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作為獨立遊戲發行商,怎樣才能獲取開發者的信任?

憑藉《這是我的戰爭》、《冰汽時代》等高口碑作品,波蘭工作室11 bit Studios近年來聲名鵲起,而除了自研遊戲之外,這家公司的發行業務也已經取得不俗成績。11 bit發行總監帕維爾·費爾德曼(Pawel Feldman)在前不久接受採訪時透露,他們簽約發行的獨立遊戲《夜勤人》(Moonlighter)全平台銷量已經突破50萬份,其中Switch版本的市場表現尤其出色。

費爾德曼談到,《夜勤人》是11 bit面向日本市場發行的首款遊戲,在發售首周曾進入日本暢銷榜前五。「坦率地講,我認為市場團隊能夠在全球範圍內的所有主要市場執行複雜的營銷活動。」他說,「從現在開始,我們的目標將會是在同一時間面向所有主流平台,所有主要市場發行遊戲。」

如今距離《夜勤人》登陸PS4、Xbox One和PC已經過去了一年,開發團隊Digital Sun正在製作第一個付費DLC「Between Dimensions」,預計將於今年夏天推出。另外在過去12個月里,《夜勤人》為玩家們提供了一系列免費的更新內容。

根據費爾德曼的說法,發行業務帶來的健康商業回報「與我們內部遊戲的出色表現相一致」--《冰汽時代》發售後第一年的銷量達到了140萬份。在此基礎上,11 bit決定提高為第三方研發團隊提供的投資上限。

「到目前為止,11 bit為單個第三方項目的投資上限大約為45萬歐元,現在這個上限已經不復存在,我們擁有無限可能性。」費爾德曼說,「我們的發行部門不會每年發布20~30款遊戲,計劃每年只發行4款,並且只會挑選那些契合我們的理念的作品。」

11 bit三年前啟動發行業務,在當時,費爾德曼曾稱他們希望簽約與《這是我的戰爭》相似的「有意義的遊戲」。而時至今日,11 bit也有意願簽約採用更豐富題材、量級更大的遊戲作品。費爾德曼說,他鐘愛那些擁有讓人難忘的故事情節或獨特玩法,「傳達引人深思的信息」的遊戲。

「《夜勤人》證明了我們知道怎樣挑選遊戲,知道玩家在哪裡,以及怎樣為玩家提供他們期待的體驗。所以我們決定尋找各種類型的遊戲,只不過它們仍然需要符合我們的理念。」

據費爾德曼透露,11 bit已經簽約了兩款新遊戲,並且為開發團隊投入的資金都超過了此前設定的45萬歐元。「過去一年裡,《夜勤人》的成功也改變了開發者們對11 bit的看法。無論《夜勤人》還是我們的自研遊戲,都能夠在傳統媒體、社交媒體和直播平台上吸引極大關注,在PAX等遊戲展會上也很受玩家歡迎。」

「我們已經被認為是一家值得信任的發行商,對獨立開發者來說,我們能夠讓他們的作品獲得足夠的曝光量。」

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