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異世界小說里的冒險者公會的盈利模式是怎樣的?

不同作品的世界觀不一樣,公會以及各種演化模式也不一樣。在初級階段冒險者公會與酒館可能是不分家的,只進行中介委派熟人的關係;隨著公會的發展,冒險者公會逐漸的獨立出來,能進行身份的認可以及分級、冒險物資價值鑒定和轉售、情報販賣等等內容;不斷的發展之後,不同的公會也會有一些「約定俗成」的規矩(比如對缺乏經驗的冒險者進行知識和戰鬥上的指導),這些規矩和特色可能會幫助冒險者更為順利的冒險和成長,成長後的冒險者本身也是公會的一種「資源」。

大部分異世界小說中公會來源的設定沒有那麼細緻,不同作品中公會形成也是不一樣的,不過這種形式在現實中也是有可能性的。《Overlord》、《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》故事中的冒險者公會應該都是自上而下建立的,由國家或者神主導成立工會並不斷發展;而《哥布林殺手》中的公會更像是自下而上建立的,由聚集的冒險者或者酒館演化而來。

冒險者公會大多都不會成為政府組織,因為冒險者不具有「可控性」,國家以比武大會等方式獲得強大而有組織性的武人,也會有部分渴望自由而非常強大的人遊離在國家掌控之外,有過人實力的冒險者在作品中也可能會由國家建立長期合作關係。

《為美好的世界獻上祝福》

《素晴》的冒險者應該算是一個相當辛苦的職業,和真剛剛到這個世界也因為當冒險者沒錢而且危險,所以和阿庫婭在工地打了很久的工,此後努力進行了一小段時間的冒險,然而依靠冒險本身也沒賺到什麼錢,以賭上生命的冒險來看比較不划算。

在《素晴》中公會可以向冒險者收取登記的手續費和管理費,同時還設置了大型的酒吧能夠收購冒險者討伐來的怪物,酒吧也算是公會的盈利手段之一,同時還會向冒險者提出委託,譬如「砍伐森林中造成不良影響的某種樹」,同時也提供中介功能,展示各類委託人的委託。

考慮到討伐魔王軍可以領取巨額的賞金,所以這類委託一定是由國家提供資金的,所以公會的運行也會由國家提供一定程度上的幫助。

《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》

在《地錯》中冒險者公會由主神烏拉諾斯所治理,由於地錯的世界只存在迷宮都市歐拉麗有如此雄偉的地下迷宮,故事也只提到了迷宮都市的公會。

這個世界的冒險者是從事迷宮探索的人,冒險者有神給予的稱號,會加入各個神的眷屬之中,依靠神來更新自身的能力值和等級。

而公會的主要功能則是管理「眷屬」和迷宮,並負責支援潛入迷宮的冒險者,冒險者進入迷宮之後會帶出素材以及怪物掉落的魔石,而魔石則可以由公會回收並給與冒險者金錢。

在這個世界中很少提到關於公會收入的事情,而都市本身也是眾神的遊樂場,不過公會在管理眷屬的時候會收到罰款等等類似管理費的資金。

《哥布林殺手》

《哥布林殺手》中的公會設定並不算複雜,正如故事描述的那樣,每天一大早冒險者會來公會之中擠到委託板挑選委託,然後在公會櫃員處進行登記,而完成委託後則會確認委託人的認可,並給與冒險者報酬。

在委託人進行委託的時候就會減去中介費,而報酬都是事後付的,冒險者需要提交冒險的報告,在評估之後將收到給與的委託費用。

除了中介費之外,公會的櫃員小姐還會推銷和出售藥水,這也是一筆收入,理論上冒險者帶來的素材等等也應該可以賺到差價,不過這部分書中沒怎麼提到。

《灰與幻想的格林姆迦爾》

《灰幻》的世界是宛如遊戲世界的「格林姆迦爾」,在這個世界中有很多和人類敵對的種族與怪物,而這個世界不叫冒險者.....新加入的成員都是「義勇兵」,自然是國家為了保衛領土和抵禦怪物成立的組織。

義勇兵大多依靠討伐怪物收集「憑證」,然後用憑證兌換金錢的獎勵,偶爾也會出現委託獲取更多金錢,不過也包含了相當的危險在其中,所以更需要謹慎。

不過在這個世界中存在「職業公會」,新人可以在職業公會中支付八錫巴,然後獲得長達七天包吃包住的修習課程,之後還會獲得賀禮,總感覺職業公會肯定會虧,具體怎麼運營的就不要深究了......

總之,有的作品中冒險者公會有豐富的盈利模式,而且屬於穩賺不虧的,還有的則是國家出資資助用來維護地方穩定的,不同的作品情況不太一樣,只要能在故事中自恰就好了!

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