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毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

在 E3 前夕,我們針對微軟展前發布會開展了一系列投票活動,主要目的是「毒奶」發布會可能出現的內容。其實如果僅僅根據我們的毒奶來看,本次的發布會內容還是相當令人驚喜的。奈何各種泄密接連襲來,發布會的效果也相應的受到了影響。

至於本篇毒奶,大家毒奶成功與失敗的比例是 5:4,可謂是「半杯奶」。不過追根究底,大部分毒奶的真實答案都因為「明年會有新主機」這個前提而變得合理了起來,這似乎也算是一種慰藉。

那麼,以下便是「毒奶 E3 微軟篇」的問題和數據匯總,讓我們一起看看吧。

毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

問題一:微軟會正式公布幾台新主機?

正確答案:一台

Xbox 官方公布了 Project Scarlett 的一些參數配置,但此前流傳甚廣的「一高端機一性價比機」並沒有出現。也就是說,Xbox 在此次發布會上只公布了一台新主機。

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或許是此前的傳聞過於入人心,有接近一半的朋友選擇了「兩台或更多」這個選項。雖然我們奶錯了,但新主機還是有的,這也很不錯對吧?

問題二:《光環 無限》會有實機演示放出嗎?

正確答案:不會

儘管有 69% 的朋友認為《光環 無限》會有實機演示,不過發布會上我們還是撲了個空。但聯想到斯賓塞表示本作將為新主機保駕護航,那麼今年沒有實機演示其實也不難理解:

這張能影響戰局的好牌,要留著後手打。

毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

問題三:《戰爭機器5》會公布具體發售日嗎?

正確答案:會

鑒於此前在發布會前幾天已經有傳聞泄露,而會場海報本身又標識著「2019 Fall」幾個大字,《戰爭機器5》的發售日公布可以說是意料之內,這也是一個比較沒有爭議的問題。

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相比之下,更令人感到意外的是 XGPU 用戶直接獲得《戰爭機器5 終極版》,加入 XGPU 可以提前四天玩這一衝擊性事實,這會不會是某種信號呢?

問題四:《極限競速8》會公布嗎?

正確答案:不會

儘管自推出分支系列《極限競速 地平線》後每年 E3 都會有《極限競速》新作的身影,但今年坐鎮發布會的是《極限競速 地平線4》的樂高 DLC。大家似乎也察覺到了這一點,有超過一半的朋友預測出了正確情況。

毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

根據今年 Turn 10 有意放緩的開發速度看來,將來的他們會為自己,也為 Playground 留出更多周轉的時間。不過這麼一看,《極限競速8》為新主機護航似乎也是板上釘釘了?

問題五:Playground會公布自己的「3A 級開放世界 ARPG」嗎?

正確答案:不會

憋了一年又一年,本以為那款「Playground的3A 級開放世界 ARPG」——在很多人(包括我)的眼裡已經默認為《神鬼寓言4》的作品,會放出消息,從毒奶投票結果中大家也能看出這一點。

但是並沒有。

對此當然也有合理的解釋:《神鬼寓言》這種級別的 IP 可能更適合為新主機首發護航,希望持續憋大招的 Playground 能在明年給我們一個答案。

問題六:《帝國時代4》會現身嗎?

正確答案:不會

或許是因為還沒到下一個官方宣傳節點,或許是《帝國時代4》根本沒打算在 E3 公布更多情報。我們(在意料之中的)沒有看到《帝國時代4》現身。

毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

值得欣慰的是雖然《帝國時代4》沒來,但「它的前輩穿著新衣服來了」 —— 《帝國時代2 決定版》。4K 顯示,語音全重製,包含全新戰役,秋季發售,首發加入 XGP……嗯,玩著經典等新作也是一種選擇。

問題七:微軟會公開新收購工作室嗎?

正確答案:會

這可能是毒奶文中最沒有懸念的一道題,遙想 2018 年會場大屏幕一字排開十幾家收購工作室,財大氣粗的微軟在今年再秀「鈔能力」簡直是再正常不過的事情了。

毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

而讓我比較意外的,其實是今年大屏幕上只有一家工作室。

在這裡我要大膽猜測一下,微軟其實已經或者近乎收購了不止一家工作室,但他們想要保留底牌,為明年的發布會添磚加瓦。

問題八:微軟會公布雲遊戲(xCloud)遊戲陣容嗎?

正確答案:不會

這是一道被我們奶偏了的題。

我們提出了關於「陣容」的問題,但 Xbox 現場給出的卻是關於「時間」的答案 —— 今年 10 月,xCloud 就會開啟測試。

當然奶偏了的奶也是好奶,按照官方的承諾,xCloud是由 Xbox One 直接驅動的遊戲體驗,也就是說我現在已經有一台雲遊戲主機了。搭配 Azure 伺服器的分布位置,我覺得對於我們來說,這事靠譜。

問題九:微軟會公布新精英手柄或新特別手柄嗎?

正確答案:會

一道連續兩年亮相「毒奶」的問題。而在今年,精英手柄2終於來了。

毒奶E3 微軟篇總結:半杯奶也是好奶

全新設計,包含超過 30 個新的或改進的功能,自定義更加自由,新增藍牙連接和充電電池,11 月 4 日全球市場同步上市。

還有什麼好說的,買就是了。

平心而論,今年的微軟發布會內容相當充實,無論是第三方還是自家旗下的作品都有很不錯的表現。但儘管如此,此場發布會給我個人的感覺依然是「有所保留」。可能是老朋友索尼缺席的緣故,微軟自己也沒用出全力。不過也罷,今年的保留必然意味著明年的驚喜,相信明年的 E3 展前發布會,更能讓我們爆發出驚喜的尖叫。

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