG湧出:戰鬥結束後沒有任何按鈕,只能強行關閉遊戲程序;某些操作會使遊戲卡死;UI嚴重影響操作;中文客戶端沒法看見升級需要的經驗值;好友登錄時出現的提示框會擋住搜將按鈕;伺服器質量不好,經常斷線……

BUG多在任何遊戲中都不是什麼好現象。Valve火急火燎將測試版遊戲拋出來,也顯現出了很大的問題。這時候,玩家之間不禁開始搖頭,嘆一聲「又能怎麼辦呢,只能等在夏威夷度假的員工回來了」。

G胖:不行,今天誰不加班,就直接丟到夏威夷的海里沉了吧。

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令人震驚的是,《刀塔霸業》以1天1更新的速度飛速修復遊戲中的漏洞和不完善的地方。15日修改了UI界面,增加了系統匹配,結束畫面也有回到主菜單按鈕了;16日修復了經驗值看不見的BUG,好友狀態提示也移至左邊;17日,削弱了遊戲中無法無天的獵人流派,削弱了讓法師自閉的黑皇杖,以及林林總總的數據修改……

Valve如此勤快,一時間卻讓玩家們有些無法接受。要知道,15、16日可是周末啊。

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華語第一論壇

據推測,可能《英雄戰棋》(雲頂之弈)的公布真的讓Valve感到緊張了吧——畢竟《Artifact》那麼大的失利擺在前頭,Valve無論如何也想挽回一波。

另一方面,根據某不願意透露姓名的員工說,「因為自走棋真的很好玩,我們也都很想玩。」

說起Artifact,早在《刀塔自走棋》爆款的時候,就有「真正的刀牌、虛假的刀牌」的對比圖誕生,這次Valve親自下場做了一款《刀塔霸業》,玩家們不禁發問:那我Artifact還能否有名字?

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真正的刀牌、虛假的刀牌

實際上,Artifact早在3月份的時候就宣布停止更新,製作組正在準備重做整個Artifact,請等待後續消息(然後就杳無音信)。而細心的朋友可能已經注意到,《刀塔霸業》使用的音樂素材與Artifact非常相似。

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「我們打算回爐重做」

Artifact:emmmmm……

關於《刀塔霸業》和Artifact還有一則趣聞。很多玩家嫌棄《刀塔霸業》這個譯名過於老土(傳奇:請問有什麼問題?),於是知名Dota2博主HOHO哥發了一條微博,希望刀友們集思廣益,提供自己認為比較好的譯名。而點贊最高的那一條,卻希望《刀塔霸業》改名叫《Artifact》……

《刀塔霸業》究竟能否在這次自走棋混戰中脫穎而出,成就真正的「霸業」,還需要經過時間的檢驗。Valve稱在本周五就能夠體驗到手機端的《刀塔霸業》(與PC端數據互通),同時也會對外開放測試,不如就拭目以待。

(圖片來源於網路)

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